springboot英雄联盟游戏资讯平台-计算机毕业设计源码83714

摘 要

本篇论文介绍了一种基于Springboot和Vue技术开发的英雄联盟游戏资讯平台的设计与实现。该平台旨在为玩家提供准确和实时的游戏资讯,包括最新的英雄介绍、游戏更新、赛事信息等。论文首先分析了市场上已有的游戏资讯平台存在的问题和不足,然后提出了本文设计的平台解决方案。

在平台设计方面,论文使用了Springboot作为后端开发框架,依托其稳定性和高效性,实现了游戏资讯数据的抓取和处理。同时,通过Vue框架构建了用户友好的前端页面,使得用户可以方便地浏览和搜索相关资讯。此外,平台还采用了响应式设计,使得用户可以在不同设备上无缝浏览网站内容。

为了确保游戏资讯的准确性和及时性,论文还引入了定时任务机制,定期更新和同步游戏数据。同时,平台还提供了用户管理功能,允许用户进行个人订阅和收藏,方便他们获取感兴趣的内容。

通过对该平台进行测试和评估,论文提出了一系列优化方案,如增加缓存机制、优化数据库操作等,提高了平台的性能和用户体验。实验结果表明,该平台能够满足用户对游戏资讯的需求,具有良好的用户反馈和使用体验。

总之,本文所设计和实现的基于Springboot和Vue的英雄联盟游戏资讯平台,具有良好的可扩展性和稳定性,能够为用户提供准确、实时的游戏资讯信息,为游戏玩家带来更好的游戏体验。

关键词:英雄联盟游戏管理;整体式结构;Springboot;Vue框架

League of Legends game information platform based on Springboot + Vue

Abstract

This paper introduces the design and implementation of a league of Heroes game information platform developed based on Springboot and Vue technology. The platform is designed to provide players with accurate and real-time game information, including the latest hero introductions, game updates, event information and more. The paper first analyzes the problems and deficiencies of the existing game information platform in the market, and then puts forward the platform solution designed in this paper.

In terms of platform design, the paper uses Springboot as the back-end development framework, relying on its stability and efficiency, to realize the capture and processing of game information data. At the same time, a user-friendly front-end page is built through the Vue framework, so that users can easily browse and search for relevant information. In addition, the platform has a responsive design that allows users to seamlessly browse website content on different devices.

In order to ensure the accuracy and timeliness of the game information, the paper also introduces a timing task mechanism to regularly update and synchronize the game data. At the same time, the platform also provides user management functions, allowing users to subscribe and collect individuals to access the content they are interested in.

Through testing and evaluating the platform, the paper proposes a series of optimization schemes, such as increasing the cache mechanism, optimizing the database operation, etc., which improves the performance and user experience of the platform. The experimental results show that the platform can meet the needs of users for game information, and has a good user feedback and use experience.

In short, the league of Legends game information platform based on Springboot and Vue designed and implemented in this paper has good scalability and stability, and can provide users with accurate and real-time game information, and bring better game experience for game players.

Key words: League of Legends game management; integral structure; Springboot; Vue framework

