函数(Function)
- 函数也是一个对象
- 它具有其他对象所有的功能
- 函数中可以存储代码,且可以在需要时调用这些代码
语法:
function 函数名(){
语句…
}
调用函数:
- 调用函数就是执行函数中存储的代码
- 语法:
函数对象()
使用typeof检查函数对象时会返回function
// 创建一个函数对象
function fn(){
console.log("你好!")
console.log("Hello!")
console.log("萨瓦迪卡")
console.log("阿尼哈撒有")
}
console.log(typeof fn)
// fn()
// fn()
// fn()
函数的定义方式:
1.函数声明
function 函数名(){
语句…
}
2.函数表达式
const 变量 = function(){
语句…
}
3.箭头函数
() => {
语句…
}
function fn(){
console.log("函数声明所定义的函数~")
}
const fn2 = function(){
console.log("函数表达式")
}
const fn3 = () => {
console.log("箭头函数")
}
const fn4 = () => console.log("箭头函数")
console.log(typeof fn)
console.log(typeof fn2)
console.log(typeof fn3)
console.log(typeof fn4)
fn4()
定义一个可以求任意两个数和的函数
function sum(){
let a = 123
let b = 456
console.log(a + b)
}
const sum2 = () => console.log(1 + 1)
sum()
形式参数
- 在定义函数时,可以在函数中指定数量不等的形式参数(形参)
- 在函数中定义形参,就相当于在函数内部声明了对应的变量但是没有赋值
实际参数
- 在调用函数时,可以在函数的()传递数量不等的实参
- 实参会赋值给其对应的形参
- 参数:
1.如果实参和形参数量相同,则对应的实参赋值给对应的形参
2.如果实参多余形参,则多余的实参不会使用
3.如果形参多余实参,则多余的形参为undefined
- 参数的类型
- JS中不会检查参数的类型,可以传递任何类型的值作为参数
1.函数声明
function 函数名([参数]){
语句…
}
2.函数表达式
const 变量 = function([参数]){
语句…
}
3.箭头函数
([参数]) => {
语句…
}
function fn(a, b){
console.log("a =", a, a.name)
console.log("b =", b)
}
fn(1)
fn(true, "hello")
fn(null, 11n)
fn({name:"孙悟空"},"hello")
function sum(a, b){
console.log(a + b)
}
sum(123, 456)
箭头函数参数
const fn = (a, b) => {
console.log("a =", a);
console.log("b =", b);
}
// 当箭头函数中只有一个参数时,可以省略()
const fn2 = a => {
console.log("a =", a);
}
// fn2(123)
// 定义参数时,可以为参数指定默认值
// 默认值,会在没有对应实参时生效
const fn3 = (a=10, b=20, c=30) => {
console.log("a =", a);
console.log("b =", b);
console.log("c =", c);
}
fn3(1, 2)
对象作为参数
function fn(a){
// console.log("a =", a)
// console.log(a.name)
// a = {} // 修改变量时,只会影响当前的变量
a.name = "猪八戒" // 修改对象时,如果有其他变量指向该对象则所有指向该对象的变量都会受到影响
console.log(a)
}
// 对象可以作为参数传递
let obj = {name:"孙悟空"}
// 传递实参时,传递并不是变量本身,而是变量中存储的值
// fn(obj)
// console.log(obj)
let obj2 = {name:"沙和尚"}
// 函数每次调用,都会重新创建默认值
function fn2(a = {name:"沙和尚"}){
console.log("a =", a)
a.name = "唐僧"
console.log("a =", a)
}
fn2() // 沙和尚 唐僧
fn2() // 沙和尚 唐僧 or 唐僧 唐僧
函数作为参数
function fn(a){
console.log("a =", a)
// a()
}
/*
在JS中,函数也是一个对象(一等函数)
别的对象能做的事情,函数也可以
*/
let obj = {name:"孙悟空"}
function fn2(){
console.log("我是fn2")
}
// fn(fn2)
// fn(function(){
// console.log("我是匿名函数~")
// })
fn(()=>console.log("我是箭头函数"))
函数的返回值
function sum(a, b) {
// console.log(a + b)
// 计算完成后,将计算的结果返回而不是直接打印
return a + b
}
function fn() {
/*
在函数中,可以通过return关键字来指定函数的返回值
返回值就是函数的执行结果,函数调用完毕返回值便会作为结果返回
任何值都可以作为返回值使用(包括对象和函数之类)
如果return后不跟任何值,则相当于返回undefined
如果不写return,那么函数的返回值依然是undefined
return一执行函数立即结束
*/
// return {name:"孙悟空"}
// return ()=>alert(123)
// return
alert(123)
return
alert(456)
}
let result = fn()
// result = sum(123, 456)
// result = sum(10, result)
console.log("result =", result)
箭头函数的返回值可以直接写在箭头后
如果直接在箭头后设置对象字面量为返回值时,对象字面量必须使用()括起来
const sum = (a, b) => a + b
const fn = () => ({name:"孙悟空"})
let result = sum(123, 456)
result = fn()
console.log(result)
