【Java】Java对象的比较

PriorityQueue中插入对象

优先级队列在插入元素时有个要求:插入的元素不能是null或者元素之间必须要能够进行比较,为了简单起见,我们只是插入了Integer类型,那优先级队列中能否插入自定义类型对象呢?

/**
 * Card:扑克牌类
 * rank:数值
 * card:花色
 */
class Card{
    public int rank;
    public String suit;

    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        PriorityQueue<Card> cards = new PriorityQueue<>();
        Card c1 = new Card(9,"♣");
        Card c2 = new Card(7,"♦");
        cards.offer(c1);
        cards.offer(c2);
    }
}

我们定义了一个扑克牌类 用一个优先级队列来储存扑克牌类的对象 当我们创建了两个扑克牌对象 然后把两张扑克牌放入优先级队列中

此时我们运行程序
在这里插入图片描述
发现程序出现异常

原因就是 在构建优先级队列时 入队的元素都要进行比较 而我们传入的是一个自定义类型 程序并不知道我们要根据什么来比较类的大小 所以在这里出现了异常

元素的比较

基本数据类型的比较

在Java中,基本类型的对象可以直接比较大小。

对象的比较

有些情况下,需要比较的是对象中的内容,比如:向优先级队列中插入某个对象时,需要对按照对象中内容来调整堆,那该如何处理呢?

重写基类的equals方法

class Card{
    public int rank;
    public String suit;

    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

    public boolean equals(Object o){
        //自己和自己比较
        if(this == o){
            return true;
        }

        //o如果是null对象或者o不是Card的子类
        if(o == null || !(o instanceof Card)){
            return false;
        }
        Card c = (Card)o;
        return rank == c.rank && suit.equals(c.suit);
    }
}

注意: 一般覆写 equals 的套路就是上面演示的

  1. 如果指向同一个对象,返回 true
  2. 如果传入的为 null,返回 false
  3. 如果传入的对象类型不是 Card,返回 false
  4. 按照类的实现目标完成比较,例如这里只要花色和数值一样,就认为是相同的牌
  5. 注意下调用其他引用类型的比较也需要 equals,例如这里的 suit 的比较
    覆写基类equal的方式虽然可以比较,但缺陷是:equal只能按照相等进行比较,不能按照大于、小于的方式进行比较。

即只能比较是否相同 不能比较谁大谁小

基于Comparble接口类的比较

Comparble是JDK提供的泛型的比较接口类,源码实现具体如下:

public interface Comparable<E> {
	// 返回值:
	// < 0: 表示 this 指向的对象小于 o 指向的对象
	// == 0: 表示 this 指向的对象等于 o 指向的对象
	// > 0: 表示 this 指向的对象大于 o 指向的对象
	int compareTo(E o);
}

对用用户自定义类型,如果要想按照大小与方式进行比较时:在定义类时,实现Comparble接口即可,然后在类中重写compareTo方法。

class Card implements Comparable<Card>{
    public int rank;
    public String suit;


    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

    // 根据数值比较,不管花色
    // 这里我们认为 null 是最小的
    @Override
    public int compareTo(Card o) {
        if(o == null){
            return 1;
        }
        return rank - o.rank;
    }
    
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        PriorityQueue<Card> cards = new PriorityQueue<>();
        Card c1 = new Card(9,"♣");
        Card c2 = new Card(7,"♦");
        System.out.println(c1.compareTo(c2));
    }
}

在这里插入图片描述
我们可以看到程序的返回结果是 2 也就是两张牌的差值 这样就可以判断出两张牌的大小关系

基于比较器进行比较

按照比较器方式进行比较,具体步骤如下:

用户自定义比较器类,实现Comparator接口
覆写Comparator中的compare方法

class CardComparator implements Comparator<Card>{
    @Override
    public int compare(Card o1, Card o2) {
        return o1.rank - o2.rank;
    }
}
/**
 * Card:扑克牌类
 * rank:数值
 * card:花色
 */
class Card {
    public int rank;
    public String suit;

    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }


}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        PriorityQueue<Card> cards = new PriorityQueue<>();
        Card c1 = new Card(9,"♣");
        Card c2 = new Card(7,"♦");
        CardComparator comparator = new CardComparator();
        System.out.println(comparator.compare(c1,c2));
    }
}

在这里插入图片描述
这种方法好在不需要在类本身中修改比较的方法 类只需要实现接口 就可以完成比较

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

沉着的码农

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值