数组(基础)


数组的基础知识总结。


一维数组的创建和初始化

数组的创建

  • 数组:一组相同类型元素的集合
  • 创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
#include <stdio.h>

//C99语法标准之前,数组大小必须是常量表达式指定
//C99语法标准中,引长变长数组的概念,变长数组中允许数组大小用变量来指定。

int main()
{
	int arr[8];
	char ch[10];
	float arr2[15];
	double arr3[3 + 5];

	return 0;
}
  • 数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
  • C99语法标准之前,数组大小必须是常量表达式指定
    C99语法标准中,引长变长数组的概念,变长数组中允许数组大小用变量来指定。
#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	//创建数组
	int arr[n];//变长数组不能初始化
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
  • 注:在vs2019中是不支持变长数组概念的。
  • 由于代码块中scanf("%d", &n);//n是变量,所以int arr[n];//变长数组不能初始化是变长数组,它的大小是不能进行初始化的。

数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr1[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化,剩余的默认初始化为0
	int arr2[] = { 1,2,3,4 };
	int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };//完全初始化
	//字符数组
	char arr4[5] = { 'a','b', 99 };//----->'a','b','c', \0, \0
	char arr5[] = { 'a','b','c' };
	char arr6[10] = "abcdef";//------>a,b,c,d,e,f,\0,\0,\0
	return 0;
}
  • 数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
  • 但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
    如果数组初始化了,可以不指定数组的大小,数组的大小会根据初始化的内容来确定:如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
	char arr1[] = "abc";//--->a b c \0
	char arr2[3] = { 'a','b','c' };// -----> a b c
	char arr3[] = { 'a','b','c' };// -----> a b c
	return 0;
}

差异
在这里插入图片描述

一维数组的使用

  • 对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	printf("%d\n", arr[9]);
	return 0;
}
//结果:10
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	//printf("%d\n", arr[9]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
printf("%d ", arr[i]);

中的[]是**下标引用操作符**,与开头讲的变长数组是毫无关系的。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	//printf("%d\n", arr[9]);
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	//printf("%d\n", arr[9]);
	printf("%d\n", sizeof(arr));

	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));

	
	return 0;
}

加粗样式

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	//printf("%d\n", arr[9]);
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	printf("%d\n", sizeof(int[10]));


	/*int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));*/

	
	return 0;
}

数组也是有类型的。
在这里插入图片描述

总结
  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。

一维数组在内存中的存储

下面我们通过一组代码来看数组元素的地址:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}
&arr[0] = 0019F8E0
&arr[1] = 0019F8E4
&arr[2] = 0019F8E8
&arr[3] = 0019F8EC
&arr[4] = 0019F8F0
&arr[5] = 0019F8F4
&arr[6] = 0019F8F8
&arr[7] = 0019F8FC
&arr[8] = 0019F900
&arr[9] = 0019F904

在这里插入图片描述

可以清晰的发现,相邻两个元素之间都相差4

结论:
  1. 数组在内存中是连续存放的。
  2. 随着下标的增长,地址由低地址往高地址增长。
  • 那通过以上,我们能以此做什么呢?
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = &arr[0];

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%p == %p\n", p + i,&arr[i]);
	}
	return 0;
}
00AFF9B4 == 00AFF9B4
00AFF9B8 == 00AFF9B8
00AFF9BC == 00AFF9BC
00AFF9C0 == 00AFF9C0
00AFF9C4 == 00AFF9C4
00AFF9C8 == 00AFF9C8
00AFF9CC == 00AFF9CC
00AFF9D0 == 00AFF9D0
00AFF9D4 == 00AFF9D4
00AFF9D8 == 00AFF9D8

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = &arr[0];
	//char* pc;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		//printf("%p == %p\n", p + i,&arr[i]);
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

二维数组的创建和初始化

二维数组的创建

矩阵

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};

-注意:二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
在这里插入图片描述

二维数组的使用

  • 行和列皆是从0开始
    在这里插入图片描述
#include<stdio.h>
int main()
{

	int arr1[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)//0 1 2
	{
		//列
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%2d ", arr1[i][j]);//-2d
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二维数组在内存中的存储

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}
&arr[0][0] = 001FFB20
&arr[0][1] = 001FFB24
&arr[0][2] = 001FFB28
&arr[0][3] = 001FFB2C
&arr[1][0] = 001FFB30
&arr[1][1] = 001FFB34
&arr[1][2] = 001FFB38
&arr[1][3] = 001FFB3C
&arr[2][0] = 001FFB40
&arr[2][1] = 001FFB44
&arr[2][2] = 001FFB48
&arr[2][3] = 001FFB4C

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

数组越界

  • 数组的下标是有范围限制的。
  • 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
    所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
  • C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
    所以要做好越界的检查。
    在这里插入图片描述
  • 二维数组的行和列也可能存在越界。

数组作为函数参数

冒泡排序函数的错误设计

  • 对一个乱序数组进行升序排序,我们会用到冒泡排序,一般是用bubble_sort()
  • 思路:
    在这里插入图片描述
    那么我们可以得出以下代码:
#include<stdio.h>

void bubble_sort(int arr[])
{
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	
	//冒泡排序的躺数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序的过程
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}

	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,5,9,2,4,7,6,8,0 };
	//排序-升序
	//冒泡排序
	bubble_sort(arr);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ar[i]);
	}
	return 0;
}

但是:
在这里插入图片描述
并没有解决问题。这是个错误的冒泡排序。
在这里插入图片描述
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

数组名

一般来说,数组名是数组名首元素的地址

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);

	return 0;
}
00F3F748
00F3F748

但是

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//printf("%p\n", arr);
	//printf("%p\n", &arr[0]);
      printf("%d\n",sizeof(arr));
	return 0;
}
//输出结果:40
//并不是我们预想中的4或者8
//所以这里是有问题的
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n\n", arr + 1);

	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%p\n\n", &arr[0] + 1);

	printf("%p\n", &arr);
	printf("%p\n\n", &arr + 1);

	return 0;
}
00F1FB6C
00F1FB70

00F1FB6C
00F1FB70

00F1FB6C
00F1FB94

在这里插入图片描述

  • 所以:一般来说,数组名是数组名首元素的地址
  • 但是有2个例外
  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
  • 除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

冒泡排序函数的正确设计

#include<stdio.h>
    //语法上可以是数组,但是本质:int * arr
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
	int i = 0;
//	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	        //sizeof(arr)算的是一个指针的大小
	//冒泡排序的躺数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序的过程
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}

	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,5,9,2,4,7,6,8,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//排序-升序
	//冒泡排序
	bubble_sort(arr,sz);//arr是数组首元素地址,即 3的地址
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}


接下来会逐步更新关于数组的两个实例:三子棋,扫雷以及汉诺塔,青蛙跳台。敬请期待,共同进步!

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