第一章:变量与基本类型

1.2 数据类型

简介

C++数据类型包括基本内置类型、复合类型和自定义数据结构。

  • 基本内置类型:编译器内置的基本类型,包括算数类型(字符、整型数、布尔值、浮点数)和空类型void
  • 复合类型:基于其他类型定义的类型,包括数组、C风格字符串、指针、引用、C风格结构体(POD)和联合体(Union)
  • 自定义数据结构:用struct或者class定义的类

POD:Plain Old Data,用来表明C++中和C相兼容的数据类型,在C++中可以用is_pod<T>::value判断是否是POD类型。

内置类型

Tips:C++中整型大小因编译器和操作系统的不同而不同,通常人们假定short是16位,int是32位,long是32位,long long是64位。

实际开发中我们仅使用C++内置整型中的int,如果程序中需要大小不同的整型,那么:

  • 在合适情况下,推荐用size_tptrdiff_t
  • 我们可以认为int至少32位,如果需要使用64位整数,那么使用int64_t
  • 不要使用uint32_t等无符号类型,你应该使用断言来指出变量为非负数,混用有符号类型和无符号类型可能导致非预期的结果(见下文)

执行浮点数运算时使用double,因为float通常精度不够且双精度浮点数和单精度浮点数的计算代码相差无几

类型类型名占字节数数值范围
整型int(signed int)4 − 2147483648 ∼ + 2147483647 ( − 2 31 ∼ 2 31 − 1 ) -2147483648 \sim +2147483647 (-2^{31} \sim 2^{31}-1) 2147483648+2147483647(2312311)
无符号整型unsigned (unsigned int)4 0 ∼ 4294967295 ( 0 ∼ 2 32 − 1 ) 0 \sim 4294967295(0 \sim 2^{32}-1) 04294967295(02321)
短整型short(signed short)2 − 32768 ∼ + 32767 ( − 2 15 ∼ 2 15 − 1 ) -32768 \sim +32767(-2^{15} \sim 2^{15}-1) 32768+32767(2152151)
无符号短整型unsigned short2 0 ∼ 65535 ( 0 ∼ 2 16 − 1 ) 0 \sim 65535(0 \sim 2^{16}-1) 065535(02161)
长整型long (signed long)4 − 2147483648 ∼ + 2147483647 ( − 2 31 ∼ 2 31 − 1 ) -2147483648 \sim +2147483647(-2^{31} \sim 2^{31}-1) 2147483648+2147483647(2312311)
无符号长整型unsigned long4 0 ∼ 4294967295 ( 0 ∼ 2 32 − 1 ) 0 \sim 4294967295(0 \sim 2^{32}-1) 04294967295(02321)
双长型long long8 − 9223372036854775808 ∼ 9223372036854775807 ( − 2 63 ∼ 2 63 − 1 ) -9223372036854775808 \sim 9223372036854775807(-2^{63} \sim 2^{63}-1) 92233720368547758089223372036854775807(2632631)
字符型char1 − 128 ∼ + 127 ( − 2 7 ∼ 2 7 − 1 ) -128 \sim +127(-2^7 \sim 2^7-1) 128+127(27271)
无符号字符型unsigned char1 0 ∼ 255 ( 0 ∼ 2 8 − 1 ) 0 \sim 255(0 \sim 2^8-1) 0255(0281)
单精度型float4 − 3.4 × 1 0 38 ∼ 3.4 × 1 0 38 -3.4×10^{38} \sim 3.4×10^{38} 3.4×10383.4×1038
双精度浮点型double8 − 1.7 × 1 0 308 ∼ 1.7 × 1 0 308 -1.7×10^{308} \sim 1.7×10^{308} 1.7×103081.7×10308
长双精度浮点型long double8 − 1.7 × 1 0 308 ∼ 1.7 × 1 0 308 -1.7×10^{308} \sim 1.7×10^{308} 1.7×103081.7×10308
布尔型bool1true, false
空类型void

字节byte:可寻址的最小内存块,大多数机器的字节由8比特构成

以我所在的64位机器为例:

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "size of int:" << sizeof(int) << std::endl;
    std::cout << "size of unsigned:" << sizeof(unsigned) << std::endl;
    std::cout << "size of short:" << sizeof(short) << std::endl;
    std::cout << "size of unsigned short:" << sizeof(unsigned short) << std::endl;
    std::cout << "size of long:" << sizeof(long) << std::endl;
    std::cout << "size of unsigned long:" << sizeof(unsigned long) << std::endl;
    std::cout << "size of long long:" << sizeof(long long) << std::endl;
    std::cout << "size of char:" << sizeof(char) << std::endl;
    std::cout << "size of unsigned char:" << sizeof(unsigned char) << std::endl;
    std::cout << "size of float:" << sizeof(float) << std::endl;
    std::cout << "size of double:" << sizeof(double) << std::endl;
    std::cout << "size of long double:" << sizeof(long double) << std::endl;
    std::cout << "size of bool:" << sizeof(bool) << std::endl;
}

// 输出:
size of int:4
size of unsigned:4
size of short:2
size of unsigned short:2
size of long:8
size of unsigned long:8
size of long long:8
size of char:1
size of unsigned char:1
size of float:4
size of double:8
size of long double:16
size of bool:1

字面值常量literal

1. 整形和浮点型字面量

以0开头的整数表示八进制,以0x或者0X开头的整数表示十六进制,我们可以用下面三种方式表示20:

20    // 十进制
024   // 八进制
0x14  // 十六进制

浮点型字面量是一个double,其中指数部分用E或者e标识:

3.14159
3.14159E0
0.
0e0
.001
2. 字符和字符串字面量

'a'表示一个字符;"a"字符串字面量包含字母a和空字符\0。当书写的字符串字面量比较长,我们可以采取分开书写的方式:

std::cout << "line one"
             "line two" << std::endl;
3. 布尔字面量与指针字面量
  • truefalse和布尔类型的字面量
  • nullptr是指针类型的字面量

引用

C++11新增了右值引用的概念,我们这里只提及左值引用。

1. 引用概念

引用为对象起了另一个名字,定义引用时程序把引用和它的初始值绑定在一起,一旦初始化完成引用将一直和它的初始值对象绑定在一起。

  • 因为无法令引用重新绑定到另一个对象,因此引用必须初始化
  • 因为引用不是一个对象,所以不能定义引用的引用
2. 使用引用的原因
  • 引用类型可以避免对元素拷贝
  • 引用类型可以修改元素(如果仅仅是为了避免拷贝可以使用常量引用)

指针

指针是指向(point to)另外一种类型的复合类型。

1. 操作符&与*

获取对象地址时可以用&取地址符,利用指针访问对象时可以用*解引用符。

int iVal = 42;
int *p = &iVal;  // p是指向iVal变量的指针
cout << *p;      // 解引用获得p指向的对象 
2. 空指针

Tips:建议初始化所有指针,不清楚指向何处时初始化为nullptr

使用未经初始化的指针是引发运行时错误的一大原因,如果使用了未经初始化的指针,那么指针所占空间的当前内容将被当成一个地址值,当这个地址值指向的内存空间中正好有内容时,就可能引发难以预料的后果。实际开发过程中,我们尽量等定义了对象之后再定义指向它的指针,如果实在不清楚指针应该指向何处,那么将它初始化为nullptr,这样程序就能检测并指导它有没有指向任何具体的对象了。

C++11中我们可以用字面量nullptr初始化指针来得到空指针,它可以被转化成任意其他的指针类型。

3. void*

Tips:由于我们不知道void*指针指向什么类型的对象,因此不能直接操作它所指向的对象。

void*是一种特殊的指针类型,可以存放任意对象的地址,一般只能做如下操作:

  • void*指针和别的指针比较
  • 作为函数的输入输出
  • 赋值给另一个void*指针

自定义数据结构

C++允许用户以类的形式自定义数据类型,关于类的知识我们主要在后面的面向对象编程中讲解,这里简单给出一个例子:

// C++11支持为数据成员提供一个类内初始值, 没有初始值的成员将被默认初始化
struct bar {
    std::string name;
    int foo = 0;
};
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