目  录

第1章 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 开发现状

1.3 论文组成结构

第2章 开发工具及相关技术介绍

2.1 MySQL描述

2.2 B/S结构

2.3 spring boot框架介绍

2.4 Java描述

2.5 Vue.js 主要功能

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2 经济可行性

3.1.3 操作可行性

3.2 需求分析

3.3 系统数据流程分析

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统功能结构

4.3 功能模块设计

4.4 数据库设计

4.4.1 数据库E-R图设计

4.4.2 逻辑结构设计

第5章 系统实现

5.1 登录模块的实现

5.2 会员用户子系统模块的实现

5.2.1 用户注册界面

5.2.2 用户首页模块

5.2.3 玩家交流模块

5.2.4 游戏资讯模块

5.2.5 游戏下载模块

5.3 管理员子系统模块的实现

5.3.1 系统用户管理模块

5.3.2 后台首页模块

5.3.3 健身设备管理模块

5.3.4 系统管理模块

第6章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 测试用例

6.2.1 登录测试 

6.2.2 注册测试 

6.2.3 反馈测试

6.2.4 资源管理测试 

6.3 测试结果

第7章 总结与展望

参考文献

致谢

  1. 绪论
    1. 研究背景与意义

英雄联盟(League of Legends)作为一款全球热门的多人在线战略游戏,拥有庞大的玩家群体。随着游戏的不断发展,玩家们对游戏资讯的需求也越来越高。然而,目前市面上的英雄联盟游戏资讯平台存在一些问题和不足,如资讯更新不及时、数据来源不准确、界面设计不友好等,影响了玩家对游戏资讯的获取和体验。

开发基于Springboot和Vue的英雄联盟游戏资讯平台具有重要的意义:

提供准确和实时的游戏资讯:该平台可以通过数据抓取和处理,确保提供最新且准确的游戏资讯,包括最新的英雄介绍、游戏更新、赛事信息等,满足玩家对游戏资讯的需求。

提升用户体验:通过使用Vue框架构建前端页面,可以实现用户友好的界面设计,使得用户可以方便地浏览和搜索相关资讯。同时,采用响应式设计,可以适配不同设备,提供良好的用户体验。

定期更新和同步游戏数据:引入定时任务机制,可以定期更新和同步游戏数据,确保资讯的准确性和及时性,让玩家不会错过任何重要的信息。

提供用户管理功能:平台允许用户进行个人订阅和收藏,可以根据用户的喜好推荐相关资讯,提供个性化的服务,提高用户的满意度和忠诚度。

增强社区交流:通过为用户提供评论和讨论的功能,玩家可以交流和分享游戏经验,加深社区互动,促进玩家之间的交流与合作。

通过开发基于Springboot和Vue的英雄联盟游戏资讯平台,可以满足玩家对准确、实时游戏资讯的需求,提供更好的用户体验,促进游戏社区的发展,为玩家带来更好的游戏体验。

    1. 开发现状

基于Springboot和Vue的英雄联盟游戏资讯平台是一个旨在为玩家提供准确、实时的游戏资讯的平台。该平台的开发目标是提高用户体验,促进玩家社区之间的交流互动。目前,已完成平台的原型设计,后端开发工作正在进行中,前端开发也已启动。

该平台的功能模块包括游戏资讯模块、用户管理模块、社区交流模块和数据同步模块。游戏资讯模块提供全面的游戏资讯,包括英雄介绍、游戏动态、赛事情报等。用户管理模块实现个人订阅、收藏和推荐功能,为用户提供个性化服务。社区交流模块提供评论和讨论功能,促进玩家之间的交流与合作。数据同步模块通过定时任务机制,保证游戏资讯的准确性和时效性。

技术架构方面,后端开发框架选用了Springboot,提供开发速度和集成能力;前端开发框架采用Vue,实现友好的界面设计和响应式布局;数据库使用MySQL来存储游戏资讯和用户信息;数据抓取和处理采用爬虫技术,从官方游戏平台及其他可靠来源获取和处理数据;定时任务利用Spring框架的定时任务功能,保证游戏数据的更新和同步。

在开发进展方面,目前已完成平台的原型设计,后端开发工作正在进行中,已完成用户管理模块和部分游戏资讯模块的开发,前端开发也已启动,正在进行界面开发和与后端接口对接。

该平台的特点和意义在于提供准确、实时的游戏资讯,提高用户体验,促进社区交流。通过友好的界面设计和响应式布局,平台能够适配不同设备,提供良好的用户体验。用户管理功能提供个性化的订阅、收藏和推荐服务,满足玩家的个性化需求。社区交流模块通过评论和讨论功能,促进玩家之间的交流合作,增强社区的活跃度。

总而言之,基于Springboot和Vue的英雄联盟游戏资讯平台的开发工作正在紧张进行中,预计在未来几个月内完成全部开发并发布。我们相信该平台将能够为玩家提供优质的游戏体验,促进英雄联盟游戏社区的进一步发展。

