面向对象
面向对象编程(OOP)
1. 程序是干嘛的?
- 程序就是对现实世界的抽象(照片就是对人的抽象)
2. 对象是干嘛的?
- 一个事物抽象到程序中后就变成了对象
- 在程序的世界中,一切皆对象
3. 面向对象的编程
- 面向对象的编程指,程序中的所有操作都是通过对象来完成
- 做任何事情之前都需要先找到它的对象,然后通过对象来完成各种操作
心仪的女人:王老五
- 一个事物通常由两部分组成:数据和功能
- 一个对象由两部分组成:属性和方法
- 事物的数据到了对象中,体现为属性
- 事物的功能到了对象中,体现为方法
- 数据:
姓名
年龄
身高
体重
- 功能:
睡
吃
const five = {
// 添加属性
name:"王老五",
age:48,
height:180,
weight:100,
// 添加方法
sleep(){
console.log(this.name + "睡觉了~")
},
eat(){
console.log(this.name + "吃饭了~")
}
}
类
使用Object创建对象的问题:
1. 无法区分出不同类型的对象
2. 不方便批量创建对象
在JS中可以通过类(class)来解决这个问题:
1. 类是对象模板,可以将对象中的属性和方法直接定义在类中
定义后,就可以直接通过类来创建对象
2. 通过同一个类创建的对象,我们称为同类对象
可以使用instanceof来检查一个对象是否是由某个类创建
如果某个对象是由某个类所创建,则我们称该对象是这个类的实例
语法:
class 类名 {} // 类名要使用大驼峰命名
const 类名 = class {}
通过类创建对象
new 类()
// const Person = class {}
// Person类专门用来创建人的对象
class Person{
}
// Dog类式专门用来创建狗的对象
class Dog{
}
const p1 = new Person() // 调用构造函数创建对象
const p2 = new Person()
const d1 = new Dog()
const d2 = new Dog()
console.log(p1 instanceof Person) // true
console.log(d1 instanceof Person) // false
const five = {
// 添加属性
name: "王老五",
age: 48,
height: 180,
weight: 100,
// 添加方法
sleep() {
console.log(this.name + "睡觉了~")
},
eat() {
console.log(this.name + "吃饭了~")
},
}
const yellow = {
name: "大黄",
age: 3,
sleep() {
console.log(this.name + "睡觉了~")
},
eat() {
console.log(this.name + "吃饭了~")
},
}
属性
类是创建对象的模板,要创建第一件事就是定义类
class Person{
/*
类的代码块,默认就是严格模式,
类的代码块是用来设置对象的属性的,不是什么代码都能写
*/
name = "孙悟空" // Person的实例属性name p1.name
age = 18 // 实例属性只能通过实例访问 p1.age
static test = "test静态属性" // 使用static声明的属性,是静态属性(类属性) Person.test
static hh = "静态属性" // 静态属性只能通过类去访问 Person.hh
}
const p1 = new Person() // 调用构造函数创建对象
const p2 = new Person()
console.log(p1)
console.log(p2)
方法
class Person{
name = "孙悟空"
// sayHello = function(){
// } // 添加方法的一种方式
sayHello(){
console.log('大家好,我是' + this.name)