【Meta】oculus samples/unity Depth API开发过程中遇到的问题记录

本文讲述了作者在尝试导入GitHub上的OculusSamplesUnity-DepthAPI示例时遇到的问题,包括Git导入失败,配置后遮挡失效,以及使用Room墙体材质时的渲染异常。作者发现电脑渲染设置和CamRig位置对这些问题的影响,并提示可能的解决方案和包的实验性质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的unity版本:2022.3.10f1c1 包版本:v60 设备:meta quest3 v62

一、无法通过git导入 
GitHub - oculus-samples/Unity-DepthAPI: Examples of using Depth API for real-time, dynamic occlusions

仓库链接如上,这是meta提供的一个完整的示例场景体验以及depth api教程文档。它需要通过 来添加,且unity版本要求

这里我发现我使用这种方法并不能导入这个包 ,会报错,因此有一个比较粗暴的方法是直接下载示例项目里的这两个文件,然后找到自己项目的packages文件夹导入进去

这样就可以用啦

二、按教程配置好后无法遮挡

这里的要求都做到的情况下却无法正常进行遮挡,跟官方项目对比很久后发现问题出在project settings ,电脑渲染要设成这个(不知道原理,确实改成这个就行了)

 三、使用room墙体作为遮挡材质时渲染怪异

具体来说就是疯狂抖动渲染不全,这个时候需要检查camera rig的位置是否为0,0,0.测试得出不为0,0,0就会出现很怪异的遮挡效果。不知道是unity版本原因还是这个depth包本身的原因,毕竟它还在实验中。


持续更新中...... 

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