    1. 论文组成结构

根据市场调研得到的信息数据,结合国内外前沿研究,利用相关系统开发和设计方法,最终设计出英雄联盟游戏资讯平台。

本文共有七章,如下所示。

第一章概述了英雄联盟游戏资讯平台的研究目的和意义;精炼地总结了国内外在英雄联盟游戏领域的研究情况和未来的研究趋势,最后给出了论文的组成结构。

第二章简要概述了本文所用的开发技术和工具。

第三章简要对系统各业务流程进行需求分析、可行性分析。

第四章对英雄联盟游戏资讯平台进行设计。

第五章对英雄联盟游戏资讯平台进行实现,并贴出相关页面截图,语言描述出具体功能实现的操作方法。

第六章对英雄联盟游戏资讯平台采用测试用例的方式来对一些主要功能模块测试,最后得出测试结果。

第七章总结全文并对未来的研究做出展望。

  1. 开发工具及相关技术介绍
    1. MySQL描述

现在MySQL数据库在网络上它可以支撑许多个用户,而且也可以适应客服机和服务器的部署或者配置等,我们这里的服务器和客户机其实就是一种软件上的概念,并且我们使用的计算机硬件也与他们不存在一一对应的关系。

MySQL是一款非常流行的关系型数据库管理系统,它的出现一直都是佼佼者,它不仅功能非常强大,而且使用起来非常方便,并且MySQL的跨平台能力也很好,软件开发人员非常喜欢它的这些强大的优点。不同于其他关系型数据库,对于数据库的管理它有着自己的一套方案,通过对用户设定相应的权限和角色来达到对数据库的管理。由此可见,MySQL是一个能够适用于吞吐量高,可靠性高,效率高的一款数据库管理软件。

优点一:MySQL中对于不同身份的用户都设定其不同的权限来完成不同的业务逻辑,这使得MySQL在安全和完整性远远超出了其他关系型数据库。

优点二:对于那些动画、图形和声音的数据类型MySQL也可以支持,这说明多数据类型MySQL也是可以支持的。

优点三:MySQL还可以做到多个平台的开发,软件开发的多种编程语言都可以实现对MySQL数据库的操作。

    1. B/S结构

在系统的开发上采用了B/S结构,在B/S结构中,统一采用浏览器,而不需要去开发任何的用户界面,Web浏览器向处理它的Web服务器发送请求,并一步一步地将处理结果返回给客户端。B/S结构主要采用了各种脚本语言和ActiveX技术,降低了系统的开发难度并简化了系统维护以及使用。

B/S结构有如下特点:B/S结构建立在广域网上,不需要专门为其配置硬件环境,比C/S结构的适应范围更强;由于其基于广域网,所以其对安全的控制能力相对较弱;B/S的多种结构要求构造相对独立的函数,这样才能可以更好地重用;B/S结构组成简单,便于对个别构件进行更换,降低了系统的维护成本B/S信息流向与C/S不同,B/S信息流向可变化。

    1. spring boot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

    1. Java描述

Java是一种平台性计算机语言技术,主要包括两部分:Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)和Java API(Application Program Interface,应用接口编程) 。

个人对两种语言深入理解:C语言更多的是创造工具,而Java更多的是使用工具。我们知道Java很多的底层实现其实是通过C语言来实现的,所以更能看出这一点。在使用Java的过程中,我们需要会使用API文档,可以将其看做是Java的使用说明。Java面向对象的特性,使其有很多封装好的对象,在使用时,我们只要知道对象的行为(也是对象封装的方法),在这里要注意方法是静态方法还是常规方法,因为调用时,差距很大。未来肯定会有比Java更加人性化,更加容易开发的编程语言,但是肯定不可能完全迥异于Java语言,俗话说“他山之石,可以攻玉”,学好Java也可以方便我们更好的学习其它语言。

    1. Vue.js 主要功能

Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用。

Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能驱动复杂的单页应用。

  1. 系统分析
    1. 可行性分析

在软件开发的过程中系统的可行性分析是必不可少的,可行性的研究就是评估问题是否能得到解决并且是要以最少的时间和最少的代价来解决。为实现上面的目标还要必须考虑到解决这些问题的方法的优点和缺点,还要考虑到实现了这些系统规模的开发带来的经济效益。这里可以用技术的可行性,操作的可行性,经济的可行性对我们的系统进行可行性的研究。英雄联盟游戏资讯平台的可行性分析如下所示:

