public partial class 策略模式

 public partial class 策略模式 : Form
 {
     public 策略模式()
     {
         InitializeComponent();
     }

     private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
     {
         main11.sss();
     }
 }

 #region    简单工厂模式
 abstract class CashSuper//
 {
     public abstract double acceptCash(double money);
 }

 class CashNormal : CashSuper//
 {
     public override double acceptCash(double money)
     {
         return money;
     }
 }

 class CashRebate : CashSuper
 {
     private double moneyRebabe = 1d;
     public CashRebate(string moneyRebabe)
     {
         this.moneyRebabe = double.Parse(moneyRebabe);
     }

     public override double acceptCash(double money)
     {
         return moneyRebabe * money;
     }
 }

 class CashReturn : CashSuper//
 {
     private double moneyCondition = 0.0d;
     private double moneyReturn = 0.0d;
     public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
     {
         this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
         this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
     }

     public override double acceptCash(double money)
     {
         double result = money;
         if (money >= moneyCondition)
             result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
         return result;

     }

     class Factory
     {
         public static CashSuper createCashSuper(string type)
         {
             CashSuper cs = null;
             switch (type)
             {
                 case "正常收费":
                     cs = new CashNormal();
                     break;
                 case "满300返100":
                     cs = new CashReturn("300", "100");
                     break;
                 case "打8折":
                     cs = new CashRebate("0,8");
                     break;
             }
             return cs;
         }


     }

 }
 #endregion

 #region  策略模式

 abstract class Strategy
 {

     //算法方法
     public abstract void AlgorithmInterface();
 }

 class ConcreteStrategyA : Strategy
 {
     public override void AlgorithmInterface()
     {
         MessageBox.Show("AAAAA");
     }
 }

 class ConcreteStrategyB : Strategy
 {
     public override void AlgorithmInterface()
     {
         MessageBox.Show("BBBBB");
     }
 }

 class ConcreteStrategyC : Strategy
 {
     public override void AlgorithmInterface()
     {
         MessageBox.Show("CCCCCC");
     }
 }

 class Context
 {
     Strategy strategy;
     public Context(Strategy strategy)
     {
         this.strategy = strategy;
     }
     public void ContextInterface()
     {
         strategy.AlgorithmInterface();
     }

 }

 class main11
 {
     public static void sss()
     {
         Context context;

         context = new Context(new ConcreteStrategyA());
         context.ContextInterface();

         context = new Context(new ConcreteStrategyB());
         context.ContextInterface();

         context = new Context(new ConcreteStrategyC());
         context.ContextInterface();

     }
 }
 #endregion
 

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