作用域(scope)
- 作用域指的是一个变量的可见区域
- 作用域有两种:
全局作用域
- 全局作用域在网页运行时创建,在网页关闭时消耗
- 所有直接编写到script标签中的代码都位于全局作用域中
- 全局作用域中的变量是全局变量,可以在任意位置访问
局部作用域
- 块作用域
- 块作用域是一种局部作用域
- 块作用域在代码块执行时创建,代码块执行完毕它就销毁
- 在块作用域中声明的变量是局部变量,只能在块内部访问,外部无法访问
let a = "变量a"
{
let b = "变量b"
{
{
console.log(b)
}
}
}
{
console.log(b)
}
函数作用域
- 函数作用域也是一种局部作用域
- 函数作用域在函数调用时产生,调用结束后销毁
- 函数每次调用都会产生一个全新的函数作用域
- 在函数中定义的变量是局部变量,只能在函数内部访问,外部无法访问
function fn(){
let a = "fn中的变量a"
console.log(a)
}
fn()
console.log(a)
作用域链
- 当我们使用一个变量时,
JS解释器会优先在当前作用域中寻找变量,
如果找到了则直接使用
如果没找到,则去上一层作用域中寻找,找到了则使用
如果没找到,则继续去上一层寻找,以此类推
如果一直到全局作用域都没找到,则报错 xxx is not defined
// let a = 10
{
// let a = "第一代码块中的a"
{
// let a = "第二代码块中的a"
// console.log(a)
}
}
let b = 33
function fn(){
let b = 44
function f1(){
let b = 55
console.log(b)
}
f1()
}
fn()
Window对象
- 在浏览器中,浏览器为我们提供了一个window对象,可以直接访问
- window对象代表的是浏览器窗口,通过该对象可以对浏览器窗口进行各种操作
除此之外window对象还负责存储JS中的内置对象和浏览器的宿主对象
- window对象的属性可以通过window对象访问,也可以直接访问
- 函数就可以认为是window对象的方法
// alert(window)
// window.alert(123)
// window.console.log("哈哈")
window.a = 10 // 向window对象中添加的属性会自动成为全局变量
// console.log(a)
/*
var 用来声明变量,作用和let相同,但是var不具有块作用域
- 在全局中使用var声明的变量,都会作为window对象的属性保存
- 使用function声明的函数,都会作为window的方法保存
- 使用let声明的变量不会存储在window对象中,而存在一个秘密的小地方(无法访问)
- var虽然没有块作用域,但有函数作用域
*/
var b = 20 // window.b = 20
function fn(){
alert('我是fn')
}
// console.log(window.b)
// window.fn()
// let c = 33
window.c = 44
// console.log(c)
function fn2(){
// var d = 10 // var虽然没有块作用域,但有函数作用域
d = 10 // 在局部作用域中,如果没有使用var或let声明变量,则变量会自动成为window对象的属性 也就是全局变量
}
fn2()
console.log(d)
变量的提升
- 使用var声明的变量,它会在所有代码执行前被声明
所以我们可以在变量声明前就访问变量
函数的提升
- 使用函数声明创建的函数,会在其他代码执行前被创建
所以我们可以在函数声明前调用函数
let声明的变量实际也会提升,但是在赋值之前解释器禁止对该变量的访问
console.log(b)
let b = 10
// fn()
function fn(){
alert("我是fn函数~")
}
// fn2()
// var fn2 = function(){
// }
// console.log(a)
var a = 10
// a = 10 // window.a = 10
练习
/* var a = 1
function fn(){
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 2 */
// 变量和函数的提升同样适用于函数作用域
/* var a = 1
function fn(){
console.log(a) //undefined
var a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 1 */
// 定义形参就相当于在函数中声明了对应的变量,但是没有赋值
/* var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //undefined
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 1 */
/* var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //10
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn(10)
console.log(a) // 1
*/
/* var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //1
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn(a)
console.log(a) // 1 */
console.log(a) // 2
var a = 1
console.log(a) // 1
function a() {
alert(2)
}
console.log(a) // 1
var a = 3
console.log(a) // 3
var a = function () {
alert(4)
}
console.log(a) // 4
var a
console.log(a) // 4
debugger 在代码中打了一个断点
console.log(a) // 2
var a = 1
console.log(a) // 1
function a() {
alert(2)
}
console.log(a) // 1
var a = 3
console.log(a) // 3
var a = function () {
alert(4)
}
console.log(a) // 4
var a
console.log(a) // 4
在开发中应该尽量减少直接在全局作用域中编写代码!
