面向对象设计其他原则

本文探讨了面向对象设计中的核心原则,如少用继承多用组合、接口编程、松耦合、开闭原则、依赖倒置原则以及迪米特法则。这些原则旨在提高代码的可维护性和可扩展性,降低类之间的相互依赖,实现模块间的高效协作。通过遵循这些原则,开发者可以创建更加灵活、可复用的软件系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

封装变化

少用继承 多用组合

针对接口编程 不针对实现编程

为交互对象之间的松耦合设计而努力

类应该对扩展开发 对修改封闭(开闭OCP原则)

依赖抽象,不要依赖于具体类(依赖倒置DIP原则)

密友原则:只和朋友交谈(最少知识原则,迪米特法则)

说明:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,将方法调用保持在界限内,只调用属于以下范围的方法:
该对象本身(本地方法)对象的组件 被当作方法参数传进来的对象 此方法创建或实例化的任何对象

别找我(调用我) 我会找你(调用你)

一个类只有一个引起它变化的原因(单一职责SRP原则)
 

 

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