一、环境声明
接下来的内容均使用Visual Studio 2022编译器。
二、常用头文件
1、<stdlib.h>这个头文件包含很多实用的函数如随机数函数和清屏函数。
2、<windows.h>这个头文件中有一个时间等待函数和音乐播放函数,可以实现许多效果。
3、<iostream>为啥需要它我就不讲了。
三、类
一定要习惯使用类,它可以让你写代码时变得轻松。类的用法是class,但初学者用结构体(struct)也行,实际上本人认为结构体更方便,虽然比class少一些功能。
四、文件规划
代码短时不需要,代码长时就可以多分几个文件,看着清爽,有时要做同时执行的事情时,一个文件只能运行一件事,就可以分文件。
五、游戏规划(重点!)
做任何游戏前,都要做一个游戏规划,例如规划:咋玩、咋循环起来、如何让玩家爱上这款游戏等。这样可以让你很有头绪,一环套一环,让游戏更加有趣,我亲眼见过某人为了做一款游戏写了几千字甚至更多的游戏大纲。
这就是我给大家的一点个人经验,希望能帮到你。
这是我第一次写博客,请多多关照。
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