JAVA-多线程4

1.线程安全

        synchronized 关键字,要搭配一个“锁对象”

        synchronized(锁对象){}

        针对哪个对象加锁,此处规则有且只有一条:

        当两个线程针对一个对象加锁的时候,就会出现锁竞争/锁冲突

        一个线程能拿到锁,另一个线程就会阻塞等待(BLOCKED),直到第一个线程释放了锁之后,第二个线程才可能获取到锁,才能继续往下执行。

        这个对象是谁无所谓,我们唯一关注的就是两个线程是否针对同一个对象加锁,和这个synchronized修饰不修饰方法,和synchronized里头访问哪个对象的属性啥的都没有关系。

        synchronized修饰的是静态方法

①public synchronized static void func(){}

静态方法,和具体的对象无关,是和类有关

②synchronized(Counter.class){}

  • 在synchronized中,()里写类对象还是普通对象,都没有任何区别
  • synchronized不关心对象是啥,只关心两个线程是否只针对同一个对象加锁
  • 类对象:类的图纸

        一个类的完整信息,最初是在.java文件中=>.class文件

        JVM加载 .class就会解析里面的内容,构造出一个内存中的对象,也就是类的类对象

        类对象(new实例基本都是基于类对象作为模板创建出来) => .class文件 => .java文件

 2.内存可见性

package thread;

import java.util.Scanner;

public class Demo13 {
    private static int isQuit =0;
    public static void main(String[] args) {
        //Thread t1=new Thread(() ->{
           while(isQuit == 0){
               ;
           }
            System.out.println("t1执行结束了");
        });//①

        //Thread t2=new Thread(() ->{
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            System.out.println("输入isQuit的值:");
            ?isQuit=scanner.nextInt();?③
        });//②

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

理想预期:

        t1始终在进行whle的循环,t2则是要用户通过控制台输入一个整数,作为isQuit的值,当用户输入的仍然是0的时候,t1线程继续执行

        如果用户的是非0,t1线程就应该循环结束 

问题出现了:

        当输入了非0值的时候,已经修改了isQuit的值了,但是t1线程仍然在继续执行,这也是不符合预期,这也是bug

2.1代码中的含义或理解

        ①中本质上是两个指令:

  1. load(读内存):读内存操作,速度非常慢
  2. jcmp(比较,并跳转) 寄存器,速度极快

        此时,编译器/JVM就发现,这个逻辑中,代码要反复的,快速的读取同一个内存的值,并且这个内存的值每次读出来还是一样的

        此时,编译器就做出了一个大胆的决策,直接把load操作优化掉了,只是第一次执行load,后续都不会再执行load,直接拿寄存器中的数据进行比较

         ②在另一个线程t2中,修改了isQuit的值

        此时,编译器没法准确判定出t2线程到底会不会执行,啥时候执行,因此就不会出现误判

        ③虽然把内存中的isQuit给改了,但是另一个线程中,并没有重复读取isQuit的值,因此t1线程就无法感知t2的修改,此时就会出现上述问题 

 2.2 内存可见性问题(volatile)

        volatile(易变的,动荡不定的,反复无常的)关键字,弥补上述缺口

package thread;

import java.util.Scanner;

public class Demo13 {
    private volatile static int isQuit =0;
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1=new Thread(() ->{
           while(isQuit == 0){
               ;
           }
            System.out.println("t1执行结束了");
        });

        Thread t2=new Thread(() ->{
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            System.out.println("输入isQuit的值:");
            isQuit=scanner.nextInt();
        });

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

         把volatile用来修饰一个变量之后,编译器就会明白,这个变量是“易变的”,就不能按照上述方法,把读操作优化到寄存器中(  编译器就会禁止上述优化),于是就能保证t1在循环过程中,始终都能读取内存中的数据

        volatile本质上是保存变量的内存可见性(禁止变量的读操作被优化到读寄存器中)


不加volatile,针对①的代码进行修改:

package thread;

import java.util.Scanner;

public class Demo13 {
    private static int isQuit =0;
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1=new Thread(() ->{
           while(isQuit == 0){
               try {
                   Thread.sleep(1000);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
            System.out.println("t1执行结束了");
        });

        Thread t2=new Thread(() ->{
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            System.out.println("输入isQuit的值:");
            isQuit=scanner.nextInt();
        });

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

 

         加了sleep之后,sleep就会大幅度的影响到while循环的速度,速度慢了,编译器就不打算继续优化了,此时即使不加volatile也能及时感知到内存变化了

3.wait(等待)和notify(通知)

         用来协调线程顺序的重要工具

        wait在执行的时候,会做三样事:

  1.  解锁,object.wait就会尝试针对object对象的解锁
  2. 阻塞等待
  3. 当被其他线程唤醒之后,就会尝试重新加锁,加锁成功,wait执行完毕,继续往下执行其他逻辑
package thread;

public class Demo14 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Object object=new Object();
        synchronized (object){
            object.wait();
        }
        System.out.println("结束");
    }
}

 

        运行结果为空白,是因为wait进行阻塞,一直阻塞其他进程的notify

        核心思路:先加锁,再在synchronized里面再进行wait 


package thread;

public class Demo15 {
    //使用这个锁对象来负责加锁wait、notify
    private static Object locker=new Thread();
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1=new Thread(() ->{
            while(true){
                synchronized (locker){
                    System.out.println("t1 wait 开始");
                    try {
                        locker.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("t1 wait 结束");
                }
            }
        });
    t1.start();
    Thread t2=new Thread(() ->{
       while(true){
           try {
               Thread.sleep(1000);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           synchronized (locker){
               System.out.println("t2 notify 开始");
               locker.notify();
               System.out.println("t2 notify 结束");
           }
       }
    });
    t2.start();
    }
}

运行结果:

        t1 wait 开始

        t2 notify 开始

        t2 notify 结束

        t1 wait 结束

        t1 wait 开始

        .......

        一直往复....

几个注意事项:

  1. 要想让notify能够顺利唤醒wait,就需要确保notify和wait都是使用同一个对象调用的
  2. wait和notify都需要放在synchronized之内的,虽然,notify不涉及"解锁操作",但是Java也强制要求notify要放到synchronized中
  3. 如果进行notify的时候,另一个线程并没有处于wait状态,此时,notify相当于"空打一炮",不会有任何副作用

4.wait和sleep之间的区别

  • sleep是有一个明确的时间的,到达时间,自然就会被唤醒,使用interrupt也可以打断睡眠
  • wait默认是死等,一直等到有其他线程notify,wait也能够被interrupt提前唤醒

notify表示顺理成章的唤醒,唤醒之后该线程还需要继续工作,后续还会进入到wait状态

 interrupt表示告知线程就要结束了,接下来的线程要进入收尾工作了

         因此协调多个线程之间的执行顺序时,当然还是考虑使用wait和notify,而不是sleep

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值