【题目描述】
Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。
简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。
有一架弹弓位于(0,0)(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bxy=ax2+bx的曲线,其中a,ba,b是Kiana指定的参数,且必须满足a≤0a≤0。
当小鸟落回地面(即xx轴)时,它就会瞬间消失。
在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有nn只绿色的小猪,其中第ii只小猪所在的坐标为(xi,yi)(xi,yi)。
如果某只小鸟的飞行轨迹经过了(xi,yi)(xi,yi),那么第ii只小猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行;
如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过(xi,yi)(xi,yi),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第ii只小猪产生任何影响。
例如,若两只小猪分别位于(1,31,3 )和(3,33,3 )
Kiana可以选择发射一只飞行轨迹为y=−x2+4xy=−x2+4x的小鸟,这样两只小猪就会被这只小鸟一起消灭。
而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的小猪。
这款神奇游戏的每个关卡对Kiana来说都很难,所以Kiana还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在【输入格式】中详述。
假设这款游戏一共有TT个关卡,现在Kiana想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的小猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。
【输入】
第一行包含一个正整数TT,表示游戏的关卡总数。
下面依次输入这个TT个关卡的信息。每个关卡第一行包含两个非负整数n,mn,m,分别表示该关卡中的小猪数量和Kianna输入的神秘指令类型。接下来的nn行中,第ii行包含两个正实数xi,yixi,yi,表示第ii只小猪坐标为(xi,yi)(xi,yi)。数据保证同一个关卡中不存在两只坐标完全相同的小猪。
如果m=0m=0,表示Kianna输入了一个没有任何作用的指令。
如果m=1m=1,则这个关卡将会满足:至多用⌈n/3+1⌉⌈n/3+1⌉只小鸟即可消灭所有小猪。
如果m=2m=2,则这个关卡将会满足:一定存在一种最优解,其中有一只小鸟消灭了至少⌊n/3⌋⌊n/3⌋只小猪。
保证1≤n≤18,0≤m≤2,0<xi,yi<101≤n≤18,0≤m≤2,0<xi,yi<10,输入中的实数均保留到小数点后两位。
【输出】
对每个关卡依次输出一行答案。
输出的每一行包含一个正整数,表示相应的关卡中,消灭所有小猪最少需要的小鸟数量。
【输入样例】
2
2 0
1.00 3.00
3.00 3.00
5 2
1.00 5.00
2.00 8.00
3.00 9.00
4.00 8.00
5.00 5.00
【输出样例】
1
1
【提示】
【提示1】
这组数据中一共有两个关卡。 第一个关卡与【问题描述】中的情形相同,22只小猪分别位于((1.00,3.00)(1.00,3.00)和(3.00,3.00)(3.00,3.00),只需发射一只飞行轨迹为y=−x2+4xy=−x2+4x的小鸟即可消灭它们。 第二个关卡中有5只小猪,但经过观察我们可以发现它们的坐标都在抛物线y=−x2+6xy=−x2+6x上,故Kiana只需要发射一只小鸟即可消灭所有小猪。
【样例2输入】
3
2 0
1.41 2.00
1.73 3.00
3 0
1.11 1.41
2.34 1.79
2.98 1.49
5 0
2.72 2.72
2.72 3.14
3.14 2.72
3.14 3.14
5.00 5.00
【样例2输出】
2
2
3
【样例3输入】
1
10 0
7.16 6.28
2.02 0.38
8.33 7.78
7.68 2.09
7.46 7.86
5.77 7.44
8.24 6.72
4.42 5.11
5.42 7.79
8.15 4.99
【样例3输出】
6
【子任务】
数据的一些特殊规定如表:
测试点编号 | nn | mm | TT |
11 | ≤2≤2 | =0=0 | ≤10≤10 |
22 | ≤30≤30 | ||
33 | ≤3≤3 | ≤10≤10 | |
44 | ≤30≤30 | ||
55 | ≤4≤4 | ≤10≤10 | |
66 | ≤30≤30 | ||
77 | ≤5≤5 | ≤10≤10 | |
88 | ≤6≤6 | ||
99 | ≤7≤7 | ||
1010 | ≤8≤8 | ||
1111 | ≤9≤9 | ≤30≤30 | |
1212 | ≤10≤10 | ||
1313 | ≤12≤12 | =1=1 | |
1414 | =2=2 | ||
1515 | ≤15≤15 | =0=0 | ≤15≤15 |
1616 | =1=1 | ||
1717 | =2=2 | ||
1818 | ≤18≤18 | =0=0 | ≤5≤5 |
1919 | =1=1 | ||
2020 | =2 |
解析:
考虑状压DP,令
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/08e7f9b1fec81eda6826d7e08e2a2f90.gif)
表示状态为
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c2b2fd697ee2f880946965d4fc1acfe1.gif)
时的最优解,于是有:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ca537fff036eb1ed7bf026e216e5cb22.gif)
其中
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/087651042303f9e1843dfa6a6f3f49da.gif)
表示
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5d840f54accddde0badac47e77fec019.gif)
点与
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4585568b6a59fe4d67be55809497926a.gif)
点形成的抛物线经过点的状态,于是就有了以下DP式:
for(int i=0;i<(1<<n);i++)
for(int j=0;j<n;j++)
for(int k=0;k<n;k++)
f[i|g[j][k]]=min(f[i|g[j][k]],f[i]+1);
这样做的复杂度是
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d0ce52b57471f8af46e38ca077aca50c.gif)
,我们可以尝试降低复杂度。
具体就是在状态转移时,可以固定每次都选取未被击中的编号最小的目标,这样每次只需要枚举与该目标相关的抛物线即可。
最后代码如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int Max = 20;
int t, n, m;
int f[(1 << 18) + 10], g[Max][Max];
double x[Max], y[Max];
int main() {
scanf("%d", &t);
while (t--) {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; i++) scanf("%lf%lf", &x[i], &y[i]);
memset(f, 0x3f3f3f, sizeof(f)), memset(g, 0, sizeof(g));
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++)
if (i != j) {
double a = (y[i] / x[i] - y[j] / x[j]) / (x[i] - x[j]);
double b = (x[i] / x[j] * y[j] - x[j] / x[i] * y[i]) / (x[i] - x[j]);
if (a <= -1e-6)
for (int k = 0; k < n; k++)
if (fabs(a * x[k]*x[k] + b * x[k] - y[k]) <= 1e-6) g[i][j] |= 1 << k;
}
g[i][i] |= 1 << i;
}
f[0] = 0;
for (int i = 0; i < (1 << n); i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
if (!((1 << j)&i)) {
for (int k = j; k < n; k++) if (!((1 << k)&i)) f[i | g[j][k]] = min(f[i | g[j][k]], f[i] + 1);
break;
}
cout << f[(1 << n) - 1] << "\n";
}
return 0;
}