6.1 实现微服务:匹配系统(上中下)

 

WebSocketConfig。ja(onOpen建立连接时自动调用onClose关闭链接时自动调用(user还存在就在线程移除)onMessageServer从Client接收消息时触发)

status:match来切换界面是不是匹配还是比赛的

解析token,如果能解析id就合法,否则不合法

JwtAuthentication

存在放进users里,不存在断开

MatchGround.v匹配界面。对战界面由status决定

script里面写的全局变量就不用加$符号

6,6匹配界面

:是v-bind缩写,调用pk.j的函数updateOpponent

点击开始按钮,就往服务器发送请求,服务器搞一个池,两个了就返回用户

有一个spi叫send发送字符串,把一个字符串转为json

使用这个后后端就会收到这个请求

后端吧这个message解析出来

要点equals,不要equals点,否则可能会报错

一般我们java里面的onMessage就是路由就是判断把这个给到哪个方法

我们java使用线程池,并且安全的,

https都需要一个域名,s就是Security

users可以获取他的链接,

2秒之后变成pk状态

到了其他界面就会

刷新就会回到我们的匹配界面,

我们就要实现我们的后端创建一个Game。ja

注意我们java不能越界,js可以1

  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值