什么是产品
产品就是是解决某个问题的东西就是产品
产品共性:
解决问题
产品区别方式:
- 颜色
- 形状
- 尺寸
- 质地
- 服务
产品分类:
- 有形产品(有颜色有形状)
- 无形产品(脑力劳动)
什么是产品经理
想清楚产品怎么设计的就是产品经理
产品经理关注的核心问题:
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用户(产品适合什么样的用户,或者说用户需要什么)
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场景(产品适合在什么场景下)
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需求(需求有哪些)
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功能(产品具有哪些功能)
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体验/优势(产品的优势)
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价值(产品的价值)
产品经理的分类
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划分依据:产品(服务对象,平台)+公司(业务,职级,工作内容)
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服务对象划分
- C端产品经理,面向普通用户,微信,抖音,淘宝等
- B端产品经理,面向公司内部系统或者外部企业,OA,CRM,SaaS等
- G端产品经理,面向政府部门,政府服务公共设施类产品,政府服务网站,公安系统,户政系统
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平台划分
- 移动端产品经理,手机软件
- PC端产品经理,电脑桌面程序
- Web端产品经理,前后台
- 智能硬件的结合,夹具,医疗,汽车,穿戴设备等
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公司业务
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教育产品经理,黑马程序员,传智教育,尚硅谷等
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电商产品经理,淘宝,拼多多,京东等
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金融产品经理,支付宝,财付通等
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医疗产品经理,健康160,春雨医生等
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设计产品经理,QQ,微信
等等
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工作内容
- 功能产品经理:专注与功能设计
- 策略产品经理:根据用户的习惯生成策略
- 商业产品经理:参与运营决策,商业变现模式设计
- 数据产品经理:专注于设计数据中台及大数据平台相关数据产品的解决方案
- 用户体验产品经理:专注于根据用户的体验设计
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职级
- 产品专员/助理:基础工作,需要别人带
- 产品经理:负责业务
- 高级产品经理:不仅仅要自己的工作,还要带人
- 产品总监:多个业务线(干得广),权限最大
产品经理的岗位职责
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产品开发流程:
分析定义----》软件设计----》编码测试----》运行维护()
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分析定义
- 问题定义
- 可行性研究
- 需求分析
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软件设计
- 概要设计
- 详细设计
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编码测试
- 程序编码
- 集成测试
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运行维护
- 运行维护
核心团队成员及其职责
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产品技术中心分为:产品设计部,研发部,项目部
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产品设计部
- 产品经理–》评估产品计划(需求收集,可行性研究,写立项报告,写MRD),定义要开发的产品(需求分析,原型设计,写PRD)
- 平面设计师:UI设计,视觉效果,界面图标,设计效果图
- 交互设计师:UE,动作交互,反馈体验,写交互搞
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研发部
- 前端工程师–》网站,APP,小程序
- 后端工程师–》平台设计,接口设计,功能实现
- 运维工程师–》服务器,操作系统,数据库
- 测试工程师–》正确,完整,安全,质量保证
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项目部
项目经理(可以会被产品经理替代)–》制定项目计划,组建项目团队、跟踪项目进度、监控项目质量、控制成本风险
产品经理需要的能力及素质
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需要的能力
- 调研分析----商业分析,行业分析,市场分析,用户分析,竞争产品分析,需求分析
- 决策判断----可行性,优先级,机会,成本,技术,风险
- 规划定义-----业务,架构规划,流程,结构,功能,逻辑
- 体验设计-----用户体验,产品体验,原型设计,交互设计
- 文档工具-----BRD,MRD,PRD,立项说明书,产品说明书,协助工具,设计工具
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常用工具
- 原型工具:Axure RP,墨刀,Sketch
- 脑图工具:Xmind,MindMaster,ProcessOn
- 流程图工具:ProcessOn,Visio,亿图
