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栈:
什么是栈?
栈是一种只允许一端进行操作的线性表即:后进先出,先进后出
栈的结构分析:
我们使用数组作为栈的基本结构,像顺序表那样,我们需要定义一个容量capacity和目前的元素个数size,只是因为栈的特性:后进先出,因此,我们将size更名位top,意为栈顶元素。
代码如下:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int capacity;
int top;
}ST;
栈的功能分析:
对于栈来说,由于只能对一端进行操作,顺序表的随机访问就失去了意义,因此我们要实现的接口有如下几种:
//初始化栈
void STInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取出栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
//计算栈内元素的个数
int StackSize(ST* ps);
1.栈的初始化和销毁:
//初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
2.入栈和出栈、取出栈顶元素:
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * (ps->capacity);
ST* tmp = realloc(ps->a,sizeof(int)*newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->top--;
}
//取出栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top>0);
return ps->a[ps->top];
}
温馨提示:取出栈顶元素的时候,不仅要断言ps是否为空,同样需要判断一下top是否为0,若为0,自然是不可以取出栈顶元素的
3.判断栈是否为空、计算栈内元素个数
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
//计算栈内元素的个数
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
队列:
什么是队列?
队列也是一种受限制的线性表,他只允许一端进数据,另外一端出数据。
队列的结构分析:
由队列的特性,如果我们使用数组,就必然有一头要承担(出队列或入队列)的工作,无可避免会整体挪动数据,因此队列的基本结构我们选择使用链表
typedef int QDataType;
//队列的一个节点:
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
同时队列一前一后的特点,我们还需要:头节点、尾节点,同时我们考虑出队列或入队列操作的时候,头、尾节点的值会随之改变,因此我们选择把头节点、尾节点封装在一起
//队列的一个节点:
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
//头、尾节点:
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
队列中要实现的接口有以下几种:
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//队列中元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
1.队列的初始化和销毁:
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL)
{
QNode* del = cur;
free(del);
cur = cur->next;
}
}
2.入队列和出队列、取出队首元素和取出队尾元素
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("error!!!");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
//第一次插入,头、尾指针都指向第一个元素
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
//其余情况,头指针不动,尾指针的next指向新节点,同时尾指针更新为新节点
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
if (pq->head->next == NULL)
{
//只有一个节点
free(pq -> head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
}
pq->size--;
}
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head->data;
}
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->tail->data;
}
3.判断队列为空和获取队列中元素个数
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
return pq->head == NULL;
}
//队列中元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
return pq->size;
}
栈和队列的知识我就分享到这里,如果对你有所帮助,请不要吝啬点赞、收藏、关注,您的支持是我更新的最大动力!