代码随想录刷题60day
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单调队列
单调队列(Monotonic Queue)是一种数据结构,用于解决一类包含滑动窗口的问题。它能够在O(n)的时间复杂度内处理这类问题,相比之下,一般的暴力算法需要O(nk)的时间复杂度,其中k为窗口大小。
单调队列的核心思想是维护一个递增或递减的队列,队列中存储的是元素的下标,而不是元素本身的值。当队列的头部元素已经不在滑动窗口中时,就将其弹出队列。在维护队列的过程中,可以通过比较元素的值来判断是否需要弹出队列中的元素,从而保证队列中的元素是单调的。
例1
本体的难点就在于需要自己构造一个单调队列。
class myQueue
{
public:
deque<int> que;
void pop(int value)
{
if (!que.empty() && value == que.front())
que.pop_front();
}
void push(int value)
{
while (!que.empty() && value > que.front())
que.pop_back();
que.push_back(value);
}
int front()
{
return que.front();
}
};
vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k)
{
vector<int> result;
myQueue queue;
for (int i = 0; i < k; i++)
queue.push(nums[i]);
result.push_back(queue.front());
for (int i = k; i < nums.size(); i++)
{
queue.push(nums[i]);
queue.pop(nums[i - k]);
result.push_back(queue.front());
}
return result;
}
当然,本体也可以unordered_map赋值给vector容器进行排序,这样的时间复杂度相对较高,但好处是避免使用了priority_queue这样可能不熟的数据结构。
优先级队列
优先级队列(Priority Queue)是一种特殊的队列,它不是按照元素的插入顺序来取出元素,而是按照元素的优先级来取出元素。具体来说,优先级队列中每个元素都有一个优先级,插入元素时会按照优先级的大小将元素插入队列中,取出元素时会先取出优先级最高的元素。
优先级队列可以使用多种数据结构来实现,比如堆(Heap)、红黑树(Red-Black Tree)等。其中堆是实现优先级队列最常用的数据结构,因为它具有较好的时间复杂度和空间复杂度。
例2
//定义比较器
class myComparision
{
public:
bool operator() (const pair<int,int>& Left,const pair<int,int>& Right)
{
return Left.second > Right.second;
}
};
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k)
{
unordered_map<int, int> map;
priority_queue <pair<int, int>, vector<pair<int, int>>,myComparision> myQue;
vector<int> result;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++)
map[nums[i]]++;
for (unordered_map<int, int>::iterator iter = map.begin(); iter != map.end(); iter++)
{
myQue.push(*iter);
if (myQue.size() > k)
myQue.pop();
}
for (int i = 0; i < k; i++)
{
result.push_back(myQue.top().first);
myQue.pop();
}
return result;
}
总结
栈和队列都是非常重要的基础数据结构,它们在算法和程序设计中都有广泛的应用。熟练掌握栈和队列的基本操作和特点,可以帮助我们更好地理解和设计各种算法和程序。