算法之链表篇---相交链表

题目

在这里插入图片描述
链接:https://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-linked-lists/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-100-liked

两链表相交,节点从是否相交来分类,其实就是两种一种是有共同节点,一种是没有共同节点;

其实看到这题我最先想到的做法,就是在链表中维护一个计数器,然后遍历两个链表,当便利到某个节点计数器 + 1 等于2时,就进行返回;

但题目说了不能改变其数据结构

题解一

Hash

遍历第一个链表时,存储每个节点到hash表

遍历第二个链表时,判断当前节点是否在hash表中存在,顺序遍历,第一个存在于

hash表的节点就是相交的节点

代码实现
public class LinkedIntersection {

    /**
     * 链表相交
     */
    // Definition for singly-linked list.
    public class ListNode {
        int val;
        ListNode next;

        ListNode(int x) {
            val = x;
            next = null;
        }
    }

    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        Set<ListNode> visited = new HashSet<>();
        ListNode temp = headA;
        while (temp != null){
            visited.add(temp);
            temp = temp.next;
        }
        temp = headB;
        while (temp != null){
            if (visited.contains(temp)){
                return temp;
            }
            temp = temp.next;
        }
        return null;
    }
}

时间复杂度 :O(n)
空间复杂度 : O(n)

题解二

双指针

设链表1长度为a,链表2长度为b,链表相交长度为c

则a + (b-c) = b + (a-c)

a + b - c = b + a - c, 且c可能为0

现在有两个指针,

指针A遍历完链表1后遍历链表2

指针B遍历完链表2后遍历链表1

我们可以通过两种情况分析:

1、两链表相交

指针A遍历完链表1后遍历链表2

指针B遍历完链表2后遍历链表1

两节点会在相交点重合

2、未相交

则代表指针A遍历完链表1后遍历链表2

指针B遍历完链表2后遍历链表1

两指针最后结果都为null

,则代码如下


    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        ListNode nodeA = headA, nodeB = headB;
        while (nodeA != nodeB){
            nodeA = nodeA != null ? nodeA.next  : headB;
            nodeB = nodeB != null ? nodeB.next  : headA;
        }
        return nodeA;
    }
    ```
时间复杂度 :O(C)
空间复杂度 :  O(1)
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Bentley-Ottmann算法是一种用于计算平面上线段相交算法。它可以找到所有线段的交点,并按照其在 x 轴上的顺序进行排序。这个算法的时间复杂度是 O((n + k) log n),其中 n 是线段的数量,k 是交点的数量。它是一种非常高效的算法,被广泛应用于计算几何和图形学领域。 该算法的基本思想是,通过扫描线的方式从上到下依次处理线段,并将与当前扫描线相交的线段添加到一条有序链表中。当处理完所有线段时,根据链表中线段的相交顺序,即可得到线段的交点。 在执行过程中,需要使用一个事件队列来存储线段的起点和终点,并按照其在 x 轴上的位置进行排序。同时,还需要使用一个状态结构体来记录当前扫描线的位置以及与之相交的线段。 该算法的主要步骤包括: 1. 初始化事件队列,并按照线段的起点和终点位置进行排序。 2. 初始化扫描线位置,并创建一个空的有序链表。 3. 从事件队列中取出一个事件,并根据事件类型进行处理。 - 如果是线段的起点,则将该线段插入到有序链表中,并检查与之相邻的线段是否相交。 - 如果是线段的终点,则将该线段从有序链表中删除,并检查与之相邻的线段是否相交。 - 如果是交点事件,则交换两条线段在有序链表中的位置,并检查与之相邻的线段是否相交。 4. 重复步骤3,直到事件队列为空。 通过以上步骤,Bentley-Ottmann算法可以找到所有线段的交点,并按照其在 x 轴上的顺序进行排序。

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