产品经理笔记

什么是产品

产品就是是解决某个问题的东西就是产品

产品共性:

解决问题

产品区别方式:

  • 颜色
  • 形状
  • 尺寸
  • 质地
  • 服务

产品分类:

  • 有形产品(有颜色有形状)
  • 无形产品(脑力劳动)

什么是产品经理

想清楚产品怎么设计的就是产品经理

产品经理关注的核心问题:

  • 用户(产品适合什么样的用户,或者说用户需要什么)

  • 场景(产品适合在什么场景下)

  • 需求(需求有哪些)

  • 功能(产品具有哪些功能)

  • 体验/优势(产品的优势)

  • 价值(产品的价值)

产品经理的分类

  • 划分依据:产品(服务对象,平台)+公司(业务,职级,工作内容)

  • 服务对象划分

    1. C端产品经理,面向普通用户,微信,抖音,淘宝等
    2. B端产品经理,面向公司内部系统或者外部企业,OA,CRM,SaaS等
    3. G端产品经理,面向政府部门,政府服务公共设施类产品,政府服务网站,公安系统,户政系统
  • 平台划分

    1. 移动端产品经理,手机软件
    2. PC端产品经理,电脑桌面程序
    3. Web端产品经理,前后台
    4. 智能硬件的结合,夹具,医疗,汽车,穿戴设备等
  • 公司业务

    1. 教育产品经理,黑马程序员,传智教育,尚硅谷等

    2. 电商产品经理,淘宝,拼多多,京东等

    3. 金融产品经理,支付宝,财付通等

    4. 医疗产品经理,健康160,春雨医生等

    5. 设计产品经理,QQ,微信

      等等

  • 工作内容

    1. 功能产品经理:专注与功能设计
    2. 策略产品经理:根据用户的习惯生成策略
    3. 商业产品经理:参与运营决策,商业变现模式设计
    4. 数据产品经理:专注于设计数据中台及大数据平台相关数据产品的解决方案
    5. 用户体验产品经理:专注于根据用户的体验设计
  • 职级

    1. 产品专员/助理:基础工作,需要别人带
    2. 产品经理:负责业务
    3. 高级产品经理:不仅仅要自己的工作,还要带人
    4. 产品总监:多个业务线(干得广),权限最大

产品经理的岗位职责

  • 产品开发流程:

    分析定义----》软件设计----》编码测试----》运行维护()

  • 分析定义

    • 问题定义
    • 可行性研究
    • 需求分析
  • 软件设计

    • 概要设计
    • 详细设计
  • 编码测试

    • 程序编码
    • 集成测试
  • 运行维护

    • 运行维护

核心团队成员及其职责

  • 产品技术中心分为:产品设计部,研发部,项目部

  • 产品设计部

    1. 产品经理–》评估产品计划(需求收集,可行性研究,写立项报告,写MRD),定义要开发的产品(需求分析,原型设计,写PRD)
    2. 平面设计师:UI设计,视觉效果,界面图标,设计效果图
    3. 交互设计师:UE,动作交互,反馈体验,写交互搞
  • 研发部

    1. 前端工程师–》网站,APP,小程序
    2. 后端工程师–》平台设计,接口设计,功能实现
    3. 运维工程师–》服务器,操作系统,数据库
    4. 测试工程师–》正确,完整,安全,质量保证
  • 项目部

    项目经理(可以会被产品经理替代)–》制定项目计划,组建项目团队、跟踪项目进度、监控项目质量、控制成本风险

产品经理需要的能力及素质

  • 需要的能力

    1. 调研分析----商业分析,行业分析,市场分析,用户分析,竞争产品分析,需求分析
    2. 决策判断----可行性,优先级,机会,成本,技术,风险
    3. 规划定义-----业务,架构规划,流程,结构,功能,逻辑
    4. 体验设计-----用户体验,产品体验,原型设计,交互设计
    5. 文档工具-----BRD,MRD,PRD,立项说明书,产品说明书,协助工具,设计工具
  • 常用工具

    1. 原型工具:Axure RP,墨刀,Sketch
    2. 脑图工具:Xmind,MindMaster,ProcessOn
    3. 流程图工具:ProcessOn,Visio,亿图
    4. 团队协作工具:TAPD,飞书,禅道
    5. Office套件:Word,PPT,Excel
  • 需要的素质

    1. 责任心
    2. 沟通表达
    3. 同理心
    4. 终身学习
    5. 创新精神
    6. 情商/逆商
    7. 协作组织
    8. 逻辑思辨

