双列集合
Map集合常见的API
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
V put(K key,V value) 添加元素
V remove(Object key) 根据键删除键值对元素
void clear() 移除所有的键值对元素
boolean containsKey(Object key) 判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value) 判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty() 判断集合是否为空
int size() 集合的长度,也就是集合中键值对的个数
*/
//1.创建Map集合的对象
Map<String, String> m = new HashMap<>();
//2.添加元素
//put方法的细节:
//添加/覆盖
//在添加数据的时候,如果键不存在,那么直接把键值对对象添加到map集合当中,方法返回null
//在添加数据的时候,如果键是存在的,那么会把原有的键值对对象覆盖,会把被覆盖的值进行返回。
m.put("郭靖", "黄蓉");
m.put("韦小宝","沐剑屏");
m.put("尹志平","小龙女");
//String value2 = m.put("韦小宝", "双儿");
//System.out.println(value2);
//删除
//String result = m.remove("郭靖");//黄蓉
//System.out.println(result);
//清空
//m.clear();
//判断是否包含
/*boolean keyResult = m.containsKey("郭靖");
System.out.println(keyResult);
boolean valueResult = m.containsValue("小龙女2");
System.out.println(valueResult);*/
/* boolean result = m.isEmpty();
System.out.println(result);*/
int size = m.size();
System.out.println(size);
//3.打印集合
System.out.println(m);
}
}
Map的遍历方式
键找值
package MapDemo1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> m = new HashMap<>();
m.put("zhangsan","lisi");
m.put("wangwu","zhaoliu");
m.put("liner","xiaoyao");
m.put("sanfen","wudang");
//通过键找值的形式遍历
Set<String> keySet = m.keySet();
//增强for遍历
for (String s : keySet) {
String value = m.get(s);
System.out.println(s+" = " +value);
}
System.out.println("=================================");
//迭代器遍历
Iterator<String> it = keySet.iterator();
while (it.hasNext()){
String key = it.next();
String value = m.get(key);
System.out.println(key +" = " +value);
}
System.out.println("=============================");
//Lambda表达式
keySet.forEach(key->{
String value = m.get(key);
System.out.println(key+" = " +value);
});
}
}
键值对
package MapDemo1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> m = new HashMap<>();
m.put("zhangsan","lisi");
m.put("wangwu","zhaoliu");
m.put("liner","xiaoyao");
m.put("sanfen","wudang");
//通过键值对的形式遍历
//方法m.entrySet();可以获得键值对的set对象
Set<Map.Entry<String, String>> entries = m.entrySet();
//增强for遍历
for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"=" +value);
}
System.out.println("=================================");
//迭代器遍历
Iterator<Map.Entry<String, String>> it = entries.iterator();
while (it.hasNext()){
Map.Entry<String, String> entry = it.next();
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key +" = " +value);
}
System.out.println("=============================");
//Lambda表达式
entries.forEach(entry->{
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key +" = " +value);
});
}
}
Lambda表达式遍历
package MapDemo1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.function.BiConsumer;
public class Mapdemo4 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> m = new HashMap<>();
m.put("zhangsan", "lisi");
m.put("wangwu", "zhaoliu");
m.put("liner", "xiaoyao");
m.put("sanfen", "wudang");
//通过Lambda的形式遍历
// m.forEach(new BiConsumer<String, String>() {
// @Override
// public void accept(String key, String value) {
// System.out.println(key+"="+ value);
// }
// });
//化简
// m.forEach((String key, String value) -> {
// System.out.println(key+"="+ value);
// }
// );
//化简
m.forEach((key,value) -> System.out.println(key+"="+ value));
}
}
HashMap
HashiMap底层原理
如果新存入的键值对的键的值和已经存入的键的值相同就会发生覆盖。
总结
HashMap练习一:存储学生并遍历
package HashMapDemo.Test1;
import java.util.HashMap;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("zhangsan",20);
Student s2 = new Student("lisi",21);
Student s3 = new Student("wangwu",19);
Student s4 = new Student("wangwu",19);
HashMap<Student,String> hm = new HashMap<>();
hm.put(s1,"beijing");
hm.put(s2,"shandong");
hm.put(s3,"hebei");
hm.put(s4,"chongqin");//覆盖上面的河北
hm.forEach((key,value)->{
System.out.println(key+"="+value);
});
}
}
package HashMapDemo.Test1;
import java.util.Objects;
public class Student {
private String name;
private int age;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String toString() {
return "Student{name = " + name + ", age = " + age + "}";
}
}
HashMap练习二:统计投票人数
自己写的:
package HashMapDemo.Test2;
import java.util.*;
public class Test21 {
public static void main(String[] args) {
//定义数组存储可能要去的地点
String[] arr = {"A","B","C","D"};
//使用随机数遍历获取要去的地点
Random r = new Random();
//使用集合存储获取的地点
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 80; i++) {
int index = r.nextInt(4);
list.add(arr[index]);
}
//定义一个Map集合存储定点的人数
HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
for (String s : list) {
if (hm.containsKey(s)){
//集合中已经存在该地点
//获取集合中的值
Integer i = hm.get(s);
i++;
hm.put(s,i);
}else {
//集合中不存在改地点
hm.put(s,1);
}
}
//查询最大值
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = hm.entrySet();
int max = 0;
for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
Integer value = entry.getValue();
if (value>max){
max = value;
}
}
//根据最大值获取地点
for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
if (entry.getValue()==max){
System.out.println("得票最高的地点是:"+entry.getKey());
