浮点型
单精度: float
- float在32和64位系统中均为4字节,32bit。
- 有效数字位为6-7位。为什么?
浮点数在计算机内用指数型式表示,分解为:数符,尾数M,指数E(E可能是负数)四部分。
计算方法: 浮 点 数 = 数 符 × M × 2 E 浮点数 = 数符× M× 2^E 浮点数=数符×M×2E
符号位:占1位,那就代表正负两个状态,为0则浮点数为正数。
指数部分:8位,那就是可以表示为0-255(内存中的值),但是指数是有负数的,那么正负就各取一半,指数的值(参与上述算式计算的值E)允许范围-127~128(0是特殊点)。指数的值加上偏移量127那就是存储的值(内存中的值),这样,范围就刚好落在了0-255了。
这里有两个问题可以思考?
1.为什么要平分一半?
细心的朋友应该发现,这样做的好处是不需用到负数,因为,当你取到最小的的-127,也能刚好到0。计算机对负数的计算也会更加复杂,有利于优化。
2.为什么偏移量是127?
实际上,IEEE 754把0和255归类到非规格化数和无穷大,所以范围只剩下了1-254,正负刚好各一半,公平。
尾数部分:23位,2^23 = 8388608,这就说明了它的有效数字在6-7位(如果7位的话,大于8388608的数可能会有问题)之间。
结合以上的知识举个例子,假设有个浮点数-12.75需要存储,它的二进制形式为-1100.11,转为科学计数法为-1.10011×2^3。这里,熟悉二进制科学记数法的朋友知道,无论如何小数点前都是1,有了这个规则,就能把这一位省出来。最后的内存结构如下:
双精度: double
在32和64位系统中均为8字节。有效数字位为15-16位。与上述同理。
在c语言中使用浮点型
#include<stdio.h>
int main()
{
float a = 1.2345678;
printf("%.10f", a); //输出小数后10位,否则默认6位
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%.10f", 1.0/3); //写1.0默认转为浮点数,否则为整形,输出不正确
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 1.23456;
printf("%.3f", a); //输出为1.235,说明它会做四舍五入处理
return 0;
}
最后
如果文章有什么错误的地方,或者有哪些补充,欢迎大家来指正。