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原创 协程开启和停止的方法

yield return new WaitWhile()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候.... 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10);yield return new WaitUntil()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候....如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10);//(任意数字) 下一帧再执行后续代码。// 下一帧再执行后续代码。

2024-03-28 15:12:16 364

原创 Unity各坐标转化

引用。

2024-03-21 11:36:23 318 1

原创 Unity 位移方法总结

1. 通过Transform组件1.直接控制Transform.postion的位置2.使用 transform.Translate()方法;2.通过Vector3类(结构体)的方法1.使用Vector3.MoveTowards()方法3.通过Rigidbody组件1.AddForce();2. Rigidbody.velocity4.通过CharacterController组件1.CharacterController.move()5.通过Dotween插件(

2024-01-15 17:05:05 333

原创 c# float 取小数点后两位

print((0.123456789).ToString("F2") + "保留2位小数");print((0.123456789).ToString("F3") + "保留3位小数");print((0.123456789).ToString("F4") + "保留4位小数");print((0.123456789).ToString("F5") + "保留5位小数");print(string.Format("{0:F2}" + "保留2位小数", a));//强制转换去掉小数位。

2023-10-16 15:11:50 2218

空空如也

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