      1. 技术可行性

英雄联盟游戏资讯平台采用的是Java编程语言并于freemarker的模式,数据库部分采用的是当前流行的MySQL数据库,英雄联盟游戏资讯平台中的所有数据资源都存储在MySQL数据库中,本系统多处采用了Ajax的异步操作,Ajax技术可以对用户指定部分的数据进行局部刷新,不仅减少了服务器对页面的解析而且极大增加了用户的体验度。本系统的环境配置也较为简单,因为用的是Myeclipse编辑器,而Myeclipse里面有自带的Tomcat服务器和JDK环境,因此不需要我们在重新配置。

      1. 经济可行性

英雄联盟游戏资讯平台是在Java和MySQL的环境中运行的,而系统的成本也只是主要分布在软件的开发和维护上。但如果系统上线投入使用之后,不仅可以方便人们,还节省了用户的时间和精力,而且还极大限度的方便了运营者,减少了运营者的工作强度。英雄联盟游戏资讯平台其实也不太复杂,在开发的时候经济支出也不大,在开发系统时时间用的也不多,从时间的优势和对经济利益方面产生的好处远超过维护和管理的成本,所以开发此系统是可行合适的。

      1. 操作可行性

本系统是基于浏览器和服务器的英雄联盟游戏资讯平台,系统开发完成之后用户只需要在浏览器中输入正确的URL地址即可进行访问。本系统的前台页面简单明了,在没有操作指导的情况下也可以进行操作,无论是系统管理员还是普通用户在页面中所有的操作都是在浏览器中完成的,因此只要电脑在有网络的情况下,打开浏览器都能操作。而且在使用之前也不用进行相关的环境配置,因此本系统方便、简单、易于使用,所以该系统是容易并且可操作的。

    1. 需求分析

根据用户对系统的需求,要求系统简单操作,能够准确,完整的对信息进行管理。英雄联盟游戏资讯平台在对需求做解析后,整个系统主要分为两个部分:管理员、注册用户。每个模块下的分支功能不一样。对功能做出如下说明:

管理员模块功能有:后台首页、系统用户、游戏下载管理、英雄攻略管理、赛事信息管理、战队信息管理、选手信息管理、系统管理、网站公告管理、资源管理、交流管理。

管理员用例图如下所示。

图3-1 管理员用例图

会员用户模块功能有:我的账户、个人中心(个人首页、收藏)、首页、玩家交流、网站公告、游戏资讯、游戏下载、英雄攻略、赛事信息、战队信息、选手信息。

会员用户用例图如下所示。

图3-2会员用户用例图

根据用例图,对一些重要的用例进行描述。

注册用例描述如下表所示。

表3-5注册用例描述

用例名称

注册

参与者

用户

描述

用户填写相关注册数据完成注册成为系统的用户

前置条件

后置条件

用户填写相关注册数据并且要注册的账号不存在与系统中

事件流

  1. 用户点击注册按钮
  2. 用户填写相关注册数据
  3. 用户确认并提交注册数据
  4. 系统提示注册成功

补充说明

  1. 系统检测用户所输注册数据如不符合要求则提示并返回注册界面
  2. 系统检测用户所输账号不可用或已存在与系统中则提示并返回注册界面

登录用例描述如下表所示。

表3-6 登录用例描述

用例名称

登录

参与者

用户

描述

用户填写用户名和密码登录系统

前置条件

用户拥有账号和密码

后置条件

用户名和密码都正确

事件流

(1)用户在登录页面输入用户名和密码

(2)系统检测用户输入的用户名和密码是否正确

(3)用户名和密码正确的话,显示登录成功并返回主页面

补充说明

(a)系统检查除密码不正确,返回登录页面

个人信息管理用例描述如下表所示。

表3-7个人信息管理用例描述

用例名称

管理和修改个人信息

参与者

用户

描述

用户查看、修改个人信息

前置条件

用户已登录到系统中

后置条件

事件流

(1)用户查看个人信息

(2)用户修改个人信息

补充说明

(a)用户可修改密码

(b)用户可修改个人资料,例如姓名,头像等

    1. 系统数据流程分析

与强调控制逻辑的程序流程图不同,它更关心的是整个系统中数据的具体流动以及数据的加工处理的整个客观过程,是对数据规格的说明。也正因如此,系统数据流图作为系统结构化分析方法中极为重要的一种描述工具备受青睐。

