C语言 最短路径 弗洛伊德(Floyd)算法

前言

Floyd-Warshall 算法最初由 Robert W. Floyd 于 1962 年提出,之后由 Stephen Warshall 在 1962 年再次发现。Floyd 的原始论文标题为“算法97:最短路程问题”,而 Warshall 的文献中将其命名为 Floyd-Warshall 算法。

Floyd-Warshall 算法是用于解决所有节点对之间的最短路径问题的算法。该算法采用动态规划的思想,通过中间节点迭代更新每对节点之间的最短路径,其基本思想是将问题分解成许多子问题,并逐步解决这些子问题,最终得到全局最优解。

Floyd-Warshall 算法具有很高的效率和广泛的应用,是解决最短路径问题的重要算法之一,被广泛用于网络路由、城市交通规划、电路布线、物流配送等领域。同时,弗洛伊德算法也是其他算法(如 Dijkstra 算法)的基础,在一定程度上影响了后来的研究和发展。


 下图所示为通过弗洛伊德算法求每对顶点间最短路径步骤:


 视频讲解:

弗洛伊德算法


算法实现

基本流程:

  1. 初始化:创建一个大小为n×n的矩阵distance,表示任意两个节点之间的最短路径长度,并将其初始化为图中边的权值。对于不存在的边,将其权值设为无穷大。
  2. 中间节点迭代:依次考虑图中的每个节点作为中间节点的情况,对于每个节点i和j,若经过中间节点k能够使得i到j的路径更短,则更新distance[i][j]的值为distance[i][k]+distance[k][j]。
  3. 输出结果:矩阵 distance 中的值即为任意两个节点之间的最短路径长度。
//弗洛伊德算法
void Floyd(AMGraph* G) {
	int distance[MVNum][MVNum];
	int i, j, k;
	//初始化距离矩阵
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
		for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {
			distance[i][j] = G->arcs[i][j];
		}
	}
	//中间节点迭代
	for (k = 0; k < G->vexnum; k++) {
		for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
			for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {

				if (distance[i][k] + distance[k][j] < distance[i][j]) {
					distance[i][j] = distance[i][k] + distance[k][j];
				}
			}
		}
	}
	//输出
	printf("每对顶点间的最短距离:\n");
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
		for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {
			if (distance[i][j] == MaxInt) {
				printf("∞ ");
			}
			else {
				printf("%d ", distance[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

运行代码构造上图的无向网的邻接矩阵,输出最短距离矩阵: 


源代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <malloc.h>
#define MVNum 100//最大顶点数
#define MaxInt 66666//表示极大值
typedef struct {
	char vexs[MVNum];//顶点表(顶点为字符型)
	int arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵(权值为整型)
	int vexnum, arcnum;//图的当前点数和边数
}AMGraph;

//定位
int LocateVex(AMGraph* G, char v) {
	int i;
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
		if (G->vexs[i] == v) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

//无向网的建立
AMGraph* CreateUDN() {
	int i, j, k, w;
	char v1, v2;
	AMGraph* G = malloc(sizeof(AMGraph));
	printf("输入总顶点数,边数\n");
	scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum);
	getchar();//吸收换行符
	printf("依次输入点的信息\n");
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
		scanf("%c", &G->vexs[i]);
	}
	getchar();//吸收换行符
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
		for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {
			if (i == j) {
				G->arcs[i][j] = 0;
			}
			else {
				G->arcs[i][j] = MaxInt;
			}
		}
	for (k = 0; k < G->arcnum; k++) {
		printf("输入一条边依附的顶点及权值\n");
		scanf("%c%c", &v1, &v2);
		scanf("%d", &w);
		getchar();//吸收换行符
		i = LocateVex(G, v1), j = LocateVex(G, v2);//确定v1、v2在顶点数组的下标
		G->arcs[i][j] = w;//边<v1,v2>权值置为w
		G->arcs[j][i] = w;//无向网对称边<v2,v2>权值也置为w
	}
	return G;
}

//输出邻接矩阵
void print(AMGraph* G) {
	int i, j;
	printf("  ");
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
		printf("%c  ", G->vexs[i]);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
		printf("%c ", G->vexs[i]);
		for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {
			if (G->arcs[i][j] == MaxInt)
				printf("∞  ");
			else
				printf("%d  ", G->arcs[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//弗洛伊德算法
void Floyd(AMGraph* G) {
	int distance[MVNum][MVNum];
	int i, j, k;
	//初始化距离矩阵
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
		for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {
			distance[i][j] = G->arcs[i][j];
		}
	}
	//中间节点迭代
	for (k = 0; k < G->vexnum; k++) {
		for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
			for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {

				if (distance[i][k] + distance[k][j] < distance[i][j]) {
					distance[i][j] = distance[i][k] + distance[k][j];
				}
			}
		}
	}
	//输出
	printf("每对顶点间的最短距离:\n");
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
		for (j = 0; j < G->vexnum; j++) {
			if (distance[i][j] == MaxInt) {
				printf("∞  ");
			}
			else {
				printf("%d  ", distance[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

int main() {
	AMGraph* G = CreateUDN();
	printf("该无向网邻接矩阵为:\n");
	print(G);
	Floyd(G);
}

总结

弗洛伊德算法是一种解决图中多源最短路径问题的算法,可以求出图中任意两个节点之间的最短路径长度。该算法的时间复杂度为O\left ( n^{3} \right ),空间复杂度为O\left ( n^{2} \right )。 

需要指出的是,虽然弗洛伊德算法能够解决任意两个节点之间的最短路径问题,但在某些情况下可能不是最优解。因此,在实际使用中,需要根据具体需求选择合适的算法。

总之,弗洛伊德算法作为图论领域中的经典算法,其思想和方法都值得我们深入学习和掌握,以便能够更好地应对实际问题。

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