一、具有多示例抗别名示例访问权限的 UAV
Direct3D 11 允许光栅化到无序访问视图, (UAV) 没有呈现目标视图 (RTV) /DSV 绑定。 即使 UAV 可以具有任意大小,实现也可以使用视区/剪刀矩形的像素尺寸来操作光栅器。 DirectX 11 硬件的示例模式仅为单个示例。 DirectX 11.1 硬件规范扩展为允许多个示例。 这是独立于目标的光栅化的一种变体,其中只有 UAV 用于输出。
现在,通过键出 ForcedSampleCount 状态,可以将仅 UAV 渲染与光栅器上的多重采样一起进行,样本模式限制为 0、1、4 和 8, (不是 16,TIR 支持) 。 (UAV 本身在分配方面不是多采样的。) 设置为 0 等效于设置 1 - 单个样本光栅化。
着色器可以通过仅限 UAV 的呈现请求像素频率调用。 但是,请求采样频率调用无效, () 生成未定义的着色结果。 SampleMask 光栅器状态完全不会影响此处的光栅化行为。
DirectX 11.0+ 硬件支持此功能,包括不支持使用 RTV 实现完全 11_1 级别的目标独立光栅化的硬件。 驱动程序可以报告它支持仅限 UAV 的多样本反别名示例访问, (MSAA) 呈现 (意味着 4 和 8 个样本均受支持) 。 所有 DirectX 11+ 硬件都支持 1。 如果硬件可以使用 RTV 执行完全 11_1 目标无关的光栅化 (这需要 16 个样本的支持) ,则需要仅 UAV MSAA 光栅化支持 (这意味着在仅限 UAV 的情况下) 4 个样本和 8 个样本。
此功能使应用程序可以实现高质量的呈现算法,例如分析抗锯齿,而无需为大量样本分配内存。
1.1 传统MSAA vs UAV-MSAA
graph TB
subgraph 传统MSAA
A[几何光栅化] --> B[生成样本掩码]
B --> C[存储到多重采样RTV]
end
subgraph UAV-MSAA
D[几何光栅化] --> E[着色器样本处理]
E --> F[写入非多重采样UAV]
end
1.2 硬件支持层级
功能级别 | 最大样本数 | 内存需求对比 |
---|---|---|
11_0 | 1x | 基准值 |
11_1基础支持 | 8x | 降低75% |
11_1 TIR全支持 | 16x | 降低87.5% |
二、 关键API实现
2.1 管线状态配置
// 强制样本数设置
D3D11_RASTERIZER_DESC1 rsDesc = {
.ForcedSampleCount = 8, // 允许值: 0,1,4,8
.ConservativeRaster = D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF
};
// UAV绑定要求
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC uavDesc = {
.Format = DXGI_FORMAT_R32_UINT,
.ViewDimension = D3D11_UAV_DIMENSION_BUFFER
};
2.2 着色器特殊处理
RWBuffer<uint> uavMSAA : register(u0);
[numthreads(8, 8, 1)]
void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID) {
// 手动样本处理
uint coverage = CalculateCoverage(id.xy);
uavMSAA[id.x + id.y*Width] = coverage;
}
三、 性能优化策略
3.1 内存带宽对比
分辨率 | 传统8xMSAA | UAV-MSAA 8x | 带宽节省 |
---|---|---|---|
1920x1080 | 497MB | 124MB | 75% |
3840x2160 | 1.98GB | 0.5GB | 75% |
3.2 最佳实践指南
样本数选择决策树:
graph TD
A[需要>8x质量?] -->|是| B[启用TIR 16x]
A -->|否| C{性能敏感?}
C -->|是| D[使用4x UAV-MSAA]
C -->|否| E[使用8x UAV-MSAA]
四、 企业级应用方案
4.1 延迟渲染优化
// 创建UAV-MSAA兼容资源
D3D11_TEXTURE2D_DESC texDesc = {
.Width = 1920,
.Height = 1080,
.MipLevels = 1,
.ArraySize = 1,
.Format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
.SampleDesc = {1, 0}, // 注意:UAV本身非多重采样
.BindFlags = D3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS
};
4.2 分析型抗锯齿实现
算法 | 传统实现 | UAV-MSAA实现 |
---|---|---|
SMAA | 3 pass | 1 pass |
FXAA | 全屏后处理 | 整合到几何阶段 |
TAA | 历史帧混合 | 实时样本重投影 |
五、兼容性验证
5.1 WHQL测试要求
测试项目 | 通过标准 | 测试工具 |
---|---|---|
样本一致性测试 | 误差<0.5像素 | HLSL验证套件 |
内存写入原子性 | 零数据竞争 | WGTF |
驱动回退验证 | 自动降级到1x | PIX对比分析 |
5.2 开发者检查清单
- 检测D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1.UAVOnlyRenderingSupported
- 验证ForcedSampleCount取值合法性
- 确认UAV格式支持原子操作
- 禁用SV_SampleIndex依赖