【c++多态】超详尽,适合新手上手 1.多态的概念2. 多态的定义及实现3.虚函数重写的三个例外4 C++11 override 和 final5. 抽象类6.多态的原理

目录

1.多态的概念

2. 多态的定义及实现

3.虚函数重写的三个例外

4 C++11 override 和 final

5. 抽象类

6.多态的原理

7.单继承和多继承关系的虚函数表 


1.多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。

例:买票,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票

2. 多态的定义及实现

2.1 虚函数

  • 虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

2.2虚函数的重写

  • 虚函数的重写(覆盖)派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数

2.3多态的构成条件

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

2.4静态多态和动态多态

静态多态--函数重载,动态多态--父类指针或引用调用重写虚函数

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3.虚函数重写的三个例外

3.1 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

  1. 派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同
  2. 即基类虚函数返回基类对象的指针或者引 用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变
class A{};
class B : public A {};

class Person {
public:
	virtual A* f() { 
		cout << " A* Person::f()" << endl;
		return new A; 
	}
};

class Student : public Person {
public:
	virtual B* f() { 
		cout << " B* Student::f()" << endl;
		return new B; 
	}
};
int main()
{
	Person p;
	Student s;

	Person* ptr;
	ptr = &p;
	ptr->f();

	ptr = &s;
	ptr->f();
	return 0;
}

3.2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

  • 如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同 
  • 编译后析构函数的名称统一处 理成destructor
class Person {
public:
	// 建议把父类析构函数定义为虚函数
	// 这样子类的虚函数方便重写父类的虚函数
	virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
	// Student和Person析构函数的函数名,看起来不相同,但是他们构成虚函数重写
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};

int main()
{
	// 在普通场景下,父子类的析构函数是否构成重写,不重要,没什么影响
	//Person p;
	//Student s;

	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;

	// 多态行为
	delete p1; // p1->析构函数() + operator delete(p1);
	delete p2; // p2->析构函数() + operator delete(p2);

	return 0;
}

 3.3子类不写virtual

  • 当父类是虚函数,重写虚函数的子类可以不写virtual,但是不推荐

4 C++11 override 和 final

1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被继承

class Car
{
public:
 virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
 virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

class Car{
public:
 virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
 virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

5. 抽象类

  • 在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类)抽象类--无法实例化对象
  1. 可以更好的去表示现实世界中,没有实例对象对应的抽象类型  比如:植物、人、动物
  2. 体现接口继承强制子类去重写虚函数(不重写,子类也是抽象类) 要注意跟override区分,override检查子类虚函数是否完成重写(没重写直接爆编译错误)。
  • 纯虚函数的声明以“=0;”结束
class Person
{
public:
	//纯虚函数
	virtual void jog() = 0;
};
class Student:public Person
{
public:
	virtual void jog()
	{
		cout << "void jog" << endl;
	}
};
int main()
{
	//Person p;
	Student s;
	Person* ps = &s;
	ps->jog();
	return 0;
}

 接口继承和实现继承:

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现虚函数的 继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所 以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数

6.多态的原理

6.1虚函数表

我们看一下下面这段代码的结果?结果:8,除了int,还有一个指向虚函数表的指针

  • 对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针
class Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
     cout << "Func1()" << endl;
 }
private:
 int _b = 1;
};

int main()
{
    Base b;
    cout << sizeof(b) << endl;
    return 0;
}

在上面改造代码

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "virtual Base::Func1()" << endl;
	}

	virtual void Func2()
	{
		cout << "virtual Base::Func2()" << endl;
	}

	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}

private:
	int _b = 1;
};

class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "virtual Derive::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};

int main()
{
	Base b;
	Derive d;

	return 0;
}

对象存的是虚函数指针,虚函数指针指向代码段的虚函数表,虚函数表存的虚函数地址,依靠地址可以找到在代码段的虚函数

 观察和测试,我们发现了以下几点问题

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的虚函数成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重 写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的 叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会 放进虚表。
  4. 函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。
  5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基 类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在 派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6. 对象存的是虚函数指针,虚函数指针指向代码段的虚函数表,虚函数表存的虚函数地址,依靠地址可以找到在代码段的虚函数

6.2多态的原理

从下图看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的 

6.2 动态绑定与静态绑定 (知道有这个概念就好)

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用 具体的函数,也称为动态多态。

7.单继承和多继承关系的虚函数表 

7.1 单继承中的虚函数表

class Base{
public:
 virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
 virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

7.2 多继承中的虚函数表 

  • 多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中
class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Derive d;
	VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTableb1);
	VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));
	PrintVTable(vTableb2);
	return 0;
}

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