一、Activity的生命周期
1、返回栈
android是通过任务(task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity的集合。
2、Activity的生存期
Activity类中定义了个回调方法,覆盖了生命周期的每一个环节。
onCreate
每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。onStart
在Activity由不可见变为见变为可见时调用onResume
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。onPause
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用onStop
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()
方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()
方法会得到执行,而onStop()
方法并不会执行。onDestrey
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。onRestart
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新
启动了。
3、活动被销毁了怎么办
打个比方,MainActivity
中有一个文本输入框,现在你输入了一段文字,然后启动NormalActivity
,这时MainActivity
由于系统内存不足被回收掉,过了一会你又点击了Back键回到MainActivity
,你会发现刚刚输人的文字全部都没了,因为MainActivity
被重新创建了。
如果我们的应用出现了这种情况,是会严重影响用户体验的,所以必须要想想办法解决这个问题。查阅文档可以看出,Activity中还提供了一个onSaveInstanceState()
回调方法,这个方法可以保证在活动被回收之前一定会被调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。
onSaveInstanceState()
方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString()
方法保存字符串,使用putInt()
方法保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值。
在MainActivity中添加如下代码就可以将临时数据进行保存:
@Override
public void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState, @NonNull PersistableBundle outPersistentState) {
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
outState.putString("data_key","你好");
}
数据已经被保存下来了,我们发现在onCreate()
有参数Bundle,一般情况下他是null,接下来利用Bundle类型参数取出数据就行了。
修改MainActivity的onCreate()方法,如下所示:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(savedInstanceState != null){
Log.d("TAG",savedInstanceState.getString("data_key"));
}
}
Intent还可以结合Bundle一起用于传递数据,首先可以把需要传递的数据都保存在Bundle对象中,然后再将Bundle对象存放在Intent里。到了目标活动之后先从Intent中取出Bundle,再从Bundle中一一取出数据。