优先级队列(堆)
概念
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,一般出队列时,可能需要优先级高的元素先出队列,该中场景下,使用队列显然不合适,比如:在手机上玩游戏的时候,如果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话;初中那会班主任排座位时可能会让成绩好的同学先挑座位。
在这种情况下,数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(Priority Queue)。
模拟实现
JDK1.8中的PriorityQueue底层使用了堆这种数据结构,而堆实际就是在完全二叉树的基础上进行了一些调整。
堆的概念
如果有一个关键码的集合K = {k0,k1, k2,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储 在一个一维数组中,并满足:Ki <= K2i+1 且 Ki<= K2i+2 (Ki >= K2i+1 且 Ki >= K2i+2) i = 0,1,2…,则称为 小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
简单来说就是孩子节点的值一定大于或小于父亲节点的值
孩子节点都大于父亲节点 则是小根堆 反之则是大根堆
堆的性质:
- 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
- 堆总是一棵完全二叉树。
堆的存储方式
从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储,
注意:对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节点,就会导致空间利用率比较低。
将元素存储到数组中后,可以根据二叉树章节的性质5对树进行还原。假设i为节点在数组中的下标,则有:
- 如果i为0,则i表示的节点为根节点,否则i节点的双亲节点为 (i - 1)/2
- 如果2 * i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 * i + 1,否则没有左孩子
- 如果2 * i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 * i + 2,否则没有右孩子
堆的创建
向下调整
对于集合{ 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 }中的数据,如果将其创建成堆呢?
仔细观察上图后发现:根节点的左右子树已经完全满足堆的性质,因此只需将根节点向下调整好即可
向下过程(以小堆为例):
- 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子 因为是完全二叉树)
- 如果parent的左孩子存在,即:child < size, 进行以下操作,直到parent的左孩子不存在
parent右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最小的孩子,让child进行标记孩子的下标
将parent与较小的孩子child比较 如果parent小于较小的孩子child 说明此时已经是小根堆 不调整 否则交换parent和较小的孩子child 交换完成后 parent可能大于他的孩子的孩子 此时还需要继续调整
使parent = child child 2 * parent + 1 然后继续过程2 知道到达树的底部 也就是parent 不存在孩子节点的时候
public void shiftDown(int[] array, int parent) {
// child先标记parent的左孩子,因为parent可能右左没有右
int child = 2 * parent + 1;
int size = array.length;
while (child < size) {
// 如果右孩子存在,找到左右孩子中较小的孩子,用child进行标记
if (child + 1 < size && array[child + 1] < array[child]) {
child += 1;
}
// 如果双亲比其最小的孩子还小,说明该结构已经满足堆的特性了
if (array[parent] <= array[child]) {
break;
} else {
// 将双亲与较小的孩子交换
int t = array[parent];
array[parent] = array[child];
array[child] = t;
// parent中大的元素往下移动,可能会造成子树不满足堆的性质,因此需要继续向下调整
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
}
}
注意:在调整以parent为根的二叉树时,必须要满足parent的左子树和右子树已经是堆了才可以向下调整。
时间复杂度分析:
最坏的情况即图示的情况,从根一路比较到叶子,比较的次数为完全二叉树的高度,即时间复杂度为
堆的创建
那对于普通的序列{ 1,5,3,8,7,6 }构建为大根堆,即根节点的左右子树不满足堆的特性,又该如何调整呢?
