Java基础语法
上一篇我们学习的内容是它的背景知识和Java开发程序的一些准备工作。
想要编写Java代码,就必须学习Java的语法,学习语法最主要做到下面两点就可以了
记住语法格式
明确这种语法格式能达到什么效果
这里需要给大家说明一点:语法格式是Java语言的设计者规定好的,我们不用关心它为什么这么写,因为它造出来就是这么写的。
注释
我们先从最简单的语法开始学习,先来学习注释!
-
什么是注释?
注释是解释说明程序的问题,方便自己和别人阅读代码
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注释有哪几种?格式怎样?
1.单行注释:
//后面根解释文字
2.多行注释
/*
这里写注释文字
可以写多行
*/
3.文档注释
/**
这里写文档注释
也可以写多行,文档注释可以利用JDK的工具生成帮助文档
*/
/**
目标:学会使用注释
这是程序的讲解注释
*/
public class NoteDemo{
//这是程序的主方法,是程序的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("我开始学习Java程序,好嗨呦~~");
/*
窗前明月光
疑是地上霜
举头望明月
低头思故乡
*/
System.out.println("迪迦");
System.out.println("dijia");
}
}
再多学一招:每次手动加注释比较麻烦,也可以使用快捷键加注释
Ctrl + / 单行注释(对当前行进行注释)
Ctrl + Shift + / 对选中的代码进行多行注释。
注意:写注释是一个利人利己的好习惯,有利于帮助看代码。
字面量
-
什么是字面量?
大家不要被这个词搞晕了,它其实很简单,我们知道计算机是来处理数据的,字面量其实就是告诉程序员数据在程序中的书写格式。下面是常用的数据在程序中的书写格式:
下面是程序中关于字面量的实现,一般我们会用变量来接收,下面会讲变量。
public class LiteralDemo{
public static void main(String[] args){
//1.整数
System.out.println(666);
//2.小数
System.out.println(3.66);
//3.字符: 字符必须用单引号引起来
System.out.println('a');
System.out.println('0');
System.out.println('中');//单个中文也是字符
System.out.println(' '); //空格也算字符
//特殊字符:\t表示制表符 \n表示换行
System.out.println('\t'); //这相当于一个tab键,专业叫做制表符
System.out.println('\n'); //这是换行的意思
//4.字符串:字符串是双引号引起来的
System.out.println("我爱你中国");
//5.布尔值:只有两个值true和false
System.out.println(true);
System.out.println(false);
}
}
变量
什么是变量?
变量是用来记录程序中的数据的。其本质上是内存中的一块区域,你可以把这块区域理解成一个小盒子。用来装东西的盒子。
变量怎么定义?
格式: 数据类型 变量名称 = 数据;
含义:
数据类型 :限制盒子中只能存储某种数据形式: 例如: int (整数类型)、 double(小数类型)变量名称: 首字母建议小写,有意义。
=: 赋值
例子: int age = 18;
public class LiteralDemo{
public static void main(String[] args){
//定义一个整数类型的变量并赋值为18
int age = 18;
//打印输出变量到控制台
System.out.println(age);
}
}
当执行
int age = 18;
这句代码时,JVM会在内存中申请一块区域,在这个区域中存储了一个整数18,给这个区域取的名字叫age; 相当于在盒子中存了一个数据18,这个盒子的名字是age,当我们打印age时,就是从盒子中把盒子中的数据取出来再打印。
- 使用变量来记录数据,对于数据的管理更为灵活。
- 变量的应用场景无处不在,只要是程序中能发生变化的数据,都可以用变量存储。
- 通俗一点就是盒子不变,盒子里的东西可以改变。
数据类型
基本数据类型:
整形:
- byte [-128~127] 一个字节
- short 2的15次方[-32768~32767] 两个字节
- int 2的31次方【-2147483648~2147483647】4字节(默认使用)
- long 2的63次方【-9223372036854775808~9223372036854775807】(19位数)8个字节
浮点型(小数)
- float 四个字节 单精度【1.401298E-45到3.4028235 E+38】
- double 八个字节 双精度 (默认使用)【4.9000000E-324到1.797693E+308】
注意:float和double对于小数的计算都不精确。要精确的计算小数需要使用(BigDecimal)进行运算和比较。
字符型
char [0~65535] 表示的是编码表里的单个字符(两个字节)用 ' 单引号 '引用。
布尔型
boolean : 真假值,true/false ,在数组中占一个字节,单独使用占四个字节
我们在使用数据类型时需要注意他的使用格式和默认使用格式:
- 比如23,它默认就为int类型;如果加上后缀L,则为long类型;
- 比如23.8,它默认为double类型;如果加上后缀F,则为float类型;
引用数据类型:
今天我们先学一种:字符串,它涉及到了对象是后面的学习内容。
String:字符串
String代表的是字符串类型,定义的变量可以用来记住字符串。
代码实现
public class TypeDemo {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握8种基本数据类型,用来定义变量。
// 1、整型
byte number = 98;
System.out.println(number);
short number2 = 9000;
int number3 = 12323232; // 默认
// 注意:随便写一个整型字面量,默认是int类型的,73642422442424虽然没有超过long的范围,但是它超过了本身int的范围了。
// 如果希望随便写一个整型字面量是long类型的,需要在其后面加上L/l
long number4 = 73642422442424L;
// 2、浮点型
//注意:
//随便写一个小数字面量,默认当成double类型对待的,
//如果希望这个小数是float类型的,需要在后面加上:F/f
float score1 = 99.5F;
double score2 = 99.8; // 默认定义方案。
// 3、字符型
char ch1 = 'a';
char ch2 = '中';
char ch3 = '国';
// 4、布尔型
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
// 引用数据类型:String.
// String代表的是字符串类型,定义的变量可以用来记住字符串。
String name = "黑马";
System.out.println(name);
}
}
上面的变量都可以试着打印输出看看效果。试试Long类型的不加L会怎么样的变化。这样对于学习有着更加深刻的印象。
关键字
关键字是java语言中有特殊含义的单词。比如用int表示整数,用double表示小数,等等
下面是Java的关键字
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
我们学习Java的语法其本质就是学习这些关键字的含义,一共有50多个关键字,
等用到的时候再去查看他的意思和使用方法;现在不用背记。
使用idea这写集成软件编写代码时它会提示你,比如:
标识符
所谓标志符其实就是我们自己取的名字。像前面我们取的类名,变量名其实都是标志符。
Java是有命名规范的:
强制要求:必须遵守,不遵守就会报错
1.最好是字母、数字、下划线、$组成
2.不能以数字开头
3.不能是Java的关键字建议遵守:按照下面的方式取名字会显得更加专业
1.所有的名字要见名知意,便于自己和别人阅读
举例: class Student{} //一看这个类就知道表示一个学生
int age =18; //一看这个变量就知道表示年龄
2.类名:首字母大写(大驼峰命名)
举例: class Student{}
3.变量名:第二个单词开始首字母大写(小驼峰命名)
举例: double money = 6.88;
double applePrice = 7.5;