用户分类

  • 并不是一个产品满足所有用户的需求,要学会进行取舍,抓住核心用户

  • 目标用户:指主要使用产品或者为其提供服务的群体

  • 使用产品的用户

    1. 种子用户:只是尝鲜,第一次使用
    2. 核心用户:带来高价值,(重点抓住,优先解决这些核心用户的核心需求)
  • 没有使用产品的用户

    潜在用户:(有需求,但是没有使用)

核心用户特征

  • 供需关系

    1. 提供服务端用户(打车软件的司机)
    2. 消费端用户(打车软件的乘客)
  • 人口统计学

    1. 年龄
    2. 性别
    3. 地城
    4. 职业
    5. 学历
    6. 消费水平
  • 熟悉程度

    1. 新用户
    2. 老用户
    3. 专家用户
  • 业务场景细分

    1. 业务定位
    2. 用户身份
    3. 公司行业,公司规模
  • 运用

    //根据上面四个维度来描述核心用户:
    供需关系:面向学生端,老师端
    人口统计学:面向20~30周岁,在1~2线城市就业,大专及以上学历用户
    熟悉程度:主要是面向新用户(因为教育都是刚刚开始教的)(老用户的复购需要新的产品开拓)
    业务场景细分:IT教育行业
    

怎么抓住核心用户(怎么截流)

  • 捆绑式核心用户

    基于人性的贪小便宜,怕损失,爱面子,被动的俘获捆绑核心用户,比如价格便宜,送礼品,办会员,买套餐

  • 诱导式核心用户

    商家不断提升运营效率,压低成本,甚至补贴用户以及诱导获取用户流量,这是捕获核心用户的常用手段,例如:低价或者补贴诱导的形式诱导核心用户,最典型拼多多

  • 享受型核心用户

    提供服务类的公司,更侧重心里影响的用户服务,让用户享受服务,以此提高用户粘性来捕获核心用户,例如:提高优越感(会员),超预期服务(提供的东西超过用户预期)

  • 网络型核心用户

    注重更大的用户量公司,更注重网络价值,网络价值与网络用户数量的平方成正比,同时社交是刚性需求,建立了社交网络关系,用户本身就可以吸纳更多的用户,例如:建立社交关系(加好友等等),通过社交群,粉丝等实现口碑传播,抖音,QQ,soul,小红书等等

  • 股东型核心用户

    将核心用户作为公司的命运共同体,用户伴随企业共同成长,共同享受企业发展的红利,使核心用户以股东的心态主动思考公司和产品的发展,例如:筛选出优质用户,打造利益命运共同体

场景化分析

  • 什么是场景

    场就是时间+空间,景就是情景+故事情节

  • 场景五要素:Who,When,Where,How,What

    1. Who(用户):不同类型的用户,供需关系,人口特征,熟悉程度,业务场景等
    2. Where(地点):国家,城市,具体空间位置,产品不同的软硬件设备(APP或PC等)
    3. When(时间):固定时间(吃饭),周期性时间段(睡觉),某一具象(感冒)时刻
    4. How(行为):用户的使用流程和操作动作
    5. What(目的):用户想要什么
  • 场景分析方法:

    1. 列举场景要素

      • 用户-------消费用户,上班族,新手用户,专家用户,直播用户等等
      • 地点-------床上,洗手间,办公室,公交
      • 时间-------起床,睡觉,上厕所,上下班路上,中午吃饭,工作时,摸鱼的时候
      • 行为-------刷视频,搜索,收藏,关注,点赞,拍视频
      • 目的-------打发时间,买东西,分享生活
    2. 组合构建场景

      __(用户)在__(在什么情况下),他想要__(通过什么行为),以便与他可以达成__(什么目标/目的)

    3. 预判发现需求

      结合场景,分析用户需要的需求,进而抓住用户需求,例如:

      组成动作:评论+回复,复制+粘贴,分享+转发

      用户认知流程:下拉刷新,上拉价值,左滑下一页,右滑返回,双击点赞等

      产品使用流程:加购+支付+查看订单、搜索+筛选+查看详情、输入手机号码+获取验证码+登录/注册等

      个性化推送(网购,牛B的推荐系统)、预判用户的操作(微信识别刚刚新鲜图片,发送)、情感化(用户生日)