英雄联盟游戏资讯平台的顶层数据流如下图所示。

图3-8系统顶层数据流图

系统顶层数据流:外部实体为用户,第一个流程为登录验证,用户信息表返回密码验证,是否正确,正确则登录系统,错误则反馈信息,登录系统后,根据不同用户的功能选择,来读写数据库。

系统底层数据流如下图所示。

图3-9系统底层数据流图

系统底层数据流:外部实体为管理员和普通用户,数据流分别有管理员和普通用户流向系统数据流程,数据表提供数据支持,来完成逻辑操作。

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

由于本系统在逻辑事务处理方面对数据库的操作比较频繁所以系统在底层连接数据库时并没有使用原生的JDBC,而是把JDBC进行了封装,封装之后相当于一个连接数据库的工具DB UTIL,这样使用起来会更加方便而且这样进行封装还可以降低系统中代码的冗余,当我们需要连接和使用数据库时只需要调用这个工具里面的一个方法就可以了。而且通过封装可以把对数据库的操作独立起来,当需要连接不同种类的数据库时只需要加以修改就可以达到目的。

DAO层本来并无这个类,它只是java中MVC构造里的一个model概念,主要就是里面的一些方法,而这些方法就是用来访问数据库的方法。我们在软件开发时DAO层我们一般都放接口和接口的实现类,用于来规范实现类的我们叫它接口,实现类重点用于对数据库的操纵。

MVC是一种系统研发的关键模型,M是Model模型,它是系统内部关键程序运行的核心,主要进行对数据库的各种操作。视图View是V也叫做视图,主要的作用是对一些数据进行显示。控制器Controller 是C执行从View的视图层来读取数据,然后控制用户的输入。

系统架构如下图所示。

图4-1系统架构图

    1. 系统功能结构

进入系统后首先要进行登录,验证你的身份,赋予你不同的权限。当你成功登录后,页面会有多个板块,分别是系统用户、游戏下载管理、英雄攻略管理、赛事信息管理、战队信息管理、选手信息管理、系统管理、网站公告管理、资源管理、交流管理。里面界面简单易懂,根据标示可以直接进行方便快捷的操作。

系统功能结构图如下所示。

图4-2系统功能结构图

    1. 功能模块设计

管理员账户的基本信息管理。主要提供管理员账户的基本信息录入、删除、维护和查询等功能,包括:

管理员录入管理员账户基本信息;

管理员更新、增加及删除管理员账户基本信息;

用户根据管理员账户 ID 查询基本信息;

系统管理员更改个人密码;

反馈的基本信息管理。主要提供反馈的基本信息录入、修改和查询功能,包括:

用户录入反馈基本信息;

管理员更新、增加及删除反馈基本信息;

管理员根据评论 ID 查询反馈基本信息;

游戏资讯的基本信息管理。主要是提供游戏资讯的基本信息录入、删除、维护和查询功能,包括:

管理员录入游戏资讯基本信息;

管理员更新、增加及删除健身资讯基本信息;

管理员根据健身资讯 ID 查询基本信息;

    1. 数据库设计

一个好的系统它的后台数据库一定要考虑的全面,这和我们建造房子一个概念,房子不是随心所欲建起来的,一切都是在合理设计的基础是实现的,地基打牢固了房子才能建的更高。数据库如果设计的很合理,而且每个方面都能考虑到了那么这个系统才能不会出现大的问题。

一个好的数据库可以关系到程序开发的优劣,数据库设计离不开表结构的设计,还有表与表之间的联系,以及系统开发需要设计的数据表内容等信息。在进行数据库设计期间,要结合实际情况来对数据库进行针对性的开发设计。

