454.四数相加 ||
1.个人理解哈希表就是存储一组对应的值数组哈希表是元素与下标,map哈希表是key与value,
大概像这样:(C语言实现map较为复杂,在此只附上C++代码)
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int,int> umap;//创建一个unordered_map类型的哈希表
for(int a :nums1){//key值为a+b,val为a+b出现次数
for(int b :nums2){//遍历前两个数组,将对应的key值与value值记录到哈希表中
umap[a+b]++;
}
}
int count=0;//统计四元组个数
for(int c : nums3){//遍历后两个数组并在哈希表中找到对应的key(a+b)
for(int d : nums4){
if(umap.find(0-(c+d))!=umap.end())
count+=umap[0-(c+d)];//对应key(a+b)的个数为value
}
}
return count;
}
};
383.赎金信
1.最简单的一集小写英文字母只有26个可以用数组哈希表(附C语言代码)
bool canConstruct(char* ransomNote, char* magazine) {
int nums[26]={0};//创建一个数组哈希表,初始值全为0
int len2=strlen(magazine);//计算两个字符串长度
int len1=strlen(ransomNote);
for(int i=0;i<len2;i++)//记录后一个字符串中每个字母出现的次数
nums[magazine[i]-'a']++;
for(int i=0;i<len1;i++)//前一个字符串每用掉一个字母对应哈希表值-1
nums[ransomNote[i]-'a']--;
for(int i=0;i<26;i++){//如果哈希表中每一个字母的剩余个数都>=0,说明字母够用,否则不够用
if(nums[i]<0)
return false;
}
return true;
}
15.三数之和
1.梦破碎的地方。(哈希表去重处理太麻烦了,本人考虑不全,故本题采用先排序的双指针法)
注意为什么用i>0&&nums[i-1]==nums[i]而不用nums[i]==nums[i+1]对i去重,因为后一种处理方式
会略过极端情况(例:[-1,-1,2])
2.剪枝就是去掉多余的不需要处理的情况,比如排序之后第一个数都>0,三数之和自然不会等于0,直接返回数组就行。
3.那又如何理解去重呢?关键是理解该算法的核心逻辑:即每次选中一个i然后将left和right往中间移动,如果有相同的元素,找到最中间的那一对使三数之和=0的left和right。例:[-4,-4,-4,1,1,1,2,2,3,3,3]针对于该数组三数之和找到的两个数组应是[-4,1,3],[-4,2,2]。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;//创建接收返回值的二维数组
sort(nums.begin(),nums.end());//对给定数组进行排序
for(int i=0;i<nums.size();i++){
if(nums[i]>0)//剪枝操作
return result;
if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])//元素i的去重操作
continue;
int left=i+1;
int right=nums.size()-1;
while(right>left){
if(nums[i]+nums[left]+nums[right]>0) right--;
else if(nums[i]+nums[left]+nums[right]<0) left++;
else{
while(right>left&&nums[right]==nums[right-1]) right--;//k的去重操作
while(right>left&&nums[left]==nums[left+1]) left++;//j的去重操作
result.push_back(vector<int>{nums[i],nums[left],nums[right]});
right--;//尝试内层是否也有符合要求的j和k
left++;
}
}
}
return result;
}
};
18.四数之和
1.理解了三数之和的基础上再看四数之和就不是那么“难”了,多了一层剪枝和去重,本质还是利用双指针减少一层复杂度。(注意二重剪枝要用break跳出内层循环,不能用return result,因为return会同时跳出外层循环,可能会漏掉其它的输出组)
2.判断四数之和要转换成long型,因为测试用例的四数之和会超过int型能表示的最大整数
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;//二维数组接收返回值
sort(nums.begin(),nums.end());//排序
int k,i;
for(k=0;k<nums.size();k++){
if(nums[k]>target&&nums[k]>=0)//一重剪枝
return result;
if(k>0&&nums[k-1]==nums[k])//k去重
continue;
for(i=k+1;i<nums.size();i++){
if(nums[k]+nums[i]>target&&nums[i]>=0)//二重剪枝
break;
if(i>k+1&&nums[i-1]==nums[i])//i去重
continue;
int left=i+1;
int right=nums.size()-1;
while(right>left){//寻找合适的left和right
if((long)nums[k]+nums[i]+nums[left]+nums[right]>target) right--;
else if((long)nums[k]+nums[i]+nums[left]+nums[right]<target) left++;
else{
result.push_back(vector<int>{nums[k],nums[i],nums[left],nums[right]});
while(right>left&&nums[left]==nums[left+1]) left++;//left剪枝
while(right>left&&nums[right]==nums[right-1]) right--;//right剪枝
left++;
right--;
}
}
}
}
return result;
}
};
今日总结:梦破碎的地方。