1.问题引入:如何在一个CPP中定义同名的两个全局变量
#include<iostream>
int val=100;
int val=200;
int main()
{
return 0;
}
这种定义方式在编译时会直接报错,所以解决方式就是使用命名空间来区分这两个变量
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9b8968fae283a608fe8d67683b96310b.png)
我们可以这样将变量放在不同的命名空间中去使用,这样就可以解决相同变量名不冲突的问题
#include<iostream>
//定义命名空间
namespace space1
{
int val=100;
}
namespace space2
{
int val=200;
}
int main()
{
cout<<space1::val<<endl;
cout<<space2::val<<endl;
return 0;
}
2.命名空间的嵌套
命名空间也可以像结构体,函数那样嵌套,使用的时候就通过域操作符来使用
#include<iostream>
using namespace std;
//定义一个命名空间
namespace space1
{
int val=100;
void print()
{
cout<<"namespace print"<<endl;
}
//在命名空间内嵌套一个命名空间
namespace space
{
int data = 1000;
}
}
int main()
{
//命名空间的嵌套
cout<<space1::space2::data<<endl;
return 0;
}
3.同名命名空间
命名空间也可以分开定义,就是说,当你定义完一个命名空间时,想要在这个命名空间内添加成员,可以再次定义相同名字的命名空间,这两个定义的命名空间不会冲突,是同一个。
#include<iostream>
//定义一个命名空间
namespace space1
{
int val1=100;
void print()
{
cout<<"namespace print"<<endl;
}
}
namespace space1
{
int val2=200;
}
int main()
{
cout<<space1::val1<<endl;
cout<<space1::val2<<endl;
return 0;
}
4.匿名命名空间(没有名字的命名空间)
可以在本文件中 直接使用 data,限制 这个匿名命名空间中的成员只能在本文件中使用,类似C语言中的static修饰的全局变量
#include<iostream>
using namespace std;
namespace
{
int data = 123;
void func()
{
cout << data << endl;
}
}
int main()
{
func();
return 0;
}