一、文件创建
首先,创建三个文件
分别为:
test.c(源文件,测试的逻辑)
game.c(源文件,游戏的实现,供测试的代码使用)
game.h(头文件,游戏的实现,供测试的代码使用)
二、菜单打印
我们先写把菜单写成一个函数,之后再调用。
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*********1.play**********\n");
printf("*********0.eixt**********\n");
printf("*************************\n");
}
三、开始/结束游戏
void test()
{
int input = 0;
do//用do while语句可以实现多次游戏
{
menu();
printf("请选择1/0");
scanf("%d", &input);
switch (input)//
{
case 1:
game();//进行游戏的函数,后面写
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
四、游戏的实现
1.棋盘打印
上图是我们希望得到的一个三子棋的棋盘,有三行三列,因此可以创建一个3*3的二维数组来存储数据。
最开始数组里的内容全是空格(char),因此我们可以初始化一下数组,使棋盘全为空格,
void game()
{
char board[3][3];
init_board(board,3,3);//这是初始化棋盘的函数,后面写
print_board(board,3,3);//这是打印棋盘的函数,后面写
}
上面的代码有个缺点,就是写得太死了,只能实现3子棋,后面如果我想改成四子棋,五子棋,n子棋,就要改动很多地方。
因此,我们可以在game.h这个头文件中定义一下行和列,然后再在test.c中包含一下这个头文件。
(记得包含头文件!#include “game.h”)
如图:
void game()
{
char board[ROW][COL];
init_board(board,ROW,COL);
print_board(board,ROW,COL);
}
接着,我们在game.c的文件中写init_board() , print_board()这两个函数,并在game.h中声明一下。
下面是棋盘初始化的函数:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化成空格
}
}
}
如果我们把打印棋盘函数写成下面这样,打印出来的就全是空格,不好看。
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
如何改进呢?
再观察一下这个棋盘
第一行:空格%c空格竖杠 空格%c空格竖杠 空格%c空格
第二行:3个下划线竖杠 3个下划线竖杠 3下划线
第三行:空格%c空格竖杠 空格%c空格竖杠 空格%c空格
第四行:3个下划线竖杠 3个下划线竖杠 3下划线
第五行:空格%c空格竖杠 空格%c空格竖杠 空格%c空格
因此我们可以把它们看成三组,把第一第二行看成一组,第三第四行看成一组,最后一组稍微特殊一点。
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)//最后一组不需要打印---|---|---
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
但是,上面的代码似乎又被我们写死了,只能打印三列,
怎么改进呢?方法如下:
对于数据行可以把 空格%c空格 整体看成一个单位,把 | 看成一个单位
对于分割行,我们可以把 — 看成一个单位,把 | 看成一个单位
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//打印数据行
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)//打印分割行
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
2.人机下棋
1.玩家下棋:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//判断玩家输入的坐标是否合理
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
//判断该坐标是否已经下过棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//下棋成功,跳出循环
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入。");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
2.电脑下棋:
补充小知识:随机数的生成
rand()函数可以用来生成随机数,但需要使用srand()设置一个随机的起点。
这时候,我们可以利用时间戳作为srand()的参数来设置随机数的生成起点
ps(时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒,即为时间戳,time()函数返回的就是时间戳)
time()函数的参数需要一个指针,但我们并不需要用到这个参数,所以可以给它一个空指针(NULL)
因为time()函数返回的是time_t型,而srand()需要的是一个(unsigned int)类型的变量,所以我们把time()返回的类型强制转换为unsigned int型。
srand((unsigned int)time(NULL));
time()需要头文件#include <time.h>
rand()和srand()需要头文件#include <stdlib.h>
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//一个随机数%3,则x只能是0,1,2
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
3.判断输赢
判断输赢的代码应告诉我:谁赢了?平局?游戏继续?
电脑赢 #
玩家赢 *
平局 Q
游戏继续 C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
//千万不要忘了排除空格相等的情况
{
return board[i][0];//因为一行相等,所以随便返回一个都行
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局?
if (1==is_full(board, row, col))//判断是否平局的函数,后面写
{
return 'Q';
}
//继续?
return 'C';
}
上面的代码其实又被写死了,你来想想怎么改进吧哈哈哈
参考优化:
//主对角线
int d = 0, w = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][i] == '#')
d++;
if (board[i][i] == '*')
w++;
}
if (d == row)
return '#';
else if (w == row)
return '*';
//次对角线
d = 0;
w = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][row - 1 - i] == '#')
d++;
if (board[i][row - 1 - i] == '*')
w++;
}
if (d == row)
return '#';
else if (w == row)
return '*';
if (is_full(board,row,col) == 1)
return 'Q';
return 'C';
//is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
// 因此没必要在头文件中声明。
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
五、代码汇总
test.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*********1.play**********\n");
printf("*********0.eixt**********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
is_win(board, ROW, COL);
if(ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你赢了。\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("人工智障赢了\n");
}
else
{
printf("恭喜你和人工智障打成平手\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择1/0");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择哦~\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h文件:
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请您下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("改坐标被占用,请重新输入。");
}
}
else
{
printf("坐标越界,请重新输入。\n");
}
}
}
//电脑下棋,随机生成坐标
//只要坐标没被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
// 因此没必要在头文件中声明。
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局?
if (1==is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续?
return 'C';
}