向下调整的前提条件是parent的左右子树都是堆 所以我们只需要从最后一个非叶子节点开始 往前一直到根节点 每遇到一个节点 就向下调整 这样就可以保证每次调整的时候 他的左子树和右子树都是堆
public static void createHeap(int[] array) {
// 找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整
int root = ((array.length-1-1)>>1);
//array.lenth-1是最后一个节点的下标
//再-1 然后/2的目的是找到他的父亲节点
//最后一个节点的父亲节点就是最后一个非叶子节点的节点 往前知道调整完0下标
for (; root >= 0; root--) {
shiftDown(array, root);
}
}
建堆的时间复杂度
堆的插入和删除
堆的插入
堆的插入总共需要两个步骤:
- 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)
- 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质
public void shiftUp(int child) {
// 找到child的双亲
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0) {
// 如果双亲比孩子大,parent满足堆的性质,调整结束
if (array[parent] > array[child]) {
break;
}
else{
// 将双亲与孩子节点进行交换
int t = array[parent];
array[parent] = array[child];
array[child] = t;
// 小的元素向下移动,可能到值子树不满足对的性质,因此需要继续向上调增
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
}
}
堆的删除
注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素 因为实现的是一个队列
- 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换
- 将堆中有效数据个数减少一个
- 对堆顶元素进行向下调整
用堆模拟实现优先级队列
public class Heap {
public int[] elem;
public int usedSize;
public Heap() {
this.elem = new int[10];
}
//创建一个大根堆
public void createHeap(int[] array) {
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
elem[i] = array[i];
usedSize++;
}
//从最后一个根节点开始
//usedSize - 1 是最后一个节点的下标
//((usedSize - 1) - 1) / 2是这个节点的父节点 也就是最后一个父节点
//从这个节点开始对每棵树进行调整
for (int parent = (usedSize - 1 - 1) / 2; parent >= 0; parent --){
shiftDown(parent,usedSize);
}
}
/**
* @param parent 每棵子树的根节点
* @param len 代表每棵子树的结束位置
*/
//
private void shiftDown(int parent, int len) {
int child = 2 * parent + 1;
//左孩子节点的下标
while (child < len) {
//if的目的是找出左右孩子中较大的那个孩子的下标
if (child + 1 < len && elem[child] < elem[child + 1]) {
//child + 1 < len 的目的是保证右节点也在下标的范围内 防止数组越界
//elem[child] < elem[child + 1]
child = child + 1;
}
//if的目的是判断较大的那个孩子节点有没有父节点大
if (elem[child] > elem[parent]) {
int temp = elem[child];
elem[child] = elem[parent];
elem[parent] = temp;
//将其中较大的放在根位置
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
//此时这棵树调整完整 在调整下一颗;
} else {
break;
//此时就是大根堆
}
}
}
//向上调整
public void shiftUp(int child){
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0){
if(elem[child] > elem[parent]){
int temp = elem[child];
elem[child] = elem[parent];
elem[parent] = temp;
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}else {
break;
}
}
}
public void push(int val){
if(isFull()){
elem = Arrays.copyOf(elem,2 * elem.length);
}
elem[usedSize] = val;
usedSize++;
shiftUp(usedSize - 1);
//每添加一个元素 就向上调整一次 保证还是大根堆;
}
private boolean isFull(){
return this.usedSize == elem.length;
}
public int poll(){
if(empty()){
throw new HeapEmptyException("优先级队列为空");
}
int temp = elem[0];
elem[0] = elem[usedSize - 1];
elem[usedSize - 1] =temp;
usedSize --;
shiftDown(0,usedSize);
return temp;
/**
* 逻辑为:
* poll方法的功能为弹出下标为0的元素
* 但是我们是优先级队列 弹出第一个元素整棵树就不是堆
* 我们就把第一个元素和最后一个元素交换 然后使usedSize-- 来删除第一个元素
* 返回第一个元素 在向下调整根节点对应的树
*
*/
}
private boolean empty(){
return this.usedSize == 0;
}
public int peek(){
if(empty()){
throw new HeapEmptyException("优先级队列为空");
}
return elem[0];
}
}
常用接口
PriorityQueue的特性
Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,本文主要介绍PriorityQueue。
注意事项:
- 使用时必须导入PriorityQueue所在的包
- PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小 因为向上或者向下调整时要进行元素的大小比较,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出ClassCastException异常
- . 不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException
- 没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容
- 插入元素和删除元素的时间复杂度都是O(logN)
- PriorityQueue底层使用了堆数据结构
- PriorityQueue默认情况下是小堆-–即每次获取到的元素都是最小的元素
PriorityQueue常用接口介绍
构造方法
常用的三种
但是PriorityQueue队列是小堆,如果我们需要大堆就需要我们提供一个比较器
插入/删除/获取优先级最高的元素
函数名 | 功能介绍 |
---|---|
boolean offer(E e) | 插入元素e,插入成功返回true,如果对象为空,抛出NullPointerException异常,时间复杂度O(logN) ,注意:空间不够时候会进行扩容 |
E peek() | 获取优先级最高的元素,如果优先级队列为空,返回null |
E poll() | 移除优先级最高的元素并返回,如果优先级队列为空,返回null |
int size() | 获取有效元素的个数 |
