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原创 C++函数重载
在我们实际开发中,有时候我们需要实现几个功能类似的函数,这几个函数只是有一些比较小的区别。比如我们想要交换两个变量的值,这两个变量有多种类型,int float char bool 等等,把这些参数的地址 传递到函数的内部,在C语言中,我们需要设计出三个不同名的函数,函数原型基本类似,这样写的话比较繁琐,而且效率不高,示例如下。函数的返回值类型可以相同也可以不相同,但是如果仅仅是 返回值类型不同 不足以 让这些函数重载。函数调用的时候很方便,自动根据不同的参数调用的不同的函数(静态多态)
2023-02-10 09:49:11
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原创 C++引用
概念:引用就是一个变量或者常量的别名。对引用的操作与对变量直接操作是完全一样的。格式:数据类型 &引用名 = 变量名(数据类型必须 与 变量的类型 要 一致,而且 在声明的时候要初始化)
2023-02-08 10:37:10
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原创 C++命名空间
这种定义方式在编译时会直接报错,所以解决方式就是使用命名空间来区分这两个变量我们可以这样将变量放在不同的命名空间中去使用,这样就可以解决相同变量名不冲突的问题//定义命名空间int main()return 0;
2023-02-07 20:58:31
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原创 信号与槽函数
信号与槽函数机制是QT编程的基础,也是QT的一大创新,是通过QT的元对象系统实现。const QObject *sender, //信号的发送者const char *signal, //发送的信号const QObject *receiver, //接收者const char *method, //槽函数(信号响应函数)){Q_OBJECT//1.如果是自定义的类,想要支持信号和槽的操作,必须要加上宏,声明这个宏,来说明要使用信号和槽public:signals://自定义信号。
2022-10-13 20:47:06
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空空如也
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