不看后悔!新手小白必看的保姆级教程!一篇文章学会数据仓库!

本文详细介绍了数据仓库的基本概念,包括其特征、意义和与数据库的区别。此外,探讨了OLTP和OLAP的异同,并阐述了星型模式、雪花模式和星座模式在数据仓库设计中的应用。文章还深入讲解了数据仓库的分层理论,包括CIF层次结构,并讨论了维度建模,如代理键、稳定维度、缓慢渐变维和拉链表的细节。最后,探讨了事实表设计的不同策略,如增量存储、全量快照和拉链。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是数据仓库?

1.1 数据仓库概述:

        数据仓库是决策支持系统(dss)和联机分析应用数据源的结构化数据环境。数据仓库致力于研究和解决从数据库中获取信息的问题。

1.2 数据仓库特征:

        面向主题、集成性、稳定性和时变性,用于支持管理决策。

1.3 数据仓库意义:

        对企业的所有数据进行汇总,致力于为企业各个部门提供统一的、规范的数据出口。

1.4 数据仓库目标:

        实现集成、稳定、反应历史变化有组织有结构的存储数据的集合。

1.5 数据库与数据仓库的区别:

        数据库(Database):则是按照数据结构来组织、存储和管理数据的建立在计算机存储设备上的仓库。数据库是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的数据集合。

1.6 OLTP和OLAP:

        操作型处理:又名联机事务处理OLTP(On-Line Transaction Processing),也可以称面向交易的处理系统,是针对具体业务在数据库联机的日常操作,通常对少数记录进行查询、修改。用户较为关心操作的响应时间、数据的安全性、完整性和并发支持的用户数量等问题。传统的数据库系统作为数据管理的主要手段,主要用于操作型处理。

        分析型处理:又名联机分析处理OLAP(On-Line Analytical Processing),一般针对某些主题的历史数据进行分析,支持管理决策。

二者的异同如表1所示:

表 1:OLTP与OLAP的异同

操作型处理

分析型处理

细节的

综合的或提炼的

实体-关系(ER)模型

星型或雪花模型

存取瞬间数据

存储历史数据,不包含最近的数据

可更新的

只读,只追加

一次操作一个单元

一次操作一个集合

性能要求高,响应时间短

性能要求宽松

面向事务

面向分析

一次操作数据量小

一次操作数据量大

支持日常操作

支持决策需求

数据量小

数据量大

客户订单、库存水平和银行账户等

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Unity 抠人像的原理是基于计算机视觉技术中的图像分割算法。这种算法可以将一张图片分割成多个区域,进而实现抠图的效果。其中最常用的图像分割算法是基于深度学习的语义分割算法。 具体来说,语义分割算法会将一张图片中的每个像素都标记上对应的类别,比如人像、背景、物体等等。在抠图的场景中,我们需要将人像标记出来,并将背景去除,从而实现抠图的效果。 下面是一些保姆的抠图教程,手把手教你如何进行抠图: 1. 使用 Photoshop 的磁性套索工具进行抠图 磁性套索工具是 Photoshop 中常用的抠图工具之一,它可以根据颜色的相似度自动选取区域。使用磁性套索工具进行抠图时,需要先调整磁性套索工具的参数,比如设置套索的宽度和磁性强度等。 2. 使用在线抠图工具进行抠图 现在有很多在线抠图工具可以使用,比如 Clipping Magic、Remove.bg 等等。这些工具使用的是深度学习算法,可以自动识别人像并将背景去除,使用起来非常方便。 3. 使用 Unity 的抠图插件进行抠图 Unity 中也有一些非常好用的抠图插件,比如 Alpha Mask、Simple Mask 和 Smart Mask 等等。这些插件可以帮助开发者快速实现抠图的效果,无需手动进行抠图操作。 总之,抠图是计算机视觉技术中一个非常重要的应用场景,也是游戏开发中常见的需求之一。掌握抠图的技巧和方法,可以帮助开发者快速实现游戏中的各种效果。
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