Es6 箭头函数

一、普通函数

1.首先我们说一下普通函数function的使用方式

1.1当我们要定义函数的时候,有两种方法定义函数(function 函数名(){})(var 函数名=function (){})。例如以下代码进行定义fn1、fn2

            
      var a=10;
      function fn1(){
        console.log(a);
      } ;
      var fn2=function(){
        console.log(a);
      } ;

1.2两种定义方式的不同

第一种方式具有函数提升,第二种没有函数提升,我们可以把下边的两段代码放入script标签中,运行会发现第一个输出的是undefined,第二个会报错;所以第二种方式不会有函数提升

           
      fn1();
    
      var a=10;
      function fn1(){
        console.log(a);
      } ;
           
      fn2();
    
      var a=10;
      var fn2=function(){
        console.log(a);
      } ;

1.3普通函数中的this指向1

我们script标签中输入这样一段代码,我们控制台输出的this是window,那么我们在对象里设置一个函数的时候this又会指向谁

    <script>
            
    
    
      var a=10;
      function fn1(){
        console.log(a);
        console.log(this);
      } ;
      var fn2=function(){
        console.log(a);
        console.log(this);
      } ;
       fn2();
       fn1();


    </script>

1.4普通函数中的this指向2

我们在一个对象中定义一个函数,利用这个函数输出this,如下代码段,我们执行以后输出的是obj这个对象,说明此时this指向了这个对象,所以在普通函数中我们的this会指向函数外的第一个父类。

var obj={
   fn(abc){
    console.log(this);
}
}
obj.fn(123);

1.5定时器的this指向,我们在定时器中定义的函数输出this,当我们点击按钮的时候触发这个定时器,控制台输出的是window

<body>
 <button id="add">点击触发</button>

    <script>
         var add=document.getElementById("add");
         add.onclick=function(){
            setInterval(function(){
      console.log(this);
    },1000);
    setTimeout(function(){
    console.log(this);
    },1000);
         }   ;
  

    </script>

</body>

1.6我们把定时器的方法放入对象中调用又会发生什么,我们这次通过调用对象下的方法来调用定时器时,this的输出是什么,仍然是windows

<body>
 <button id="add">点击触发</button>

    <script>
         var add=document.getElementById("add");
         add.onclick=function(){
            obj.fun();
         }   ;
  var obj={
    fun(){
    setInterval(function(){
      console.log(this);
    },1000);
    setTimeout(function(){
    console.log(this);
    },1000);
         }   
  }

    </script>

</body>

二、箭头函数

1.箭头函数的用法

箭头函数的基本使用,空号中是填入参数,如果只有一个参数可以不写括号,

()=>{};

2.箭头函数的命名定义和使用;

     var fn2 = () => {
            console.log(11);
        }
        fn2();

3.箭头函数不具备函数提升,必须先定义才能调用;

4.箭头函数中的this(**重点):箭头函数中的this只会找上以及的父元素,只遵循这一点,如果上一级仍然为箭头函数,那么继续向上找。所以重要的是,如果我们在一个对象中定义一个箭头函数利用定时器进行输出this,那么zhegethis的值为这个对象,即如下代码的输出就是obj;

(我们在fun函数内用了两个定时器,一个用的function函数,一个用的箭头函数,箭头函数的this输出的是obj对象,另一个输出的window)

<body>
 <button id="add">点击触发</button>

    <script>
         var add=document.getElementById("add");
         add.onclick=function(){
            obj.fun();
         }   ;
  var obj={
    a:12,
    fun(){
    setInterval(int=>{console.log(this);},1000);
    setTimeout(function(){
    console.log(this);
    },1000);
         }   
  }

    </script>

</body>

5.我们把上述代码fun也改为箭头函数,两个定时器的输出都是window,但是两个this寻找的方式不同,一个是箭头函数的上一级仍然是箭头函数,再想上找为window,而另外一个定时器中的函数中的function中的定时器this直接指向window

 <button id="add">点击触发</button>

    <script>
         var add=document.getElementById("add");
         add.onclick=function(){
            obj.fun();
         }   ;
  var obj={
    a:12,
    fun:()=>{
    setInterval(int=>{console.log(this);},1000);
    setTimeout(function(){
    console.log(this);
    },1000);
         }   
  }

    </script>

</body>

6.箭头函数不能new   不能作为构造函数

7.箭头函数中没有argument(有rest);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值