C#的程序结构
以之前的代码为例
using System;
//程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。
namespace HelloWorldApplication
//该行为namespace 声明,一个 namespace 里包含了一系列的类,HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
{
class HelloWorld//该行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld类只有一个 Main 方法。
{
static void Main(string[] args)//该行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
{
/* 我的第一个 C# 程序*///注释行
Console.WriteLine("Hello World");/* Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello World"。*/
Console.ReadKey();/* 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。*/
}
}
}
C# 基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象(在相同的 class 中)通常具有相同的类型。
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
单行注释是用 '//' 符号表示
多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止