- 团队协作工具:TAPD,飞书,禅道
- Office套件:Word,PPT,Excel
-
需要的素质
- 责任心
- 沟通表达
- 同理心
- 终身学习
- 创新精神
- 情商/逆商
- 协作组织
- 逻辑思辨
用户分类
-
并不是一个产品满足所有用户的需求,要学会进行取舍,抓住核心用户
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目标用户:指主要使用产品或者为其提供服务的群体
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使用产品的用户
- 种子用户:只是尝鲜,第一次使用
- 核心用户:带来高价值,(重点抓住,优先解决这些核心用户的核心需求)
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没有使用产品的用户
潜在用户:(有需求,但是没有使用)
核心用户特征
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供需关系
- 提供服务端用户(打车软件的司机)
- 消费端用户(打车软件的乘客)
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人口统计学
- 年龄
- 性别
- 地城
- 职业
- 学历
- 消费水平
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熟悉程度
- 新用户
- 老用户
- 专家用户
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业务场景细分
- 业务定位
- 用户身份
- 公司行业,公司规模
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运用
//根据上面四个维度来描述核心用户: 供需关系:面向学生端,老师端 人口统计学:面向20~30周岁,在1~2线城市就业,大专及以上学历用户 熟悉程度:主要是面向新用户(因为教育都是刚刚开始教的)(老用户的复购需要新的产品开拓) 业务场景细分:IT教育行业
怎么抓住核心用户(怎么截流)
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捆绑式核心用户
基于人性的贪小便宜,怕损失,爱面子,被动的俘获捆绑核心用户,比如价格便宜,送礼品,办会员,买套餐
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诱导式核心用户
商家不断提升运营效率,压低成本,甚至补贴用户以及诱导获取用户流量,这是捕获核心用户的常用手段,例如:低价或者补贴诱导的形式诱导核心用户,最典型拼多多
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享受型核心用户
提供服务类的公司,更侧重心里影响的用户服务,让用户享受服务,以此提高用户粘性来捕获核心用户,例如:提高优越感(会员),超预期服务(提供的东西超过用户预期)
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网络型核心用户
注重更大的用户量公司,更注重网络价值,网络价值与网络用户数量的平方成正比,同时社交是刚性需求,建立了社交网络关系,用户本身就可以吸纳更多的用户,例如:建立社交关系(加好友等等),通过社交群,粉丝等实现口碑传播,抖音,QQ,soul,小红书等等
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股东型核心用户
将核心用户作为公司的命运共同体,用户伴随企业共同成长,共同享受企业发展的红利,使核心用户以股东的心态主动思考公司和产品的发展,例如:筛选出优质用户,打造利益命运共同体
场景化分析
-
什么是场景
场就是时间+空间,景就是情景+故事情节
-
场景五要素:Who,When,Where,How,What
- Who(用户):不同类型的用户,供需关系,人口特征,熟悉程度,业务场景等
- Where(地点):国家,城市,具体空间位置,产品不同的软硬件设备(APP或PC等)
- When(时间):固定时间(吃饭),周期性时间段(睡觉),某一具象(感冒)时刻
- How(行为):用户的使用流程和操作动作
- What(目的):用户想要什么
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场景分析方法:
-
列举场景要素
- 用户-------消费用户,上班族,新手用户,专家用户,直播用户等等
- 地点-------床上,洗手间,办公室,公交
- 时间-------起床,睡觉,上厕所,上下班路上,中午吃饭,工作时,摸鱼的时候
- 行为-------刷视频,搜索,收藏,关注,点赞,拍视频
- 目的-------打发时间,买东西,分享生活
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组合构建场景
__(用户)在__(在什么情况下),他想要__(通过什么行为),以便与他可以达成__(什么目标/目的)
-
预判发现需求
结合场景,分析用户需要的需求,进而抓住用户需求,例如:
组成动作:评论+回复,复制+粘贴,分享+转发
用户认知流程:下拉刷新,上拉价值,左滑下一页,右滑返回,双击点赞等
产品使用流程:加购+支付+查看订单、搜索+筛选+查看详情、输入手机号码+获取验证码+登录/注册等
个性化推送(网购,牛B的推荐系统)、预判用户的操作(微信识别刚刚新鲜图片,发送)、情感化(用户生日)
-
需求收集+判别
马斯洛需求理论-人类需求的五个层次
- 生理需求:
- 食物、水、空气、衣服、睡眠、性需求
- 满足基本需求,维持个体生存
- 安全需求:
- 工作、社保、健康、财产、秩序、治安、法律
- 保障安全稳定、免除恐惧危险
- 爱与归属
- 社交关系,结交朋友、追逐爱情
- 建立情感联系、归属某一群体
- 尊重需求
- 尊重自己(尊严,成就,掌握,独立),尊重他人(地位、威望、名誉)
- 内在价值肯定,外在成就认可
- 自我实现
- 梦想,创造力、理想、潜力
- 充分发挥潜能,实现理想抱负
需要判别
- 一手需求:用户自己提的建议,更准确,效率低(难找)
- 二手需求:需求是他人转述,需求是加工过的,效率高(好找),易曲解
- 需求真实(看看是不是开玩笑的),需求强烈(看看严不严重会不会对产品有影响),需求高频(提出的频率)
需求收集方法
- 望
- 观察用户体验
- 闻
- 听用户的吐槽
- 问
- 用户访谈
- 用户调查
- 切
- 切换角度,站在用户角度上思考
- 因
- 业务分析
- 文献分析
- 头脑风暴
- 果
- 充分分析
- 数据分析
用户故事
-
什么是用户故事?
