函数
函数是完成特定任务的独立程序代码单元。
使用函数可以省去编写重复代码(简化代码,代码复用)。简单来说,如果程序要多次完成某项任务,那么只需要编写合适的函数,就可以在需要的时候调用这个函数,或者在不同程序中使用该函数。
函数让程序更加模块化,从而提高了程序代码的可读性,更加方便以后的修改,维护,完善。
下面我们来看看简单的函数
# include <stdio.h>
int Add(int x, int y) //函数定义
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int sum = 0;
sum = Add(a, b); //函数调用
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
代码分析:
函数返回类型:
函数和变量一样,有多种类型。函数的返回类型也称为函数的类型。
如果函数名前面的返回类型和函数体中的return表达式中类型不同的话,则最终函数返回值的类型以函数名前的返回类型为准。
函数名:
由用户自己定义。
形式参数(形参):
现在只需记住形参的改变不会影响实参。(后面更详细的介绍)
函数体:
函数体里面放实现功能的代码。
这里简单了解一下,后面我会更详细的介绍
数组
数组定义
一个数据的存储创建一个变量,那么如果我要存放10个相同类型的数据呢?总不可能创建10个变量吧,虽然可以,但是没必要。所以C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合。
# include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//定义一个整形数组,最多放10个元素
char ch[5] = { 0 };//不完全初始化,剩余的默认初始化为0
char arr1[] = "abcdef";//字符数组
return 0;
}
代码分析:
int表示数组里面的每个值的类型是int。
arr数组名。
[10]表示数组可以放10个元素。
如果希望把1~10放进去可以进行初始化{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }
数组的下标
C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。
例如:
数组的使用
这里我们可以用数组下标来打印数组里面的每一个元素
# include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (i = 0; i < 10; i++)//我们可以用循环打印
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
操作符
我们先来看看常见的操作符(简单介绍后面一一讲解)
//算术操作符
+ - * / %
// /(除号)两端的操作数如果都是整数,执行的是整数除法,至少有一个操作数是浮点数执行的才是浮点数的除法
// % (取余/取模)7 % 2 = 1
//移位操作符
>> <<
//赋值操作符
= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
//单目操作符
! //逻辑反操作 C语言中0表示假,非0为真 例 if(!0) 为真, if(!1) 为假
- //负值
+ //正值
& //取地址
sizeof //操作数的类型长度(以字节为单位)是一个操作符,不是一个函数
~ //对一个数的二进制按位取反
-- //前置、后置--(前置,先++,后使用; 后置,先使用,后++)
++ //前置、后置++(前置,先--,后使用; 后置,先使用,后--)
* //间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) //强制类型转换
//关系操作符
>
>=
<
<=
!= //用于测试“不相等”
== //用于测试“相等”(不能用来判断字符串)
//逻辑操作符(关注的是真假)
&& //逻辑与(并且)
|| //逻辑或(或者)
//条件操作符(三目操作符)
exp1 ? exp2 : exp3
//逗号表达式(从左到右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果)
exp1, exp2, exp3, …expN
//下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
指针
讲指针的开始我们先讲讲内存,内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地
址。
图上的编号就是内存单元的地址(编号就是地址)。
变量是创建在内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
那么地址的存储需要用到指针变量,我们就来定义指针变量
# include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//4个字节
int* pa = &a;//pa是创建出来存放地址(指针)的,pa就是指针变量
*pa = 20;//*是解引用操作符,*pa就是通过pa中存放的地址,找到pa指向的空间
//*pa = 20 等价于a = 20
//& - 取地址操作符,取出谁的地址
//* - 解引用操作符(间接访问操作符),通过地址找到地址指向内容
char ch = 'w';
char* pch = &ch;
return 0;
}
指针其实就是地址,地址就是内存单元的编号。
把地址进行存储的时候,就可以放到一个变量中,这个变量就是【指针变量】
口头语说的指针,一般指的是指针变量
那么指针变量的大小是多少呢?
指针变量是用来存放地址的!
所以指针变量的大小取决于存储一个地址需要多大的空间。
指针变量的大小是4/8个字节,在32位平台下是4个字节,64位平台下是8个字节。
结构体
结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
//结构体的初始化
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
};