}
}
}
}
LinkedHashMap
package LinkedHashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String,Integer> lhm = new LinkedHashMap<>();
lhm.put("c",232);
lhm.put("a",123);
lhm.put("a",222);
lhm.put("b",454);
System.out.println(lhm);
}
}
TreeMap
案例:TreeMap基本应用
package TreeMapDemo;
import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// TreeMap<Integer,String> tm=new TreeMap<>(new Comparator<Integer>() {
// @Override
// public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// return o2 -o1;
// }
// });
TreeMap<Integer,String> tm=new TreeMap<>(( o1, o2)-> o2 -o1);
tm.put(1,"草莓");
tm.put(2,"葡萄");
tm.put(3,"苹果");
tm.put(4,"蓝莓");
//默认就是按照id升序排列
// System.out.println(tm);
//按照id降序排列,即重写Comparator方法
System.out.println(tm);
}
}
package TreeMapDemo;
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
@Override
public int compareTo(Student o) {
int i = this.age -o.getAge();
i = i == 0?this.name.compareTo(o.getName()):i;
return i;
}
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String toString() {
return "Student{name = " + name + ", age = " + age + "}";
}
}
package TreeMapDemo;
import java.util.TreeMap;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Student,String> tm = new TreeMap<>();
Student s1 = new Student("zhansan",23);
Student s2 = new Student("zhansan",23);
Student s5 = new Student("zhansang",23);
Student s3 = new Student("lisi",24);
Student s4 = new Student("wangwu",25);
tm.put(s1,"shanghai");
tm.put(s4,"beijin");
tm.put(s3,"hangzhou");
tm.put(s5,"chongqing");
tm.put(s2,"jiangsu");
System.out.println(tm);
}
}
练习三:统计个数
package TreeMapDemo;
import java.util.StringJoiner;
import java.util.TreeMap;
import java.util.function.BiConsumer;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//创建字符串
String str = "aababcabcdabcde";
TreeMap<Character,Integer> tm = new TreeMap<>();
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
//获取到字符串中的字符
char c = str.charAt(i);
//判断TreeMap中是否有该字符
if (tm.containsKey(c)){
Integer i1 = tm.get(c);
i1++;
tm.put(c,i1);
}else {
tm.put(c,1);
}
}
//使用遍历来输出数据,并按照指定格式进行拼接
//使用StringBuilder进行拼接
// StringBuilder sb = new StringBuilder();
// tm.forEach(new BiConsumer<Character, Integer>() {
// @Override
// public void accept(Character character, Integer integer) {
// sb.append(character).append("(").append(integer).append(")");
// }
// });
// System.out.println(sb.toString());
//使用StringJoiner进行拼接
// StringJoiner sj = new StringJoiner("","","");
// tm.forEach(new BiConsumer<Character, Integer>() {
// @Override
// public void accept(Character character, Integer integer) {
System.out.print(character+" ("+integer+") ");
// sj.add(character+"").add("(").add(integer+"").add(")");
// }
// });
// System.out.println(sj.toString());
//化简
StringJoiner sj = new StringJoiner("","","");
tm.forEach((Character character, Integer integer)-> sj.add(character+"").add("(").add(integer+"").add(")"));
System.out.println(sj.toString());
}
}
TreeMap小结
Map集合源码解析
HashMap
1.看源码之前需要了解的一些内容
Node<K,V>[] table 哈希表结构中数组的名字
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: 数组默认长度16
DEFAULT_LOAD_FACTOR: 默认加载因子0.75
HashMap里面每一个对象包含以下内容:
1.1 链表中的键值对对象
包含:
int hash; //键的哈希值
final K key; //键
V value; //值
Node<K,V> next; //下一个节点的地址值
1.2 红黑树中的键值对对象
包含:
int hash; //键的哈希值
final K key; //键
V value; //值
TreeNode<K,V> parent; //父节点的地址值
TreeNode<K,V> left; //左子节点的地址值
TreeNode<K,V> right; //右子节点的地址值
boolean red; //节点的颜色
2.添加元素
HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("aaa" , 111);
hm.put("bbb" , 222);
hm.put("ccc" , 333);
hm.put("ddd" , 444);
hm.put("eee" , 555);
添加元素的时候至少考虑三种情况:
2.1数组位置为null
2.2数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树
2.3数组位置不为null,键重复,元素覆盖
//参数一:键
//参数二:值
//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理
//简单理解:返回值就是返回键的哈希值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//参数一:键的哈希值
//参数二:键
//参数三:值
//参数四:如果键重复了是否保留
// true,表示老元素的值保留,不会覆盖
// false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
//定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。
Node<K,V>[] tab;
//临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值
Node<K,V> p;
//表示当前数组的长度
int n;
//表示索引
int i;
//把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab
tab = table;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
//1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组
//2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件
//如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
//如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
tab = resize();
//表示把当前数组的长度赋值给n
n = tab.length;
}
//拿着数组的长度跟键的哈希值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应存入的位置
i = (n - 1) & hash;//index
//获取数组中对应元素的数据
p = tab[i];
if (p == null){
//底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}else {
Node<K,V> e;
K k;
//等号的左边:数组中键值对的哈希值
//等号的右边:当前要添加键值对的哈希值
//如果键不一样,此时返回false
//如果键一样,返回true
boolean b1 = p.hash == hash;
if (b1 && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
e = p;
} else if (p instanceof TreeNode){