将典型的用户在应用场景下将需求进行描述的一种方式
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用户故事好处
把用户和需求放在典型的场景下给予模拟呈现,以便更准确的分析需求
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用户故事的作用
用户故事是客户或业务部门与产品经理共同梳理需求使用,也会被代入开发部门作出功能
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用户故事包含什么内容
故事ID,角色,目标,原因,验收标准(前提条件,触发点,期望结果)
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例如
故事ID:Sj232 //故事ID 作为网约车司机 //角色 我想要实现,持续就近接单 //目标 这样就能够省油,赚更多的钱 //原因 ############### 验收标准: 当我们把司机最近接单系统开发好 //假定 当司机接到单的时候就能就近选择 //当 那么司机就能赚更多的钱 //那么
产品解决方案
将用户需求---->解决方案
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Y模型
由用户的需求,想想为什么需要这个需求(本质是什么),得出一些解决方案,然后利用人性,得出最终的解决方案
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人性5需求:生理需求,安全需求,爱与归属,尊重需求,自我实现
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人性七宗罪:
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傲慢:自大,目无一切,自己拥有的比别人多,追求优越感,希望受到别人尊重和敬仰,爱慕虚荣
设计思路:炫耀优越感,荣誉展示,虚荣,成就,粉丝数,点赞数
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嫉妒:有心理落差,别人拥有的比自己多,制作焦炉喊,诱饵效应,追赶他人,不满情绪
设计思路:排名,拉票,置顶,等级段位
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愤怒:嫉妒的上限,负面,反感到极点,需要发泄出来,排泄出口,情绪循环,自主离开
设计思路:举办,反馈,删除。关闭、拉黑、禁用、注销、不再推荐等
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懒惰:心理厌倦,只想做简单的事或者不想做事,想休息,想享受,衍生-无聊,更少思考,更少动作,减少不必要的决策,满足使用习惯,减少理解成本
设计思路:一键设置,一键抄写,猜你喜欢,推荐,筛选,默认填写,全选等
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贪婪:觉得拥有的不够多,不够满足,想要更多,利用侥幸心理,资源逐层分发
设计思路:免费体验,新人福利,分步完成分发积分,随机抽奖,抽取等
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暴食:美食诱惑,食物的格调,氛围,视觉效果,占据感性思维,场景氛围营造
设计思路:直播同步传递美食感受,KOL,精美图片/视频
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色欲:饱满思淫,越来越正常,开发,心理需求和心理需求满足,虚荣心,成就感,炫耀,魅力,互撩
设计思路:社交,社区,直播,同城,匹配,推荐,聊天,隐私设置,打招呼等
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Kano模型
kano模型是由东京理工大学教授守野绍挤(不知道名字)发明的,对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品功能具备程度的高低和用户满意度直接的非线性关系。就是用来筛选需求的优先级
步骤:设计问卷------属性评定-------优先级划分
-
功能价值
根据价值来判断哪些需求的优先级,比如只要添加了什么功能(实现需求),就能给产品或企业带来什么价值,价值有:范围价值(是否能吸引潜在用户),频次价值(使用产品频次),时间价值(使用产品时长)
