【C++】set,map,multiset,multimap的介绍和使用

set、multiset的介绍和使用

1、关联式容器

先前我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

3、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。

4、set

set的介绍
  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用红黑树实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:logN
  7. set中的元素不允许修改,因为set在底层是用二叉搜索树来实现的,若是对二叉搜索树当中某个结点的值进行了修改,那么这棵树将不再是二叉搜索树。
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
set的定义
  • 构造空的set
set<int> s1;
  • set的拷贝构造
set<int> s2(s1);
  • 用[first, last)迭代器区间中的元素构造set
string s("hello world");
set<char> s3(s.begin(), s.end());
  • 构造一个指定为大于的比较方式
set<int, greater<int>> s4;
set的使用

1、set的模板参数列表

template < class T,               // set::key_type/value_type 
class Compare = less<T>,         // set::key_compare/value_compare
class Alloc = allocator<T>      // set::allocator_type 
> class set;
  • T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对

  • Compare:set中元素默认按照小于来比较

  • Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2、set的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回set中起始位置元素的迭代器
end返回set中最后一个元素后面的迭代器
cbegin返回set中起始位置元素的const迭代器
cend返回set中最后一个元素后面的const迭代器
rbegin返回set第一个元素的反向迭代器,即end
rend返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即begin
crbegin返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
crend返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin

3、set的容量

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回false
size_type size() const返回set中有效元素的个数

4、set的修改操作

函数声明功能介绍
insert在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
swap交换set中的元素
clear将set中的元素清空
find返回set中值为val的元素的位置
count值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0
lower_bound返回 >= val 的迭代器位置
upper_bound返回 > val 的迭代器位置
  • 示例如下:

迭代器 + insert

void test_set1()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(3);
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//有序+去重
		//*it = 10; err不允许修改
		cout << *it << " ";//1 2 3 4 5
		it++;
	}
	cout << endl;
	//范围for
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " "; //1 2 3 4 5
	}
}

find + erase + count

void test_set2()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	cout << s.erase(3) << endl;//1
	cout << s.erase(30) << endl;//0
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " "; //1 2 4 5
	}
	cout << endl;
	set<int>::iterator pos = s.find(3);
	if (pos != s.end())
		s.erase(pos);
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " "; //1 2 4 5
	}
	if (s.find(4) != s.end())
	{
		cout << "4存在" << endl;//4存在
	}
	if (s.count(4))//相较于find更加方便
	{
		cout << "4存在" << endl;//4存在
	}
}

lower_bound

void test_set3()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(7);
	s.insert(9);
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";//1 2 3 4 5 7 9
	cout << endl;

	//lower_bound返回 >= val的位置迭代器
	set<int>::iterator lowIt = s.lower_bound(3);
	cout << *lowIt << endl;//3
	lowIt = s.lower_bound(6);
	cout << *lowIt << endl;//7
 
	//要求删除 >= x 的所有值
	int x;
	cin >> x;//6
	lowIt = s.lower_bound(x);
	s.erase(lowIt, s.end());
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";//1 2 3 4 5
}

upper_bound

void test_set4()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(7);
	s.insert(9);
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";//1 2 3 4 5 7 9
	cout << endl;
	//upper_bound返回 > val的位置迭代器
	set<int>::iterator upIt = s.upper_bound(5);//存在
	cout << *upIt << endl;//7
	upIt = s.upper_bound(6);//不存在
	cout << *upIt << endl;//7
	
	//删除 x <= val <= y的区间的值
	int x, y;
	cin >> x >> y;//x = 3, y = 7
	auto leftIt = s.lower_bound(x);
	auto rightIt = s.upper_bound(y);
	s.erase(leftIt, rightIt);
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";//1 2 9
	cout << endl;
}

5、multiset

multiset的介绍
  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序
multiset的使用

multiset和set的接口近乎一致,唯一不同于set的在于multiset允许键值冗余:

void test_set1()
{
	multiset<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(3);
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//排序
		cout << *it << " ";//1 1 2 3 3 4 5
		it++;
	}
}

正是multiset允许了键值冗余,所以multiset的两个函数接口find和count与set的也是有区别的:

成员函数count功能说明
set对象值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0
multiset对象返回set中值为x的元素的个数
成员函数find功能说明
set对象返回值为val的元素的迭代器位置
multiset对象返回底层搜索树中序的第一个值为val的元素的迭代器

