异步与Promise
什么是同步?什么是异步?
我们知道,JavaScript是一个单线程的语言,也就是说,同一时间只能做一件事,JS的单线程为JS操作DOM提供了便利性,由于是单线程的,就不会存在同时增加与删除同一个DOM这样令人难以理解的操作。
那么在JS所有的任务中,就有同步任务与异步任务,同步任务指代码一条一条有顺序的执行,上一个代码执行完后,才会执行下一个代码;而异步任务就是先把代码放一边去等待,先执行其他的代码,等到某一个任务点,可以执行这条代码后,再执行这条代码,这就是异步任务。那什么时候才能轮到异步任务执行呢,有两种方式,一个叫轮询,一个叫回调,这两个词的解释用一个餐厅吃饭的比喻来说明。
比如你去餐厅吃饭,需要排队,然后你取了一个号,开始去其他地方逛街,那么你什么时候知道你可以吃饭了呢?一个是你可以每10分钟回到餐厅去问一下,这就是轮询,你也可以用微信扫码来接收通知,等到他通知你了,再回去吃饭,这就是回调。
异步和回调的关系
关联:
- 异步任务需要在得到结果时通知JS来拿结果,如何通知?
- 可以让JS先留一个函数地址给浏览器,如同餐厅吃饭给服务员电话号码,等待服务员通知用餐
- 异步任务完成时浏览器调用该函数地址(拨打电话)
- 同时把结果作为参数传给该函数(电话里说可以用餐)
- 这个函数是写给浏览器调用的,并非自己主动调用,所以是回调函数
区别:
- 异步任务需要用到回调函数来通知结果
- 但回调函数不一定只用在异步任务里,还可以用到同步任务里
为什么要用到Promise
有一个摇骰子的例子:
function 摇骰子(){
setTimeout(()=>{
return parseInt(Math.random() * 6) + 1
},1000)
// return undefined
}
如果代码是这样,那么将会得不到异步的结果,返回结果是undefined,那么如何得到他的结果呢?这时就需要一个回调函数fn:
function f1(x){ console.log(x) }
摇骰子(f1)
function 摇骰子(fn){
setTimeout(()=>{
fn(parseInt(Math.random() * 6) + 1)
},1000)
}
这样就可以吧异步的结果作为参数传递给回调函数,就可以得到异步函数的值了。
但是异步任务有两个结果成功或失败,该怎么办?
这时候一些聪明的前端就采用了接受两个参数或者两个回调的方法,但由于还是存在着诸多问题:
- 命名不规范,有的人用success+error,有人用yes+no
- 容易出现回调地狱,代码变得难以理解
- 很难进行错误处理
这时候Promise就很好地解决了这个问题,它规范了回调的名字和顺序,提高了代码的可读性,能够很方便的捕获错误,于是Promise就被众前端采用了。
Promise的用法
如何使用Promise?
可以用new Promise((resolve,reject)=>{})来新建一个Promise对象,或者在回调函数中用return new Promise((resolve,reject)=>{})来返回一个Promise对象。
Promise接受两个函数,resolve是成功是调用的函数,reject是失败时调用的函数,两个函数的名字可以随便起。
一个Promise必然会处于以下几种状态之一:
- 待定:初始状态,没有被兑现,也没有被拒绝
- 已兑现:意味着操作成功完成
- 已拒绝:意味着失败
Promise还可以采用链式调用:
Promise.prototype.then()
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.finally()
.then方法接受两个函数,也是成功时调用成功函数,失败时调用失败函数
p.then(value => {
// fulfillment
}, reason => {
// rejection
})
catch方法可以捕获Promise的错误,只接受一个函数,其效果与obj.then(undefined, onRejected)
相同。
p.catch(onRejected);
//或
p.catch(function(reason) {
// 拒绝
});
finally方法会在不论是成功还是失败中都会执行,也只接受一个函数:
p.finally(onFinally);
//或
p.finally(function() {
// 返回状态为 (resolved 或 rejected)
});