【Meta XR】UI按钮预制体使用实现Ray交互和Poke交互

本文介绍了如何在Oculus平台上通过手势追踪实现Interactor和Interactable的交互,包括使用HandRayInteractor和HandPokeInteractor,以及配置层级和添加EventWrapper以响应事件,如捏合点击按钮触发声音播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ps.仅手势追踪

本质上交互逻辑是Interactor+Interactable

ray交互需要的是:手上有HandRayInteractor,被交互的按钮有RayInteractable

Poke交互需要的是:手上有HandPokeInteractor,被交互的按钮有PokeInteractable

层级配置:以左手为例

搜索OculusInteractionSamplePokeButton拉出poke按钮预制体

添加两个脚本(Poke交互所需要的已经封装在meta提供的预制体里了)

添加Interactable和对应的EventWrapper(用于事件响应)

测试后可以实现捏合点击按钮播放声音或用手指戳播放声音的效果

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