Java基础03 变量 常量 作用域

变量 常量 作用域

变量

变量就是可以变化的量

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明类型

Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包含,变量名 变量类型 作用域

语法: 数据类型 变量名 = 值

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //数据类型
         int a=1;
         double b=1.25;
         char c='兰';
        //引用类型
         String name="你好";
    }
}

注意事项

  • 每个变量都必须有类型,可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明之后都必须以分号结束

变量作用域

类变量

  • 在类里面声明,从属于类
  • 需要用修饰词static修饰
  • 可以在其他方法内直接调用
  • 声明时不需要赋值,会有默认值

实例变量

  • 在类里声明,从属于对象

  • 在其他方法内创建对象可以调用

  • 声明时不需要赋值,会有默认值

局部变量

  • 在方法内声明,从属于方法
  • 必须声明和初始化值,没有默认值
  • 其他方法不可调用

示例

public class Main {
    //类变量
    static double a=1.25;
    //实例变量
      int b=10;
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量
        char c='兰';
        //调用类变量
        System.out.println(a);
        //调用实例变量
        Main main=new Main();  //创建对象
        System.out.println(main.b);
        //调用局部变量
        System.out.println(c);
       
    }
}

默认值

  • int 默认值为0
  • double 默认值为0.0
  • 布尔值 默认值为 false
  • 其与类型的默认值为 null (空)

常量

  1. 常量 :声明后不会改变的值
  2. 语法 :final 常量名=值;
  3. 常量名一般使用大写字符
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       final double PI=3.14System.out.Println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名要有意义,见名知意
  • 类成员变量:驼峰命名法
  • 局部变量:驼峰命名法
  • 常量:大写字母和下划线
  • 类名:帕斯卡命名法
  • 方法名:驼峰命名法

驼峰命名法:第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写,如getMyName

帕斯卡命名法:第一个单词首字母大写;其他单词首字母大写,例如:FirstName

注意事项

final和static都属于修饰词

修饰词不分顺序,无论哪个在前,都不影响最终效果

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