示例:

void test_set2()
{
	multiset<int> multiset;
	multiset.insert(4);
	multiset.insert(5);
	multiset.insert(2);
	multiset.insert(1);
	multiset.insert(1);
	multiset.insert(3);
	multiset.insert(3);
	multiset.insert(3);
	//1 1 2 3 3 3 4 5
	set<int> set(multiset.begin(), multiset.end());
	cout << multiset.count(1) << endl;//2 返回1的个数
	cout << set.count(1) << endl;//1 返回一个bool值,存在返回1
	cout << multiset.erase(1) << endl;//2 返回删除的1的个数
	cout << set.erase(1) << endl;//1 返回一个bool值,存在删除的值返回1
	auto pos1 = multiset.find(3); //返回中序的第一个3的迭代器
	while (pos1 != multiset.end())
	{
		cout << *pos1 << " ";//3 3 3 4 5
		pos1++;
	}
}

map、multimap的介绍和使用

1、map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
template<class Key,                                     //map::Key_type
         class T,                                       //map::mapped_type
         class Compare = less<Key>,                     //map::Key_compare
         class Alloc = allocator<pair<const Key,T>      //map::allocator_type
        >class map;
  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件。

map的定义
  • 指定key和value构造一个空map
map<int, string> m1;
  • 拷贝构造同类型map
map<int, string> m2(m1);
  • 使用迭代器区间构造一块内容
map<int, string> m3(m2.begin(), m2.end());
  • 构造一个指定大于的比较方式的map
map<int, string, greater<int>> m4;
insert插入函数
  • insert函数声明:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x );

接口说明:
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功。x的类型为value_type,而value_type即pair的别名:

typedef pair<const Key, T> value_type;
  • 解释键值对:

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

因此,后续在使用insert时,首先用key和value构造一个pair对象,再把pair对象作为参数传入insert函数。

  • 插入方式如下:

1、借助pair构造函数:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
    pair<string, string> kv("byte", "字节");
	dict.insert(kv);
}

2、借助pair构造匿名对象插入:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
}

3、调用make_pair函数模板插入:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));//make_pair是库里的,不需要自己写
}

库里的make_pair源码如下:

template <class T1, class T2>
pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{
	return (pair<T1, T2>(x, y));
}

4、使用{}

 
void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert({ "right", "右边" });//C++11支持的写法,后续详谈
}
  • insert函数返回值说明:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);

insert函数的返回值是一个pair对象,该pair对象中第一个成员的类型(pair::first)为指向新插入元素的迭代器或者没有插入成功(数据冗余),返回指向跟key相等的位置结点的迭代器,第二个成员的类型为一个bool类型,具体含义如下:

  • 若待插入元素的键值key在map当中不存在,则insert函数插入成功,并返回插入后元素的迭代器和true。
  • 若待插入元素的键值key在map当中已经存在,则insert函数插入失败,并返回map当中键值为key的元素的迭代器和false。

示例:

void test()
{
	map<string, string> dict;
	auto ret1 = dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	auto ret2 = dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
}
map的迭代器
函数声明功能介绍
begin()和end()begin返回一个指向map第一个元素的迭代器,end返回指向末尾的迭代器
cbrgin()和cend()cbegin返回指向map中第一个元素的const迭代器,cend返回指向末尾的常量迭代器
rbegin()和rend()rbegin返回指向末尾的反向迭代器,rend返回指向起点的反向迭代器
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

接下来即可对map进行遍历操作:

void test_map2()
{
	//插入
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左"));
	dict.insert(make_pair("right", "右"));
	dict.insert(make_pair("front", "前"));
	dict.insert(make_pair("back", "后"));
	//遍历
	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it++;
	}
	cout << endl;
	
	//范围for
	for (const auto& e : dict)
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
  • 实例:统计各水果出现的次数
void test_map3()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		map<string, int>::iterator it = countMap.find(str);
		if (it != countMap.end())
		{
			it->second++;
		}
		else
		{
			countMap.insert(make_pair(str, 1));
		}
	}
	for (const auto& kv : countMap)
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

根据insert的特性,我们可以针对其进行优化:

void test_map3()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
//优化1:
	/*map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		//pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
		auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
		if (ret.second == false)
		{
			ret.first->second++;
		}
	}*/
 
//优化2:
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		countMap[str]++;
	}
	for (const auto& kv : countMap)
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

这里优化2的方式仅仅用了[]的运算符重载即可完成,接下来详细讲解[]运算符重载

  • [ ]运算符重载函数原型声明:
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
  • 针对返回类型mapped_type 和 参数类型key_type的定义如下:
成员类型定义
key_typeThe first template parameter (Key)
mapped_typeThe second template parameter (T)
  • [ ]运算符重载函数的具体源码实现如下:
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
	return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second;
}