void clear() | 清空 |
boolean isEmpty() | 检测优先级队列是否为空,空返回true |
PriorityQueue 部分源码解析
构造方法
public PriorityQueue()
**这里看到它调用了另一个构造方法 **
第一个参数是优先级队列的默认容量
第二个参数是一个比较器 默认为null
PriorityQueue(int initialCapacity)
这个构造方法需要一个容量 来代替他的默认容量 我们可以指定优先级队列的初始大小
但是还是调用了另一个构造方法
public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator)
这个构造方法我们可以传入一个比较器 容量是默认容量
但是还是调用了另一个构造方法
public PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator)
最关键的一个构造方法 我们发现其他构造方法 都是间接调用了这个构造方法 需要一个参数和比较器
public PriorityQueue(int initialCapacity,
Comparator<? super E> comparator) {
// Note: This restriction of at least one is not actually needed,
// but continues for 1.5 compatibility
if (initialCapacity < 1)
throw new IllegalArgumentException();
//如果容量小于1 则抛出异常
this.queue = new Object[initialCapacity];
// 初始化优先级队列
this.comparator = comparator;
// 比较器为我们传入的比较器
}
public PriorityQueue(Collection<? extends E> c)
还可以传入一个集合来将其中的值赋值给优先级队列
大体逻辑就是判断这个集合是否为if中的两个集合 如果是则把数据和比较器都传给优先级队列 如果不是 即else 则比较器赋值null 把值传递给优先级队列
public boolean add(E e)和public boolean offer(E e)
这两个方法放在一起是因为add方法实际上调用了offer方法
offer方法
和我们模拟实现的优先级队列方法基本相同
public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
//传入null抛出空指针异常
modCount++;
int i = size;
//获取优先级队列元素个数
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);
//扩容方法
//如果空间不足则需要扩容
size = i + 1;
//元素个数+1
if (i == 0)
queue[0] = e;
//如果是第一个元素 则直接放在数组里
else
siftUp(i, e);
//如果不是则需要向上调整
return true;
}
public E peek()
直接返回队头元素 如果队列为空 则返回null
private int indexOf(Object o)
查找对应元素的下标
找到返回下标 找不到返回-1
public E poll()
弹出队头元素
public E poll() {
if (size == 0)
return null;
//队列中没有元素 返回null
int s = --size;
//队列元素--
modCount++;
E result = (E) queue[0];
//保存队头元素 以返回
E x = (E) queue[s];
queue[s] = null;
if (s != 0)
//如果此时队列中还有元素
siftDown(0, x);
//向下调整 其中包含了将根节点放到队尾的操作
return result;
//返回根节点
}
private void siftUp(int k, E x)
向上调整方法
private修饰 说明我们不能再类外对 siftUp方法进行调用
我们可以看到 有一个if语句判断是否有比较器
private void siftUpUsingComparator(int k, E x)
如果if为真 说明我们有一个比较器
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
//x 为孩子节点
//k 为孩子节点的下标
//向上调整 从根节点开始调整
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1;
//获取孩子节点对应的根节点的下标
Object e = queue[parent];
//获取父亲节点下标的元素
if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
//比较器比较 如果为真说明已经满足堆的要求
break;
queue[k] = e;
//父亲节点的值给了孩子节点
k = parent;
//否则 下一个孩子节点为这个父亲节点
}
queue[k] = x;
//第一次只把父亲节点的值给了孩子节点 孩子节点并没有赋值父亲节点 在这里赋值
}
private void siftUpComparable(int k, E x)
if为假 说明我们的比较器为null
private void siftUpComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
//看看x对应的类是否实现了comparable接口
//如果没有比较器 且该类没有实现comparable接口 程序报错
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1;
Object e = queue[parent];
if (key.compareTo((E) e) >= 0)
//如果程序执行到这里 说明已经实现了comparable接口
//此时该类必须重写compareTo方法
//这里调用类中的compareTo方法来判断大小
break;
queue[k] = e;
k = parent;
}
queue[k] = key;
//其余逻辑和上个方法一模一样
}
private void siftDown(int k, E x)
这个方法和siftUp方法几乎一模一样
也是区分了有无比较器
向下调整的内部逻辑和我们实现的也基本一致
Topk问题
TOP-K问题:即求数据集合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大
比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。
对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:
- 用数据集合中前K个元素来建堆
前k个最大的元素,则建小堆
前k个最小的元素,则建大堆 - 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素
**例如我们要一组数据的前k个最小的数 我们就创建一个有k个元素的大根堆 对于那组数据 从第k + 1个数开始遍历 如果遍历过程中遇到小于堆顶元素的元素 此时就把这个元素放在堆顶 然后对堆进行向下调整 使堆顶总是这个堆中最大的元素 直到遍历结束 **
代码实现
class Solution {
public int[] getLeastNumbers(int[] arr, int k) {
int[] temp = new int[k];
if(k == 0){
return temp;
}
PriorityQueue<Integer> Heap = new PriorityQueue<>(new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer num1, Integer num2) {
return num2 - num1;
}
});
for(int i = 0;i < k; i++){
Heap.offer(arr[i]);
}
for(int i = k; i < arr.length; i++){
if(arr[i] < Heap.peek()){
Heap.poll();
Heap.offer(arr[i]);
}
}
for(int i = 0;i < k; i++){
temp[i] = Heap.poll();
}
return temp;
}
}
**这样在面对数据量庞大的数据时 只需要将要的k个数建堆即可 例如找到世界500强 只需要建一个500个元素的小根堆 **
如果用大根堆的话我们需要建立一个庞大的堆来存放所有数据 效率差