SVG 阴影
<defs>
SVG 允许我们定义以后需要重复使用的图形元素。建议把所有需要再次使用的引用元素定义在 <defs> 元素里面。这样做可以增加 SVG 内容的易读性和无障碍。在 <defs> 元素中定义的图形元素不会直接呈现。可以在视图的任意地方利用 <use> 元素呈现这些元素。
filter>
<filter> 元素作用是作为原子滤镜操作的容器。它不能直接呈现。可以利用目标 SVG 元素上的 filter
属性引用一个滤镜。
feOffset> 和 <feBlend>
<feOffset> 将输入图像作为一个整体,通过属性 dx 和属性 dy 的值指定一个偏移量。
<feBlend> 滤镜把两个对象组合在一起,使它们受特定的混合模式控制。类似于图像编辑软件中混合两个图层。
feGaussianBlur>
<feGaussianBlur> 滤镜可以对输入图像进行高斯模糊,并通过属性 stdDeviation 指定偏移的像素数量。
feColorMatrix>
<feColorMatrix> 滤镜基于转换矩阵对颜色进行变换。每一像素的颜色值(一个表示为 [红,绿,蓝,透明度] 的矢量)都经过矩阵乘法计算出新的颜色。
SVG 渐变
渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。
SVG 渐变主要有两种类型:
-
Linear:线性的。
-
Radial:径向的。