- 博客(12)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D常用游戏功能复刻:基于Addressable资源管理实现游戏资源预下载,热更新,显示下载进度和资源大小,选择只下载指定资源
Unity使用Addressables实现资源加载与热更新案例
2024-11-21 09:40:09
733
原创 算法在游戏领域的应用:Unity3D中使用快速排序对排行榜,背包等集合进行排序以及优缺点分析
本文介绍了快速排序在游戏领域的应用,展示了快速排序不稳定的特点会导致的问题,并提供解决方案,以及最大程度上减少快排退化成O(n^2)的可能性
2023-11-17 19:53:20
632
1
原创 Unity3D性能优化:图集Sprite Atlas的使用以及优缺点
本文介绍了如何使用Unity自带的图集SpriteAtlas工具将UI元素合并到一张图片上,减少DrallCall,提升游戏性能
2023-11-16 16:01:57
5101
2
原创 Unity3D通用UI框架设计,美术,策划,程序互不干扰,易于扩展,解决多个UI同时打开的层级问题,以及使用快捷键关闭最近打开的UI
本文介绍了一种通用的UI框架的设计方式,让策划,美术,程序的工作互不干扰,且资源发生改变时无需修改代码,只需替换对应的资源,易于扩展,并且可以使用快捷键快速关闭最近打开的UI
2023-11-14 15:54:06
2013
2
原创 使用Excel制作游戏配置表并导出Json和C#代码到Unity中使用
使用excel2json导出json文件并导入unity,提高数据读取效率,并且修改excel中枚举值显示为对应的字符串,提高可读性
2023-11-10 19:52:46
1504
1
原创 Unity Cinemachine FreeLookCamera快速建立一个第三人称相机控制器
文章介绍了如何快速使用Cinemachine的FreeLook创建第三人称相机控制器
2023-11-03 19:47:36
856
原创 Unity3D常用游戏功能复刻:屏幕外目标UI导航效果,寻路提示,指向屏幕外敌人位置
本文实现了屏幕外目标UI追踪提示的效果,同时采用椭圆形的轨迹提高追踪的视觉效果
2023-11-02 16:17:24
1613
7
原创 Unity Visual Effect Graph 特效案例一:陨石环绕粒子
使用 Unity Visual Effect Graph 制作仿崩坏:星穹铁道登录界面的陨石特效
2023-08-21 11:54:06
1315
1
原创 Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用
UnityDOTween使用Sequence创建可重复使用UI动画
2023-07-27 19:41:25
5939
4
原创 C# EntityFramework EF框架ModelFirst从模型生成数据库方法以及增删改查分享,无需手写SQL语句
本文介绍如何使用C#EF框架一键生成数据库,实现不写SQL语句,即可访问和修改数据的方法
2023-05-22 18:19:57
2371
3
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人