      1. 数据库E-R图设计

本英雄联盟游戏资讯平台采用的是mysql数据库,数据存储快,因为英雄联盟游戏资讯平台,主要的就是对信息的管理,信息内容比较多,这就需要好好的设计一个好的数据库,分类要清楚,不能添加信息的时候,造成信息太过混乱,设计好的数据库首先就需要先把各个实体之间的关系表达明确,

系统的主要实体间关系E-R图如下图所示。

图4-3系统E-R图

      1. 逻辑结构设计

此环节把概念转变成数据。由于整个数据库所处理的信息过多,就只展示以下几个表。

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

article_id

mediumint

8

0

N

Y

文章id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

N

Y

标题:[0,125]用于文章和html的title标签中

3

type

varchar

64

0

N

N

0

文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章

4

hits

int

10

0

N

N

0

点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次

5

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

6

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

8

source

varchar

255

0

Y

N

来源:[0,255]文章的出处

9

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

10

tag

varchar

255

0

Y

N

标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:文章的主体内容

12

img

varchar

255

0

Y

N

封面图

13

description

text

65535

0

Y

N

文章描述

表article_type (文章分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]决定分类显示的先后顺序

3

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

4

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

5

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

6

icon

text

65535

0

Y

N

分类图标:

7

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

Y

收藏ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

收藏人ID:

3

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

4

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

5

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

6

title

varchar

255

0

Y

N

标题:

7

img

varchar

255

0

Y

N

封面:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表event_information (赛事信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_information_id

int

10

0

N

Y

赛事信息ID

2

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

3

cover_photo

varchar

255

0

Y

N

封面图片

4

video_viewing

varchar

255

0

Y

N

视频观看

5

release_time

datetime

19

0

Y

N

发布时间

6

schedule_information

text

65535

0

Y

N

赛程信息

7

competition_channels

text

65535

0

Y

N

参赛渠道

8

event_introduction

text

65535

0

Y

N

赛事介绍

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表forum (论坛)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

forum_id

mediumint

8

0

N

Y

论坛id

2

display

smallint

5

0

N

N

100

排序

3

user_id

mediumint

8

0

N

N

0

用户ID

4

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

5

praise_len

int

10

0

Y

N

0

点赞数

6

hits

int

10

0

N

N

0

访问数

7

title

varchar

125

0

N

N

标题

8

keywords

varchar

125

0

Y

N

关键词

9

description

varchar

255

0

Y

N

描述

10

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址

11

tag

varchar

255

0

Y

N

标签

12

img

text

65535

0

Y

N

封面图

13

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

16

avatar

varchar

255

0

Y

N

发帖人头像:

17

type

varchar

64

0

N

N

0

论坛分类:[0,1000]用来搜索指定类型的论坛帖

表forum_type (论坛分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

3

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

4

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

5

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

6

icon

varchar

255

0

Y

N

分类图标:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表game_download (游戏下载)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_download_id

int

10

0

N

Y

游戏下载ID

2

game_name

varchar

64

0

Y

N

游戏名称

3

cover_photo

varchar

255

0

Y

N

封面图片

4

version_information

varchar

64

0

Y

N

版本信息

5

download_files

varchar

255

0

Y

N

下载文件

6

release_time

datetime

19

0

Y

N

发布时间

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表heroic_strategy (英雄攻略)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

heroic_strategy_id

int

10

0

N

Y

英雄攻略ID

2

hero_name

varchar

64

0

Y

N

英雄名称

3

cover_photo

varchar

255

0

Y

N

封面图片

4

recommended_branching

varchar

64

0

Y

N

推荐分路

5

role_positioning

varchar

64

0

Y

N

角色定位

6

prohibited_selection_percentage

int

10

0

Y

N

0

禁选百分比

7

teaching_videos

varchar

255

0

Y

N

教学视频

8

strategy_details

longtext

2147483647

0

Y

N

攻略详情

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表player_information (选手信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

