知识点:深搜
这个题基本就是裸的深搜,没有什么剪枝以及迭代加深(剪枝和迭代加深是深搜最基本的两个技巧,个人感觉)
首先这个要建立一个映射关系,方便后来往地图上面填数字
很显然这个题和进阶指南的数独挺像的,我们要把每个位置都填上数字,因为一个牌的大小是2,所以我们对层进行深搜,假如能搜完28层,那么说明找到了一个答案,输出更新,
然后是深搜的时候如何找到要填数字的位置,这个很简单,因为我们需要所有的位置都填上数字,所以我们只要找到一个没有填数字的位置就行,然后看它四周是不是有能和他一起填数字的位置,如果没有,那么说明这个搜索分支是不会有答案的,也自然不会向下递归,这里需要注意的一个点是,我们每次填数字的时候也要判断一下这个数字是不是被填过了,因为可能初始地图几处地方都能填这个数字(1到28),而这1到28每个数字是只能填一次的,所以这里要判断一下,这样这个题就完成了
格式很恶心但是vjudge下面有说明自己看一下就行,这个不是重点
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 15;
int a[N][N], b[N * N], c[N][N], cnt, h[N * N];
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};
void dfs(int dep) {
if (dep == 29) {
if (++cnt > 1) printf("\n");
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
for (int j = 1; j <= 8; j++) {
printf("%3d%c", c[i][j], j < 8 ? ' ' : '\n');
}
}
return;
}
int x, y, ok = 1;
for (int i = 1; i <= 7 && ok; i++) {
for (int j = 1; j <= 8 && ok; j++) {
if (!c[i][j]) { x = i; y = j; ok = 0; }
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x1 = x + dx[i], y1 = y + dy[i];
if (x1 < 1 || x1 > 7 || y1 < 1 || y1 > 8 || c[x1][y1]) continue;
int tmp = a[x][y] * 10 + a[x1][y1];
if (h[b[tmp]]) continue;
c[x][y] = c[x1][y1] = b[tmp];
h[b[tmp]] = 1;
dfs(dep + 1);
c[x][y] = c[x1][y1] = 0;
h[b[tmp]] = 0;
}
}
int main() {
int Case = 0;
for (int i = 0; i <= 6; i++) {
for (int j = i; j <= 6; j++) {
b[i * 10 + j] = ++cnt;
b[j * 10 + i] = cnt;
}
}
while (scanf("%d", &a[1][1]) != EOF) {
cnt = 0;
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
for (int j = 1; j <= 8; j++) {
if (i + j == 2) continue;
scanf("%d", &a[i][j]);
}
}
if (++Case > 1) printf("\n\n\n");
printf("Layout #%d:\n\n", Case);
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
for (int j = 1; j <= 8; j++) {
printf("%d%c", a[i][j], j < 8 ? ' ' : '\n');
}
}
printf("\nMaps resulting from layout #%d are:\n\n", Case);
dfs(1);
printf("\nThere are %d solution(s) for layout #%d.\n", cnt, Case);
}
return 0;
}