需求收集+判别

马斯洛需求理论-人类需求的五个层次

  1. 生理需求:
    • 食物、水、空气、衣服、睡眠、性需求
    • 满足基本需求,维持个体生存
  2. 安全需求:
    • 工作、社保、健康、财产、秩序、治安、法律
    • 保障安全稳定、免除恐惧危险
  3. 爱与归属
    • 社交关系,结交朋友、追逐爱情
    • 建立情感联系、归属某一群体
  4. 尊重需求
    • 尊重自己(尊严,成就,掌握,独立),尊重他人(地位、威望、名誉)
    • 内在价值肯定,外在成就认可
  5. 自我实现
    • 梦想,创造力、理想、潜力
    • 充分发挥潜能,实现理想抱负

需要判别

  1. 一手需求:用户自己提的建议,更准确,效率低(难找)
  2. 二手需求:需求是他人转述,需求是加工过的,效率高(好找),易曲解
  3. 需求真实(看看是不是开玩笑的),需求强烈(看看严不严重会不会对产品有影响),需求高频(提出的频率)

需求收集方法

    1. 观察用户体验
    1. 听用户的吐槽
    1. 用户访谈
    2. 用户调查
    1. 切换角度,站在用户角度上思考
    1. 业务分析
    2. 文献分析
    3. 头脑风暴
    1. 充分分析
    2. 数据分析

用户故事

  1. 什么是用户故事?

    将典型的用户在应用场景下将需求进行描述的一种方式

  2. 用户故事好处

    把用户和需求放在典型的场景下给予模拟呈现,以便更准确的分析需求

  3. 用户故事的作用

    用户故事是客户或业务部门与产品经理共同梳理需求使用,也会被代入开发部门作出功能

  4. 用户故事包含什么内容

    故事ID,角色,目标,原因,验收标准(前提条件,触发点,期望结果)

  5. 例如

    故事ID:Sj232  //故事ID
    作为网约车司机  //角色
    我想要实现,持续就近接单 //目标
    这样就能够省油,赚更多的钱 //原因
    ###############
    验收标准:
    当我们把司机最近接单系统开发好 //假定
    当司机接到单的时候就能就近选择  //当
    那么司机就能赚更多的钱 //那么
    

产品解决方案

将用户需求---->解决方案

  1. Y模型

    由用户的需求,想想为什么需要这个需求(本质是什么),得出一些解决方案,然后利用人性,得出最终的解决方案

    1. 人性5需求:生理需求,安全需求,爱与归属,尊重需求,自我实现

    2. 人性七宗罪:

      1. 傲慢:自大,目无一切,自己拥有的比别人多,追求优越感,希望受到别人尊重和敬仰,爱慕虚荣

        设计思路:炫耀优越感,荣誉展示,虚荣,成就,粉丝数,点赞数

      2. 嫉妒:有心理落差,别人拥有的比自己多,制作焦炉喊,诱饵效应,追赶他人,不满情绪

        设计思路:排名,拉票,置顶,等级段位

      3. 愤怒:嫉妒的上限,负面,反感到极点,需要发泄出来,排泄出口,情绪循环,自主离开

        设计思路:举办,反馈,删除。关闭、拉黑、禁用、注销、不再推荐等

      4. 懒惰:心理厌倦,只想做简单的事或者不想做事,想休息,想享受,衍生-无聊,更少思考,更少动作,减少不必要的决策,满足使用习惯,减少理解成本

        设计思路:一键设置,一键抄写,猜你喜欢,推荐,筛选,默认填写,全选等

      5. 贪婪:觉得拥有的不够多,不够满足,想要更多,利用侥幸心理,资源逐层分发

        设计思路:免费体验,新人福利,分步完成分发积分,随机抽奖,抽取等

      6. 暴食:美食诱惑,食物的格调,氛围,视觉效果,占据感性思维,场景氛围营造

        设计思路:直播同步传递美食感受,KOL,精美图片/视频

      7. 色欲:饱满思淫,越来越正常,开发,心理需求和心理需求满足,虚荣心,成就感,炫耀,魅力,互撩

        设计思路:社交,社区,直播,同城,匹配,推荐,聊天,隐私设置,打招呼等

  2. Kano模型

    kano模型是由东京理工大学教授守野绍挤(不知道名字)发明的,对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品功能具备程度的高低和用户满意度直接的非线性关系。就是用来筛选需求的优先级

    步骤:设计问卷------属性评定-------优先级划分

  3. 功能价值

    根据价值来判断哪些需求的优先级,比如只要添加了什么功能(实现需求),就能给产品或企业带来什么价值,价值有:范围价值(是否能吸引潜在用户),频次价值(使用产品频次),时间价值(使用产品时长)

