C++文字游戏编程技巧

一、环境声明

        接下来的内容均使用Visual Studio 2022编译器。

二、常用头文件

1、<stdlib.h>这个头文件包含很多实用的函数如随机数函数和清屏函数。

2、<windows.h>这个头文件中有一个时间等待函数和音乐播放函数,可以实现许多效果。

3、<iostream>为啥需要它我就不讲了。

三、类

        一定要习惯使用类,它可以让你写代码时变得轻松。类的用法是class,但初学者用结构体(struct)也行,实际上本人认为结构体更方便,虽然比class少一些功能。

四、文件规划

        代码短时不需要,代码长时就可以多分几个文件,看着清爽,有时要做同时执行的事情时,一个文件只能运行一件事,就可以分文件。

五、游戏规划(重点!)

        做任何游戏前,都要做一个游戏规划,例如规划:咋玩、咋循环起来、如何让玩家爱上这款游戏等。这样可以让你很有头绪,一环套一环,让游戏更加有趣,我亲眼见过某人为了做一款游戏写了几千字甚至更多的游戏大纲。

这就是我给大家的一点个人经验,希望能帮到你。

这是我第一次写博客,请多多关照。

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