所以我们的代码要尽量编写的局部作用域
如果使用let声明的变量,可以使用{}来创建块作用域
{
let a = 10
}
{
let a = 20
}
// function fn(){
// var a = 10
// }
// fn()
// function fn2(){
// var a = 20
// }
// fn2()
//希望可以创建一个只执行一次的匿名函数
/*
立即执行函数(IIFE)
- 立即是一个匿名的函数,并它只会调用一次
- 可以利用IIFE来创建一个一次性的函数作用域,避免变量冲突的问题
*/
(function(){
let a = 10
console.log(111)
}());
(function(){
let a = 20
console.log(222)
}())
this
- 函数在执行时,JS解析器每次都会传递进一个隐含的参数
- 这个参数就叫做 this
- this会指向一个对象
- this所指向的对象会根据函数调用方式的不同而不同
1.以函数形式调用时,this指向的是window
2.以方法的形式调用时,this指向的是调用方法的对象
…
- 通过this可以在方法中引用调用方法的对象
function fn() {
// console.log(this === window)
console.log("fn打印", this)
}
const obj = { name: "孙悟空" }
obj.test = fn
const obj2 = { name: "猪八戒", test: fn }
// fn()
// window.fn()
// obj.test() // {name:"孙悟空"}
// obj2.test() // {name:"猪八戒", test:fn}
const obj3 = {
name: "沙和尚",
sayHello: function () {
console.log(this.name)
},
}
const obj4 = {
name: "唐僧",
sayHello: function(){
console.log(this.name)
}
}
// 为两个对象添加一个方法,可以打印自己的名字
obj3.sayHello()
obj4.sayHello()
箭头函数:
([参数]) => 返回值
例子:
无参箭头函数:() => 返回值
一个参数的:a => 返回值
多个参数的:(a, b) => 返回值
只有一个语句的函数:() => 返回值
只返回一个对象的函数:() => ({…})
有多行语句的函数:() => {
…
return 返回值
}
箭头函数没有自己的this,它的this有外层作用域决定
箭头函数的this和它的调用方式无关
function fn() {
console.log("fn -->", this)
}
const fn2 = () => {
console.log("fn2 -->", this) // 总是window
}
// fn() // window
// fn2() // window
const obj = {
name:"孙悟空",
fn, // fn:fn
fn2,
sayHello(){
console.log(this.name)
// function t(){
// console.log("t -->", this)
// }
// t()
const t2 = () => {
console.log("t2 -->", this)
}
t2()
}
}
// obj.fn() // obj
// obj.fn2() // window
obj.sayHello()
JS运行代码的模式有两种:
- 正常模式
- 默认情况下代码都运行在正常模式中,
在正常模式,语法检查并不严格
它的原则是:能不报错的地方尽量不报错
- 这种处理方式导致代码的运行性能较差
- 严格模式
- 在严格模式下,语法检查变得严格
1.禁止一些语法
2.更容易报错
3.提升了性能
- 在开发中,应该尽量使用严格模式,
这样可以将一些隐藏的问题消灭在萌芽阶段,
同时也能提升代码的运行性能
"use strict" // 全局的严格模式
let a = 10
// console.log(a)
function fn(){
"use strict" // 函数的严格的模式
}