  4. 成本评估

    考虑人力,时间,金钱,风险等来选择一些需求哪些该做哪些不该做

  5. 用户体验

    • 影响因素
      1. 使用者的状态,精神状态和性格特征
      2. 系统性能(开发的事情)
      3. 环境(用户环境状况)
    • 用户体验类别
      1. 感官:UI,视觉效果,布局,文字,图像,声音等
      2. 交互:点击,浏览,输出等
      3. 情感:认同,抒发情感
    • 用户体验5要素
      1. 表现层:界面元素
      2. 框架层:界面设计,布局
      3. 结构层:是否解决用户问题
      4. 范围层:功能规格和内容需求是否要纳入产品
      5. 战略层:经营者和用户分别想从产品得到什么
    • 根据用户体验设计产品方法
      1. 有用:没用的产品,没有市场
      2. 易用:简洁易懂,一看就知道怎么用
      3. 友好:与用户直接的关系,要亲切,友好(比如没有网络的时候,温馨提示)
      4. 容错:好的产品降低用户的犯错概率,提高解决错误率(给用户后悔药,微信撤销)
      5. 吸引力:界面信息和内容更具吸引力
      6. 品牌:提到你的产品,代表有品质保障

项目立项(实操)

项目总过程:立项阶段—设计阶段-----开发阶段-----测试阶段—上线阶段—运营阶段—总结阶段

  • 立项阶段:
    1. 项目提出:需要基本方案
    2. 需求讨论:会议纪要
    3. 可行性分析:MRD,可行性报告
    4. 立项启动:需要立项申请表
  • 基本方案
    1. 要做一个什么项目
    2. 为什么要做这个项目
    3. 这个项目的作用和价值分别有哪些
    4. 公司业务–主干业务
    5. 公司核心业务的核心流程是
    6. 在线化—前台(外部)后台(内部)
    7. 好处有哪些
  • 可行性分析
    1. 市场需求,目前市场现状,规模,趋势
    2. 环境影响
    3. 用户群体:面对什么用户,用户行业
    4. 竞争产品:竞争优点与缺点
    5. 盈利能力:前景怎么样
    6. 市场调研,分析:中国互联网信息中心
    7. 法律问题
    8. 技术问题

行业报告资料收集:

名称网址
199IThttp://www.199it.com
易观http://www.analysys.cn/
艾瑞http://www.iresearch.com.cn/
艾媒http://www.iimedia.cn/#home
月狐http://www.moonfox.cn/insight/report

咨询媒体:

名称网址
36krhttp://36kr.com
虎嗅http://www.huxiu.com
IT桔子http://www.itjuzi.com
猎云http://www.lieyunwang.com
创业邦http://www.cyzone.cn/category/22/
  • 产品规划

    1. 产品定位
    2. 主要功能
    3. 产品结构
    4. 版本规划
    5. 核心业务
    6. 目标用户
  • 立项评审

    1. 这个产品做出来给谁用?能帮助他们什么?
    2. 这个产品做出来的预计能给我们带来多大的营收
    3. 现在市面上竞争对手有哪些?跟他们比我们有什么竞争力?
    4. 这个产品怎么做?核心功能是什么?
    5. 这个产品大概要多久做出来?分几次做?节奏计划是这样的?
  • 立项说明书结构内容

    1. 产品概述:
      • 产品定位
      • 目标用户
      • 主要功能
    2. 可行性分析
      • 市场环境分析
      • 用户分析
      • 竞品分析
    3. 产品规划
      • 产品架构图
      • 业务流程图
      • 产品结构图
      • 功能清单
      • 迭代计划
  • 评审会议

    1. 预约会议
      • 确定参会人和参会时间
      • 邮件发出会议要求,附上会议资料
      • 提前与参与人做好沟通
    2. 会前准备
      • 准备演讲设备,调试号电脑和投影
      • 协调好会议记录人员
      • 开会前再次通知开会时间和地点
      • 确定是否有核心成员没有参与
    3. 会议过程
      • 强调会议主题,会议目的,会议时间,注意事项
      • 控制讨论时间
      • 记录关键确定需求,待确定需求等
    4. 会后跟踪
      • 会后及时同步会议结论给相关人员及其领导
      • 确定待确定需求的跟进时间,待讨论的细节
  • 立项申请表

    就是一张表,然后给各位高管签字,然后项目就正式开始了,就开始设计,然后开发,然后测试,然后上线,然后运维,运营

工具使用

  • 思维导图
    1. 本地客户端
      • Xmind
      • MindMaster
    2. 在线工具
      • 百度脑图
      • 竹节
  • 原型设计:墨刀,其实就好用的UI,UE(用户交互)设计软件
    • 原型设计包含:UI(高低保真原型),低保真原型,草图(自己拿铅笔画的)
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