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成本评估
考虑人力,时间,金钱,风险等来选择一些需求哪些该做哪些不该做
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用户体验
- 影响因素
- 使用者的状态,精神状态和性格特征
- 系统性能(开发的事情)
- 环境(用户环境状况)
- 用户体验类别
- 感官:UI,视觉效果,布局,文字,图像,声音等
- 交互:点击,浏览,输出等
- 情感:认同,抒发情感
- 用户体验5要素
- 表现层:界面元素
- 框架层:界面设计,布局
- 结构层:是否解决用户问题
- 范围层:功能规格和内容需求是否要纳入产品
- 战略层:经营者和用户分别想从产品得到什么
- 根据用户体验设计产品方法
- 有用:没用的产品,没有市场
- 易用:简洁易懂,一看就知道怎么用
- 友好:与用户直接的关系,要亲切,友好(比如没有网络的时候,温馨提示)
- 容错:好的产品降低用户的犯错概率,提高解决错误率(给用户后悔药,微信撤销)
- 吸引力:界面信息和内容更具吸引力
- 品牌:提到你的产品,代表有品质保障
- 影响因素
项目立项(实操)
项目总过程:立项阶段—设计阶段-----开发阶段-----测试阶段—上线阶段—运营阶段—总结阶段
- 立项阶段:
- 项目提出:需要基本方案
- 需求讨论:会议纪要
- 可行性分析:MRD,可行性报告
- 立项启动:需要立项申请表
- 基本方案
- 要做一个什么项目
- 为什么要做这个项目
- 这个项目的作用和价值分别有哪些
- 公司业务–主干业务
- 公司核心业务的核心流程是
- 在线化—前台(外部)后台(内部)
- 好处有哪些
- 可行性分析
- 市场需求,目前市场现状,规模,趋势
- 环境影响
- 用户群体:面对什么用户,用户行业
- 竞争产品:竞争优点与缺点
- 盈利能力:前景怎么样
- 市场调研,分析:中国互联网信息中心
- 法律问题
- 技术问题
行业报告资料收集:
名称 | 网址 |
---|---|
199IT | http://www.199it.com |
易观 | http://www.analysys.cn/ |
艾瑞 | http://www.iresearch.com.cn/ |
艾媒 | http://www.iimedia.cn/#home |
月狐 | http://www.moonfox.cn/insight/report |
咨询媒体:
名称 | 网址 |
---|---|
36kr | http://36kr.com |
虎嗅 | http://www.huxiu.com |
IT桔子 | http://www.itjuzi.com |
猎云 | http://www.lieyunwang.com |
创业邦 | http://www.cyzone.cn/category/22/ |
-
产品规划
- 产品定位
- 主要功能
- 产品结构
- 版本规划
- 核心业务
- 目标用户
-
立项评审
- 这个产品做出来给谁用?能帮助他们什么?
- 这个产品做出来的预计能给我们带来多大的营收
- 现在市面上竞争对手有哪些?跟他们比我们有什么竞争力?
- 这个产品怎么做?核心功能是什么?
- 这个产品大概要多久做出来?分几次做?节奏计划是这样的?
-
立项说明书结构内容
- 产品概述:
- 产品定位
- 目标用户
- 主要功能
- 可行性分析
- 市场环境分析
- 用户分析
- 竞品分析
- 产品规划
- 产品架构图
- 业务流程图
- 产品结构图
- 功能清单
- 迭代计划
- 产品概述:
-
评审会议
- 预约会议
- 确定参会人和参会时间
- 邮件发出会议要求,附上会议资料
- 提前与参与人做好沟通
- 会前准备
- 准备演讲设备,调试号电脑和投影
- 协调好会议记录人员
- 开会前再次通知开会时间和地点
- 确定是否有核心成员没有参与
- 会议过程
- 强调会议主题,会议目的,会议时间,注意事项
- 控制讨论时间
- 记录关键确定需求,待确定需求等
- 会后跟踪
- 会后及时同步会议结论给相关人员及其领导
- 确定待确定需求的跟进时间,待讨论的细节
- 预约会议
-
立项申请表
就是一张表,然后给各位高管签字,然后项目就正式开始了,就开始设计,然后开发,然后测试,然后上线,然后运维,运营
工具使用
- 思维导图
- 本地客户端
- Xmind
- MindMaster
- 在线工具
- 百度脑图
- 竹节
- 本地客户端
- 原型设计:墨刀,其实就好用的UI,UE(用户交互)设计软件
- 原型设计包含:UI(高低保真原型),低保真原型,草图(自己拿铅笔画的)