针对该返回值,其主要是进行了两大步骤:

  1. 首先调用insert函数插入键值对返回迭代器ret
  2. 通过返回的迭代器ret调用元素值value

对应代码如下:

mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
    //1、调用insert返回迭代器区间
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
    //2、利用ret调用value值
	return ret.first->second;//return (*(ret.first)).second;
}

前面我们已知mapped_type为第二个模板参数,也就是value,而mapped_type()就是构造了一个匿名对象,接下来主要分两种情况讨论:

  1. 如果k在map对象中,则插入失败,返回的bool类型为false,返回的迭代器为k所在结点的迭代器,而迭代器解引用*(ret.first)获得的就是pair,最后再通过pair访问到value值,整体可优化成ret.first->second,这里返回引用的好处为查找k对应v,修改k对应v。
  2. 如果k不在map对象中,则插入成功,返回的bool类型为true,返回的迭代器为新插入的k所在结点的迭代器位置,接着调用ret.first获得pair的迭代器,再通过->second获得value,这里返回引用的好处为插入和修改。

接下来回头看看前面统计水果出现次数的代码:

void test_map3()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		countMap[str]++;
	}
	for (const auto& kv : countMap)
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

这里就很容易感悟到这里仅仅一行代码完成了主要逻辑,归根揭底在于[ ]运算符重载内部封装了一层insert,这样满足了遇到不同的key值就插入,对应的value更新为1,若遇到相同的key值就查找,对应的value累计++从而统计次数,而这又归功于[ ]运算符重载内部返回引用的缘故。

这里再给出一组[ ]的例子:

void test()
{
	map<string, string> dict;
	auto ret1 = dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	auto ret2 = dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
	dict["operator"] = "重载";//插入 + 修改
	dict["left"] = "左边、剩余";//修改
	dict["erase"];//插入
	cout << dict["left"] << endl;//左边、剩余
}

这里就足矣体现出[ ]运算符重载的好处,既可以遇到新key像insert一样插入,又满足了insert未有的功能,查找并修改。

find查找函数
  • 函数原型如下:
iterator find (const key_type& k);
const_iterator find (const key_type& k) const;
  • 原理如下:

根据k值在map中寻找,找到后,返回对应k值位置的迭代器,若未找到,则返回map::end的迭代器。

  • 示例:
void test_map()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左"));
	dict.insert(make_pair("right", "右"));
	dict.insert(make_pair("front", "前"));
	dict.insert(make_pair("back", "后"));
	string str;
	cin >> str;//输入left
	map<string, string>::iterator pos = dict.find(str);
	if (pos != dict.end())
	{
		cout << pos->first << " : " << pos->second << endl;//left : 左
	}
	else
	{
		cout << "没找到" << endl;
	}
}
erase删除函数

函数原型声明如下:

(1)	void erase (iterator position);
(2)	size_type erase (const key_type& k);
(3) void erase (iterator first, iterator last);

这里和set中的erase原理相册不大,下面直接给出测试用例:

void test_map()
{
	map<int, string> m;
	m.insert(make_pair(1, "one"));
	m.insert(make_pair(2, "two"));
	m.insert(make_pair(3, "three"));
	m.insert(make_pair(4, "four"));
	m.insert(make_pair(5, "five"));
	m.insert(make_pair(6, "six"));
	//指定key值删除
	cout << m.erase(3) << endl;
	map<int, string>::iterator pos = m.find(5);
    //删除迭代器区间
	if (pos != m.end())
	{
		m.erase(pos, m.end());//删除5到6的数字
	}
	for (const auto& kv : m)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}
其它函数
  • 1、map的容量与元素访问
函数声明功能介绍
empty检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size返回map中有效元素的个数
  • 2、map中元素的修改
函数声明功能介绍
swap交换两个map中的元素
clear清空map中的元素
count返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
总结
  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

2、multimap的介绍

  1. Multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

  • multimap中的key是可以重复的。
  • 2、multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  • 3、multimap中没有重载operator[]操作(因为multimap允许冗余,导致key和value面临一对多的关系)
  • 4、使用时与map包含的头文件相同

示例:

void test_multimap()
{
	multimap<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
}

通过监视窗口可以看到:
在这里插入图片描述

multimap允许冗余,这也就导致其内部的find和count函数和map中的有所区别,如下:

成员函数count功能介绍
map对象值为key的元素存在则返回1,不存在则返回0
multimap对象返回set中值为key的元素的个数
成员函数find功能介绍
map对象返回键值为key的元素的迭代器位置
multimap对象返回底层搜索树中序的第一个值为key的元素的迭代器
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