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前言
构造函数
1.特性
以往我们在用C语言写数据结构时,都会调用初始化函数,类的构造函数是同样效果,也是用来初始化成员变量的
构造函数时特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。创建对象是实例化时,分配空间就创建了
其特征如下:
1.函数名与类型相同
2.无返回值
3.对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
4.构造函数可以重载,一个类可以有多个构造函数,多种初始化方式
我们举个栈的例子
2.栈的例子
//构造函数:名称
class Stack
{
public:
//构造函数可以重载
Stack()
{
cout << "无参构造函数调用" << endl;
_a = nullptr;
_capacity = _size = 0;
}
Stack(int n=4)
{
cout << "有参构造函数调用" << endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_capacity = n;
_size = 0;
}
private:
int*_a;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack st1;
cout << "无参构造函数已调用" << endl;
//不能Stack st1(),因为编译器分不清到底是要实例化对象还是写一个函数
Stack st2(4);//有参构造函数
cout << "有参构造函数已调用" << endl;
return 0;
}
无参构造函数时
有参构造函数
注意:如果写了构造函数,那么系统就不会调用默认的构造函数,初始化时要传相应参数
3.缺省构造函数
在构造函数的书写时,我们还可以应用缺省参数,让构造函数的复用性更强
比如,我们创建一个Date类,并写一个打印年月日的函数
代码和效果如下:
class Date
{
public:
Date()
{
cout << "无参构造" << endl;
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(int year, int month, int day)
{
cout << "有参构造" << endl;
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;//无参初始化
d1.Print();
Date d2(2023,2,3);//有参初始化
d2.Print();
return 0;
}
此时,我们可以利用缺省参数,将无参和有参构造的效果结合在一起
Date(int year=1, int month=1, int day=1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
Date d2(2023,2,3);
d2.Print();
return 0;
}
4.小细节
一. 默认构造函数
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数,全缺省构造函数,我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数
二. 默认构造函数的调用规则
我们知道构造函数是可以系统自动调用的,当我们没有编写构造函数时,实例化对象系统就会调用默认构造函数。但一旦我们自己写了构造函数,那么编译器则不再调用默认构造函数,我们只能手动传参调用我们自己写的构造函数
三. 构造函数初始化数据
如果我们没有写构造函数,使用系统默认的构造函数,那成员变量的赋值是什么呢?0?
为什么会是随机值呢?
首先,C++中,将类内的数据分为两种
一种是内置类型,int/char/double…/任何类型指针。
一种是自定义类型,struct/class定义的类
默认构造函数的初始化原则是:对内置类型不做处理,对自定义类型调用其构造函数
我们举个队列的例子
//链表节点
class Node
{
public:
Node()
{
cout << "Node构造函数" << endl;
}
~Node()
{
cout << "Node析构函数" << endl;
}
void Print()
{
cout << "val=" << val << endl;
cout << "next=" << next << endl;
}
private:
int val;
Node*next;
};
//队列
class MyQueue
{
public:
void Print()
{
head.Print();
tail.Print();
}
private:
//头结点和尾结点
Node head;
Node tail;
};
int main()
{
MyQueue queue;
queue.Print();
return 0;
}
结果如下
Node自定义类型完成了初始化
析构函数
1.特性
析构函数,与构造函数的功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作有编译器完成的。而对象在销毁会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1.析构函数名是在类名前加上字符 ~.
2.无参数,无返回值类型
3.一个类只能有一个析构函数,若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数。析构函数不能重载
4.对象生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数
class Stack
{
public:
//构造函数可以重载
Stack(int n=4)
{
cout << "有参构造函数调用" << endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_capacity = n;
_size = 0;
}
~Stack()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_capacity = _size = 0;
}
private:
int*_a;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack st1(4);
cout << "有参构造函数已调用" << endl;
cout << "main函数结尾" << endl;
return 0;
}
析构函数的调用是在实例化对象的生命周期结束时,即栈销毁时,return时调用
2.小细节
析构函数和构造函数原则基本相同
默认调用规则和只对自定义类型初始化与构造函数规则相同
拷贝构造函数
1.特性
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
特性
拷贝构造函数也是特殊的成员函数
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器会直接报错,因为会引发无穷递归调用
一.无穷递归调用
我们知道,函数的传值传参实际是在函数的栈帧上重新拷贝一份数据,而如果函数形参是类的话,也同样是拷贝数据,但因为是类,所以拷贝需要调用类内相应的拷贝构造函数。
我们在main函数的Func1调用打个断点,然后F11进入函数,发现其直接跳转到了Date的拷贝构造函数中
那么,我们的拷贝构造函数如果不用引用,而是直接用传值传参,则会发生无穷递归调用
为什么呢?
因为在实例化d2时,我们使用拷贝构造,但是拷贝构造函数中,d1是值传递,那我们则需要再调用拷贝构造函数,但是因为是值传递,则还需要拷贝构造函数,一直传值,一直需要拷贝。最终导致无法完成
二.解决方法 —— 引用
这时候,如果我们是利用引用,则不需要进行拷贝,就不会进入递归,就可以直接完成传递
同样在Func1打断点,按F11,就直接跳到Func1函数,没有进入类的拷贝构造函数
2.浅拷贝和深拷贝
编译器默认的拷贝构造函数时浅拷贝 —— 一个字节一个字节的,完全相同的拷贝
那么在拷贝指针,或者自定义类型时浅拷贝就会出问题
像Date那样,都是内置类型的类,并不会有所影响,但是类似Stack中的指针
如果完全拷贝,会使两个指针指向同一块空间
在析构时,一块空间会被析构两次,这显然是非法的,所以
内置类型,编译器可以直接拷贝
自定义类型的拷贝,需要调用自定义的拷贝构造函数
所以,如果一个类的析构函数需要释放开辟在堆的空间时,那么我们需要手写深拷贝,避免相同空间被重复释放
我们举栈的例子
//深拷贝
Stack(const Stack&st)
{
//新开辟一块空间
_a = (int*)malloc(sizeof(Stack)*st._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
//拷贝数据
memcpy(_a, st._a, sizeof(Stack)*st._size);
_size = st._size;
_capacity = st._capacity;
}
3.小细节
拷贝构造函数中,参数是类类型对象的引用,一般我们还会在前方加上const,因为对引用的修改就是对本体的修改,为了数据安全,我们可以加上const,进行权限的缩小,保证传入的数据不被修改
同时,如果拷贝构造调用时,是拷贝一个加了const的对象,或者该对象有常量属性,那么我们在拷贝构造函数定义时加上const也适配,增强了代码的复用性
结束语
本章用于记笔记,如果有不对或者不足的地方,欢迎大佬们指正,补充。感谢大家的阅读,如果感觉博主写的还可以,麻烦点个赞支持一下,阿里嘎多。