算法(7)--链表(4)相交链表 力扣160

分析

        这道题看似是求两个链表的相交节点,其实是想让我们试图消除两个链表在相交前的链表长度差,如果知道链表长度差后,我们就可以把长的链表先循环到和短的链表同一个起始位置,然后一起往下遍历节点,当他俩的节点相同时,这个节点就是相交链表的相交点,这也是法一的思路。

三种方法

        1、求出两个链表的长度,消除链表长度差;

        2、走到尽头看不到你,我把你的路重走一遍直到遇见了你,二者相加等于他们两条链表的总长度,把差值补上了

        3、利用递归,一直递归b链表然后每次都只动a链表一次,直到他们相等

法一

        先求出链表的总长度,下图是《代码随想录》里的图

   

        移动长链表,直到和短链表在同一个起始位置

public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        //分析题目:两个来链表的差别是在相交之前,也就是说他们的长度是差在相交之前
        //思路一:遍历出总长度然后求出他们的长度差
        int len1 = 0;
        int len2 = 0;
        ListNode a = headA;
        ListNode b = headB;
        //求出链表的总长度
        while(a!=null){
            len1++;
            a = a.next;
        }
        while(b!=null){
            len2++;
            b = b.next;
        }
        //两个链表的差值
        int cha = Math.abs(len1-len2);
        //判断哪段长,然后循环达到同一个起点
        if(len1 > len2){
            while(cha != 0){
                headA = headA.next;
                cha--;
            }
        }else if(len2 > len1){
            while(cha != 0){
                headB = headB.next;
                cha--;
            }
        }
        //从同一个起点开始遍历,直到遍历到相交点
        while(headA != null && headB != null){
            if(headA == headB){
                return headA;
            }
            headA = headA.next;
            headB = headB.next;
        }
        return null;
    }

法二

        当链表a走到最后时,在赋值到链表b的起点重走一遍b的链表,b链表也是如此操作,到最后,两个链表的指针走得长度是a链表+b链表,消除了长度差,这也是力扣里的解法

public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        //分析题目:两个来链表的差别是在相交之前,也就是说他们的长度是差在相交之前
        //思路二:走到尽头看不到你,我把你的路重走一遍直到遇见了你,二者相加等于他们两条链表的总长度,把差值补上了

        ListNode p1 = headA;
        ListNode p2 = headB;
        while(headA != null || headB != null){

            //链表a的指针走完了链表,把p2(headB)赋值给这个指针
            if(headA == null){
                headA = p2;
            }

            //链表b的指针走完了链表,把p1(headA)赋值给这个指针
            if(headB == null){
                headB = p1;
            }
            //找到两个链表的相交节点
            if(headA == headB){
                return headA;
            }

            headA = headA.next;
            headB = headB.next;
        }
        return null;

法三

        用递归容易使内存溢出,我用java跑的时候栈内存溢出了,但c语言似乎可以用

        这个递归的方法就是,先固定住headA指针的指向,然后递归headB,如果没有找到相交节点,就使headA指针指向next节点,然后重复上面的步骤,直到找到相交节点或这两个链表根本没有相交节点返回null。

public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        //思路三:利用递归,一直递归b链表然后每次都只动a链表一次,直到他们相等
        return getIntersectionNode2(headA,headB,headB);
    }
    public ListNode getIntersectionNode2(ListNode headA,ListNode headB,ListNode preHeadB){
        if(headA == headB){
            return headB;
        }
        if(headA != null && headB != null){
            
            return getIntersectionNode2(headA,headB.next,preHeadB);
        }else if(headB == null && headA!=null){
            return getIntersectionNode2(headA.next,preHeadB,preHeadB);
        }else{
            return null;
        }
    }

