一.namespace命名空间
1.1.什么是namespace
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand=0;
int main() {
printf("%d", rand);//这里的rand是全局变量还是一个函数呢?就会产生歧义
return 0;
}
这里报错为rand重定义,c语言无法解决类似于这样的命名冲突,于是c++提出用namespace来解决类似问题。总而言之,命名空间是为了解决变量,函数和类的命名冲突的。
1.2.定义namespace
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
namespace (命名空间名称){
//变量,函数,类型
}
//1.正常的命名空间定义
namespace kyokam {
int rand=0;//变量
int add(int n1, int n2) {//函数
return n1 + n2;
}
struct person {//类型
char name[10];
int age;
char sex[3];
};
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace kyokam1{
namespace kyokam2{
int a;
}
}
//3.在项目中允许命名空间重名,编译器会将重名命名空间合并为一个
//但要注意在同一个命名空间内不允许重名
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.3命名空间的使用
1.3.1使用域作用限制符::
int main() {
//1.访问命名空间kyokam中的结构体成员person
struct kyokam::person;
//2.访问命名空间kyokam中的普通变量n
printf("%d",kyokam::rand);
//3.调用kyokam中的add函数
int sum=kyokam::add(1,2);
return 0;
}
1.3.2.使用using
using namespace kyokam;
int main() {
printf("%d", add(1,1));
return 0;
}
1.3.3.使用using展开特定成员引入
using kyokam::add;
int main() {
printf("%d", add(1,1));
return 0;
}
1.3.4.全局变量的使用
int a = 7;
int main() {
int a = 0;
printf("%d", ::a);//特定使用全局变量
return 0;
}
二.输入输出
#include<iostream>
int main() {
cout << "hello world!" << endl;//这里会报错
return 0;
}
报错的原因:C++标准库的命名空间为std,我们需要通过std来使用库函数。
说明: 1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。 3. >是流提取运算符。 4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。 5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。
使用域作用限定符::
#include<iostream>
int main() {
std::cout << "hello world!" << std::endl;//总是这样使用太不方便了
return 0;
}
全部展开
using namespace std;
#include<iostream>
using namespace std;//将std命名空间全部展开
int main() {
cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
展开常用的:
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int main() {
int n1;
cin<<n1;//可自动识别类型
cout << n1 << endl;
cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
注意:
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
三. 缺省参数
3.1缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
using namespace std;
void func(int a = 0) {
cout << a << endl;
}
int main() {
func();//没有传参时,使用形参的默认值
func(1);//传参时,使用实参的值
return 0;
}
3.2缺省参数的分类
3.2.1全缺省参数
void func(int a = 0, int b = 1, int c = 2) {
//函数体
}
int main() {
func();
func(1);
func(1, 2);//给出的参数只能从左往右依次传参
func(1, 2, 3);
return 0;
}
3.2.2半缺省参数
void func(int a, int b = 1, int c = 2) {//半缺省参数只能从右往左依次给出,不能间隔
//函数体
}
int main() {
func();//错误,错误信息如下
func(1);
func(1, 2);
func(1, 2, 3);
return 0;
}
3.2.3声明定义同时存在时
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20){
//函数体
}
//如果声明与定义位置同时出现,两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定用那个缺省值。
//相同也会报错:缺省值重定义
//只在定义中给缺省值不起作用
//因此只在声明中缺省
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,在声明中给出
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
四.函数重载
4.1函数重载的概念
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1.参数类型不同
int Add(int left, int right){
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right){
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2.参数个数不同
void f(){
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a){
cout << "f(int)" << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b){
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a){
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
4.2c++支持函数重载的原因——函数修饰规则
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
a.cpp--预处理(*.i)--编译(*.s)--汇编(形成符号表,生成可重定位目标文件*.o)-->a.o 链接
b.cpp-- ...... -->b.o
//a.cpp
extern int add(int a,int b);
int main(){
add(1,2);
return 0;
}
//b.cpp
int add(int a,int b){
return a+b;
};
实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
c语言函数调用命名规则
c++函数调用命名规则
链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
五.引用
5.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
}
//引用类型与实体类型相同
5.2引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main() {
int a = 9;
int& b;//报错,必须在定义时初始化
int& c = a;
int& f = a;//可以有多个引用
int d = 10;
c = d;//这是一个赋值语句,不能引用其他实体
return 0;
}
5.3常引用
指针/引用 在进行 赋值/初始化:权限可以缩小但不能放大。
int main() {
const int a = 9;
int& b = a;//报错:权限放大
//a被const修饰不能修改其值,而d为int类型值可以被修改
//a的权限被放大,因此错误
const int* p1 = NULL;
int* p2 = p1;//权限放大
const int c = 1;
const int& d = c;//正确:权限保持
const int* p3 = NULL;
const int* p4 = p3;//正确:权限保持
int f = 9;
const int& g = f;//正确:权限缩小
int* p5 = NULL;
const int* p6 = p5;//正确:权限缩小
}
常性:一般说来, 修改一个临时变量是毫无意义的,据此,C++编译器加入了临时变量只能作为const引用类型对象的实参这个语义限制,让这个参数在函数中不能被修改,意在限制这个非常规用法的潜在错误。
int count() {
int a = 0;
return a;
}
int main() {
int& d = count();//错误:权限放大
//count传值返回的是临时变量,临时变量具有常性
const int& d = count();//正确:权限保持
//d:是临时变量的别名
}
int main() {
int i = 10;
const double& rd = i;//正确:权限保持
//i发生了类型转换
//类型转换都会产生临时变量,这个临时变量是转换后的类型
}
5.4使用场景
.......待更