//一:并发,进程,线程的基本概念和综述
//(1.1)并发
//两个或者更多的任务同时发生:一个程序同时执行多个任务
//以往的单核CPU某一个时刻只能进行一个任务,每秒钟多次进行所谓的任务切换。
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//使用并发的原因同时可以干多个事情,提高性能。
//(1.2)可执行程序
//磁盘上的一个文件,windows下,一个扩展名为.exe的。
//(1.3)进程:就是一个可执行程序运行了起来,就叫创建了一个进程。
//(1.4)线程
//a。每当一个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程随着这个进程启动起来
//b。ctrl+F5启动这个进程的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)main函数的代码
//C。主线程和进程唇齿相依,有你必然有我。
//D.线程是用来执行代码的。
//E.线程就是一条代码的执行通路。
//除了主线程外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路
//多线程(并发)
//线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间切换要保存很多的中间状态
//总结线程:
//a:线程是用来执行代码的
//b:吧线程这个东西理解成一条代码的执行通路,一个线程代表一条新的通路
//c:一个进程自动包含一个主线程,我们可以通过代码来创建多个其他进程(非主线程)
//d:多线程可以同时干多个事,所以运行效率高,但是很难进行评估
//二:并发的实现方式
//两个或者更多任务同时发生
//实现并发的手段:
//a:我们通过多个进程实现并发
//b:在单独的进程中,创建多个线程来实现并发,自己写代码来创建除了主线程以外的其他线程
//(2.1)多进程并发
//word启动就是进程,ie浏览器启动后就是一个进程
//进程和进程之间还可以进行通信
//进程之间通信,(同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存)
//不同电脑上:socket通信技术
//(2.2)多线程并发
//线程:像是一个轻量级进程,每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中所有的线程共享地址空间
//全局变量,指针,引用都可以在线程之间传递,使用多线程开销远远小于多进程
//总结
//和进程相比,线程有如下优点
//速度更快,更轻量级
//开销更小,执行速度快,
//C++11标准线程库
//windows: Cres=ateThread(),_beginthred(),_beginthredexe()创建线程
//linux:pthred_create():创建线程
//C++11新标准,C++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),在这大大减少开发人员工作量