player_information_id

int

10

0

N

Y

选手信息ID

2

player_nickname

varchar

64

0

Y

N

选手昵称

3

real_name

varchar

64

0

Y

N

真实姓名

4

player_photos

varchar

255

0

Y

N

选手照片

5

player_age

int

10

0

Y

N

0

选手年龄

6

job_position

varchar

64

0

Y

N

司职位置

7

team_information

varchar

64

0

Y

N

战队信息

8

season_winning_rate

int

10

0

Y

N

0

赛季胜率

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

contact_information

varchar

16

0

Y

N

联系方式

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表team_information (战队信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

team_information_id

int

10

0

N

Y

战队信息ID

2

team_name

varchar

64

0

Y

N

战队名称

3

team_photos

varchar

255

0

Y

N

战队照片

4

establishment_time

varchar

64

0

Y

N

成立时间

5

season_winning_rate

int

10

0

Y

N

0

赛季胜率

6

historical_honors

text

65535

0

Y

N

历史荣誉

7

team_leader_coach

text

65535

0

Y

N

领队教练

8

member_information

text

65535

0

Y

N

成员信息

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

  1. 系统实现
    1. 登录模块的实现

该登录模块利用js进行设计,JavaScript函数CheckSubmit()对输入框是否为空进行验证,使用js的技术结合MySQL 2012数据库的查询语句进行登录信息的验证。首先从文本框中分别获得账号user_name和密码user_pw,使用Sql语句“select * from t_user where user_name=‘”+user_name+“’ and user_pw=‘”+user_pw+“’”将查询结果赋给rs结果集,若rs.next()返回值为空,表示数据库找不到该用户数据,若rs.next()返回值不为空,则显示登录成功,进入主界面。

用户登录流程图如下所示。

5-1用户登录流程

用户登录流程:用户只有输入正确的用户名和密码才会成功进入系统,用户输入用户名密码后点击登录按钮,系统会进行校验该用户名是否存在,如果用户名与密码不匹配或者用户名不存在,则返回主界面。

系统登录界面如下图所示。

图5-2系统登录界面

登录代码如下:

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);

            redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

    }

    1. 会员用户子系统模块的实现
      1. 用户注册界面

注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其注册主界面展示如下图所示。

图5-3 用户注册界面图

注册代码如下:

  /**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

      1. 用户首页模块

在浏览器的地址栏里输入http://localhost:8080/index.jsp 地址,就可以跳转到英雄联盟游戏资讯平台的首页,首页是由4个页面组成的,包括top、left、down和center等页面,这里也是浏览者访问系统的入口,通过@ include引入。

首页载入流程图如下所示。

5-4首页载入流程

首页载入流程:系统先连接数据库,显示界面参数初始化,读取数据库的数据表,读取html显示模板,对数据按添加时间排序,按照模板设计位置显示数据,刷新显示界面,断开数据库连接。

首页如下图所示。

图5-5页界面

      1. 玩家交流模块

点击“玩家交流”这个菜单,可以查看到标题、内容、图片、发布时间等详情,还可以进行查询,搜索等操作。玩家交流界面如下图所示。

图5-8玩家交流界面

交流信息添加代码:

@PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

      1. 游戏资讯模块

点击“游戏资讯”这个菜单,可以查看资讯标题、内容简介等,还可以进行查询、重置、搜索、收藏、点赞等操作。游戏资讯界面如下图所示。

图5-9游戏资讯界面

      1. 游戏下载模块

点击“游戏下载”这个菜单,可以查看到游戏名称、版本信息、下载文件、发布时间等详情,还可以进行下载操作。游戏下载界面如下图所示。

图5-10游戏下载界面

    1. 管理员子系统模块的实现
      1. 系统用户管理模块

管理员对系统用户的管理,在yhzhgl.jsp实现管理员用户的管理,包括录入、删除、修改,修改密码通过SESSION获取用户名,然后输入新密码,提交到mod.jsp中,使用sql命令更新密码。