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本人是刷《代码随想录》这本书时记录一下自己的学习笔记

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### 回答1: 算法2-8:链表的创建 1. 定义一个链表结构体 2. 初始化头结点 3. 循环读入数据,创建新的结点并插入链表尾部 算法2-9:链表的遍历 1. 从头结点开始,依次遍历链表中的每个结点 2. 对每个结点进行相应的操作 算法2-10:链表的插入 1. 找到要插入的位置 2. 创建新的结点 3. 将新结点插入到链表算法2-11:链表的删除 1. 找到要删除的结点 2. 将该结点的前驱结点指向该结点的后继结点 3. 释放该结点的内存空间 ### 回答2: 链表是一种非常基础的数据结构,在计算机科学中具有很重要的作用。链表是由若干个节点组成的,每个节点都包含数据和一个指向下一个节点的指针。链表的优点是可以动态地增加或删除节点,而不需要移动其他节点。链表的基本操作包括创建链表、插入节点、删除节点和遍历链表,下面分别介绍。 首先是创建链表的操作。创建链表需要一个头节点,头节点不包含数据,只是用来表示链表的开始。可以通过如下代码来创建一个空链表: ``` typedef struct Node{ int data; struct Node *next; } Node; Node *create_list() { Node *head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); head->next = NULL; return head; } ``` 接下来是插入节点操作。插入节点需要先找到要插入的位置,然后修改指针指向。如果要在链表的头部插入节点,可以直接将头指针修改为新节点;如果要在链表的中间或尾部插入节点,则需要遍历链表,找到要插入位置的前一个节点,然后修改前一个节点的next指针即可。如下代码就是在链表尾部插入一个值为value的节点: ``` void insert_node_tail(Node *head, int value){ Node *p = head; while(p->next != NULL){ p = p->next; } Node *new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); new_node->data = value; new_node->next = NULL; p->next = new_node; } ``` 删除节点操作与插入节点操作类似,也需要找到要删除的位置,然后修改指针指向。如果要删除链表头节点,只需将头指针修改为下一个节点即可;如果要删除中间或尾部的节点,则需要遍历链表,找到要删除位置的前一个节点,然后将其next指针指向下一个节点的next指针即可。如下代码就是删除链表中值为value的第一个节点: ``` void delete_node(Node *head, int value){ Node *p = head; while(p->next != NULL && p->next->data != value){ p = p->next; } if(p->next != NULL){ Node *tmp = p->next; p->next = p->next->next; free(tmp); }else{ printf("值为%d的节点不存在\n", value); } } ``` 最后是遍历链表操作。遍历链表可以使用while循环和指针变量遍历整个链表,将节点的值打印出来即可。如下代码就是遍历链表并打印出每个节点的值: ``` void traverse_list(Node *head){ Node *p = head->next; while(p != NULL){ printf("%d ",p->data); p = p->next; } } ``` 以上就是链表的基本操作,其中涉及到了指针操作、动态内存分配和链表节点的定义等知识点。掌握这些操作能够在实际编程中应用链表这种数据结构,提高算法的效率和代码的可维护性。 ### 回答3: 1.算法2-8:插入节点。 这个算法的目的是向链表中插入新的节点,将新节点放在指定节点的后面。 首先,我们需要通过一个循环找到需要插入的位置,即需要插入节点的前一个节点。 然后,我们将新节点连接到链表中,并将指定节点的下一个节点连接到新节点上。 最后,我们需要检查该插入的位置是否为空,如果为空,则新节点是链表的最后一个节点。 2.算法2-9:删除节点。 该算法的目的是从链表中删除一个指定的节点。 首先,我们需要找到该节点的前一个节点,以便将该节点从链表中删除。 然后,我们需要将该节点从链表中断开,并将该节点的下一个节点连接到前一个节点。 最后,我们需要确保链表中不再有对该节点的引用。 3.算法2-10:查找值。 在链表中查找一个特定的值是很常见的操作。该算法的目的就是查找给定值在链表中的位置。 首先,我们需要从链表的头部开始查找,直到我们找到该值或者到达链表的末尾。 找到值后,我们需要返回该节点在链表中的位置。 如果在整个链表中都没有找到该值,我们需要返回一个错误。 4.算法2-11:遍历链表链表的遍历是指按顺序遍历链表中的每个节点。 该算法的目的就是打印链表中的每个节点的值。 首先,我们需要从链表的头部开始,重复访问链表中的每个节点。 我们可以使用一个循环来遍历整个链表,每次访问一个节点,打印该节点的值,然后移动到下一个节点,直到到达链表的末尾。 如果链表为空,我们将不会打印任何值。

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