1.线程安全
synchronized 关键字,要搭配一个“锁对象”
synchronized(锁对象){}
针对哪个对象加锁,此处规则有且只有一条:
当两个线程针对一个对象加锁的时候,就会出现锁竞争/锁冲突
一个线程能拿到锁,另一个线程就会阻塞等待(BLOCKED),直到第一个线程释放了锁之后,第二个线程才可能获取到锁,才能继续往下执行。
这个对象是谁无所谓,我们唯一关注的就是两个线程是否针对同一个对象加锁,和这个synchronized修饰不修饰方法,和synchronized里头访问哪个对象的属性啥的都没有关系。
synchronized修饰的是静态方法
①public synchronized static void func(){}
静态方法,和具体的对象无关,是和类有关
②synchronized(Counter.class){}
- 在synchronized中,()里写类对象还是普通对象,都没有任何区别
- synchronized不关心对象是啥,只关心两个线程是否只针对同一个对象加锁
- 类对象:类的图纸
一个类的完整信息,最初是在.java文件中=>.class文件
JVM加载 .class就会解析里面的内容,构造出一个内存中的对象,也就是类的类对象
类对象(new实例基本都是基于类对象作为模板创建出来) => .class文件 => .java文件
2.内存可见性
package thread;
import java.util.Scanner;
public class Demo13 {
private static int isQuit =0;
public static void main(String[] args) {
//Thread t1=new Thread(() ->{
while(isQuit == 0){
;
}
System.out.println("t1执行结束了");
});//①
//Thread t2=new Thread(() ->{
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入isQuit的值:");
?isQuit=scanner.nextInt();?③
});//②
t1.start();
t2.start();
}
}
理想预期:
t1始终在进行whle的循环,t2则是要用户通过控制台输入一个整数,作为isQuit的值,当用户输入的仍然是0的时候,t1线程继续执行
如果用户的是非0,t1线程就应该循环结束
问题出现了:
当输入了非0值的时候,已经修改了isQuit的值了,但是t1线程仍然在继续执行,这也是不符合预期,这也是bug
2.1代码中的含义或理解
①中本质上是两个指令:
- load(读内存):读内存操作,速度非常慢
- jcmp(比较,并跳转) 寄存器,速度极快
此时,编译器/JVM就发现,这个逻辑中,代码要反复的,快速的读取同一个内存的值,并且这个内存的值每次读出来还是一样的
此时,编译器就做出了一个大胆的决策,直接把load操作优化掉了,只是第一次执行load,后续都不会再执行load,直接拿寄存器中的数据进行比较
②在另一个线程t2中,修改了isQuit的值
此时,编译器没法准确判定出t2线程到底会不会执行,啥时候执行,因此就不会出现误判
③虽然把内存中的isQuit给改了,但是另一个线程中,并没有重复读取isQuit的值,因此t1线程就无法感知t2的修改,此时就会出现上述问题
2.2 内存可见性问题(volatile)
volatile(易变的,动荡不定的,反复无常的)关键字,弥补上述缺口
package thread;
import java.util.Scanner;
public class Demo13 {
private volatile static int isQuit =0;
public static void main(String[] args) {
Thread t1=new Thread(() ->{
while(isQuit == 0){
;
}
System.out.println("t1执行结束了");
});
Thread t2=new Thread(() ->{
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入isQuit的值:");
isQuit=scanner.nextInt();
});
t1.start();
t2.start();
}
}
把volatile用来修饰一个变量之后,编译器就会明白,这个变量是“易变的”,就不能按照上述方法,把读操作优化到寄存器中( 编译器就会禁止上述优化),于是就能保证t1在循环过程中,始终都能读取内存中的数据
volatile本质上是保存变量的内存可见性(禁止变量的读操作被优化到读寄存器中)
不加volatile,针对①的代码进行修改:
package thread;
import java.util.Scanner;
public class Demo13 {
private static int isQuit =0;
public static void main(String[] args) {
Thread t1=new Thread(() ->{
while(isQuit == 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("t1执行结束了");
});
Thread t2=new Thread(() ->{
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入isQuit的值:");
isQuit=scanner.nextInt();
});
t1.start();
t2.start();
}
}
加了sleep之后,sleep就会大幅度的影响到while循环的速度,速度慢了,编译器就不打算继续优化了,此时即使不加volatile也能及时感知到内存变化了
3.wait(等待)和notify(通知)
用来协调线程顺序的重要工具
wait在执行的时候,会做三样事:
- 解锁,object.wait就会尝试针对object对象的解锁
- 阻塞等待
- 当被其他线程唤醒之后,就会尝试重新加锁,加锁成功,wait执行完毕,继续往下执行其他逻辑
package thread;
public class Demo14 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Object object=new Object();
synchronized (object){
object.wait();
}
System.out.println("结束");
}
}
运行结果为空白,是因为wait进行阻塞,一直阻塞其他进程的notify
核心思路:先加锁,再在synchronized里面再进行wait
package thread;
public class Demo15 {
//使用这个锁对象来负责加锁wait、notify
private static Object locker=new Thread();
public static void main(String[] args) {
Thread t1=new Thread(() ->{
while(true){
synchronized (locker){
System.out.println("t1 wait 开始");
try {
locker.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("t1 wait 结束");
}
}
});
t1.start();
Thread t2=new Thread(() ->{
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (locker){
System.out.println("t2 notify 开始");
locker.notify();
System.out.println("t2 notify 结束");
}
}
});
t2.start();
}
}
运行结果:
t1 wait 开始
t2 notify 开始
t2 notify 结束
t1 wait 结束
t1 wait 开始
.......
一直往复....
几个注意事项:
- 要想让notify能够顺利唤醒wait,就需要确保notify和wait都是使用同一个对象调用的
- wait和notify都需要放在synchronized之内的,虽然,notify不涉及"解锁操作",但是Java也强制要求notify要放到synchronized中
- 如果进行notify的时候,另一个线程并没有处于wait状态,此时,notify相当于"空打一炮",不会有任何副作用
4.wait和sleep之间的区别
- sleep是有一个明确的时间的,到达时间,自然就会被唤醒,使用interrupt也可以打断睡眠
- wait默认是死等,一直等到有其他线程notify,wait也能够被interrupt提前唤醒
notify表示顺理成章的唤醒,唤醒之后该线程还需要继续工作,后续还会进入到wait状态
interrupt表示告知线程就要结束了,接下来的线程要进入收尾工作了
因此协调多个线程之间的执行顺序时,当然还是考虑使用wait和notify,而不是sleep