//判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
//如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
} else {
//如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点
//表示此时下面挂的是链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin
//treeifyBin方法的底层还会继续判断
//判断数组的长度是否大于等于64
//如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//e: 0x0044 ddd 444
//要添加的元素: 0x0055 ddd 555
//如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
break;
}
p = e;
}
}
//如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素
//如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖
//e:0x0044 ddd 555
//要添加的元素: 0x0055 ddd 555
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
//等号的右边:当前要添加的值
//等号的左边:0x0044的值
e.value = value;
}
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//threshold:记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机 16 * 0.75 = 12
if (++size > threshold){
resize();
}
//表示当前没有覆盖任何元素,返回null
return null;
}
TreeMap
1.TreeMap中每一个节点的内部属性
K key; //键
V value; //值
Entry<K,V> left; //左子节点
Entry<K,V> right; //右子节点
Entry<K,V> parent; //父节点
boolean color; //节点的颜色
2.TreeMap类中中要知道的一些成员变量
public class TreeMap<K,V>{
//比较器对象
private final Comparator<? super K> comparator;
//根节点
private transient Entry<K,V> root;
//集合的长度
private transient int size = 0;
3.空参构造
//空参构造就是没有传递比较器对象
public TreeMap() {
comparator = null;
}
4.带参构造
//带参构造就是传递了比较器对象。
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
5.添加元素
public V put(K key, V value) {
return put(key, value, true);
}
参数一:键
参数二:值
参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值
true:覆盖
false:不覆盖
private V put(K key, V value, boolean replaceOld) {
//获取根节点的地址值,赋值给局部变量t
Entry<K,V> t = root;
//判断根节点是否为null
//如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点
//如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码
if (t == null) {
//方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点
addEntryToEmptyMap(key, value);
//表示此时没有覆盖任何的元素
return null;
}
//表示两个元素的键比较之后的结果
int cmp;
//表示当前要添加节点的父节点
Entry<K,V> parent;
//表示当前的比较规则
//如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null
//如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器
Comparator<? super K> cpr = comparator;
//表示判断当前是否有比较器对象
//如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准
//如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else {
V oldValue = t.value;
if (replaceOld || oldValue == null) {
t.value = value;
}
return oldValue;
}
} while (t != null);
} else {
//把键进行强转,强转成Comparable类型的
//要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口
//此时在强转的时候,就会报错。
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
//把根节点当做当前节点的父节点
parent = t;
//调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
//如果比较的结果为负数
//那么继续到根节点的左边去找
t = t.left;
else if (cmp > 0)
//如果比较的结果为正数
//那么继续到根节点的右边去找
t = t.right;
else {
//如果比较的结果为0,会覆盖
V oldValue = t.value;
if (replaceOld || oldValue == null) {
t.value = value;
}
return oldValue;
}
} while (t != null);
}
//就会把当前节点按照指定的规则进行添加
addEntry(key, value, parent, cmp < 0);
return null;
}
private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) {
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (addToLeft)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
}
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
//因为红黑树的节点默认就是红色的
x.color = RED;
//按照红黑规则进行调整
//parentOf:获取x的父节点
//parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点
//leftOf:获取左子节点
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点
//目的:为了获取当前节点的叔叔节点
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
//表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点
//那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
//叔叔节点为红色的处理方案
//把父节点设置为黑色
setColor(parentOf(x), BLACK);
//把叔叔节点设置为黑色
setColor(y, BLACK);
//把爷爷节点设置为红色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//把爷爷节点设置为当前节点
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//叔叔节点为黑色的处理方案
//表示判断当前节点是否为父节点的右子节点
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
//表示当前节点是父节点的右子节点
x = parentOf(x);
//左旋
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
//表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点
//那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//把根节点设置为黑色
root.color = BLACK;
}
6.课堂思考问题:
6.1TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法?
此时是不需要重写的。
6.2HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。
既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器对象呢?
不需要的。
因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的
6.3TreeMap和HashMap谁的效率更高?
如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高
但是这种情况出现的几率非常的少。
一般而言,还是HashMap的效率要更高。6.4你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法呢?
此时putIfAbsent本身不重要。
传递一个思想:
代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制两面性的发生。
那么该逻辑一定会有B面。
习惯:
boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值
int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值。
6.5三种双列集合,以后如何选择?
HashMap LinkedHashMap TreeMap
默认:HashMap(效率最高)
如果要保证存取有序:LinkedHashMap
如果要进行排序:TreeMap