JS 防抖和节流

防抖(debounce)和节流(throttle)是JavaScript中常用的性能优化技术,用于限制某些高频率触发的函数执行次数,减少不必要的计算和网络请求。下面分别介绍防抖和节流的实现方式。

防抖(Debounce)

防抖的原理是在事件触发后等待一段时间,如果在这段时间内没有再次触发该事件,就执行函数;如果再次触发了该事件,则重新计时。这样可以确保只有事件停止触发后才会执行函数。

 function debounce(func, delay) {
  let timer;
  
  return function() {
    const context = this;
    const args = arguments;
    
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      func.apply(context, args);
    }, delay);
  };
}

使用示例:

// 定义一个需要防抖处理的函数
function search() {
  // 执行搜索操作
}

// 创建防抖函数
const debouncedSearch = debounce(search, 300);

// 添加事件监听器
const searchInput = document.getElementById("search-input");
searchInput.addEventListener("input", debouncedSearch);

当用户输入搜索关键字时,会触发input事件并调用debouncedSearch函数。但由于应用了防抖,只有在停止输入300毫秒后才会实际执行搜索操作。

节流(Throttle)

节流的原理是规定一个时间间隔,在这个时间间隔内,只能执行一次函数。如果在该时间间隔内多次触发该函数,只有第一次会被执行,后续的触发将被忽略。

function throttle(func, interval) {
  let lastTime = 0;
  
  return function() {
    const currentTime = Date.now();
    if (currentTime - lastTime > interval) {
      func.apply(this, arguments);
      lastTime = currentTime;
    }
  };
}

 使用示例:

// 定义一个需要节流处理的函数
function scrollHandler() {
  // 处理滚动事件
}

// 创建节流函数
const throttledScroll = throttle(scrollHandler, 200);

// 添加事件监听器
window.addEventListener("scroll", throttledScroll);

 当用户滚动页面时,会触发scroll事件并调用throttledScroll函数。由于应用了节流,每200毫秒才会实际处理一次滚动事件,减少了函数的触发次数。

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