系统用户管理的界面如下图所示。

图5-12系统用户管理界面

      1. 后台首页模块

管理员在后台首页可以直观的看到各信息的统计数据图形。

后台首页界面如下图所示。

图5-13后台首页界面

      1. 健身设备管理模块

英雄攻略管理包括英雄攻略列表和英雄攻略添加,以英雄攻略添加为例,在视图层请求英雄攻略信息新增,反馈后,调用业务逻辑层,通过业务逻辑层的接口调用底层的数据逻辑层完成数据库联动操作。

英雄攻略管理的流程如所示。

图5-14英雄攻略管理流程

英雄攻略管理界面如所示。

图5-15英雄攻略管理界面

      1. 系统管理模块

管理员可以对系统前台展示的轮播图进行增删改查,方便用户进行查看。系统管理界面如下图所示。

图5-16系统管理界面

  1. 系统测试
    1. 测试目的

在这个产品被投入使用前,首先需要进行试用,这是重要的环节。考虑到某个部分的开发没有缺陷情况下,把各种模块拼接,也有一定概率就存在矛盾。这就好比每个人都很独特,但聚在一起就显得杂乱无章,需要保证有默契的配合。对于测试,要看它的各项内容是否契合的原则。若与最初定下的标准有一定程度上的出入,那么就需要做出一些调整,让最终的大方向朝着目标前进。

    1. 测试用例
      1. 登录测试 

登录测试用例如下表所示。

表6-1登录测试用例

输入

输出

用户名

密码

用户名或密码不能为空

蔡徐坤

123

用户名不能为汉字,请重新输入

789

789

用户名或密码错误

678

123456

登录成功

      1. 注册测试 

注册测试用例如下表所示。

表6-2注册测试用例

输入

输出

用户名

密码

确认密码

邮箱

请输入完整

001

001

001

001@qq.com

注册成功

002

002

003

002@qq.com

注册失败,两次密码不一致

003

003

003

003.com

注册失败,邮箱格式不正确

      1. 反馈测试

反馈测试用例如下表所示。

表6-3反馈测试用例

功能

测试数据

预期结果

测试结果

反馈反馈

反馈内容:玩家交流反馈

在反馈列表中显示反馈内容,反馈显示为未回复

和预期一致

回复反馈

反馈回复内容:用户资询反馈

反馈列表中的反馈“玩家交流反馈”显示已回复

和预期一致

删除反馈

删除反馈“玩家交流反馈”

反馈成功删除

和预期一致

      1. 资源管理测试 

游戏资讯测试用例如下表所示。

表6-4添加游戏资讯测试用例

输入

输出

标题

类别

内容

备注

添加失败

游戏资讯1

A

1

添加成功

A

1

添加失败,标题不能为空

游戏资讯2

1

添加失败,请选择类别

    1. 测试结果

经过测试,得到测试结果如下表所示。

表6-6测试结果

测试项目

内容和目的

测试结果

用户登录

输入正确用户名与密码

可以登录

输入错误用户名与密码

提示错误的信息

修改登录密码

修改新的密码

成功完成

资源管理(添加,修改,删除)

输入正确信息

成功完成

输入错误信息

操作失败

反馈管理(添加,修改,删除)

输入正确信息

成功完成

输入错误信息

操作失败

游戏资讯管理(添加,修改,删除)

输入正确信息

成功完成

输入错误信息

操作失败

  1. 总结与展望

英雄联盟游戏资讯平台的整体功能模块的实现,主要是对自己在大学这几年时间所学内容的一个测试,对于系统,主要是通过现在智能化的英雄联盟游戏资讯平台进行开始系统的实现,并且可以根据需求进行数据信息的增加修改删除等操作,完美的解决了当下英雄联盟游戏资讯平台所遇到的问题。

经过一个学期的毕业设计的实现完成已接近尾声,到目前为止,当我回想起整个学期的系统开发日,收获颇丰。毕业设计的主要任务是建立一个智能化的英雄联盟游戏资讯平台的信息系统,主要使用springboot+vue框架和Mysql数据库的开发工具,对系统的每个功能模块进行相对应的操作,最后,系统调试结果表明系统基本可以满足功能要求。

英雄联盟游戏资讯平台的开发对我大学学习的改进有很大帮助。它使我能够学习计算机知识的相关技术方面问题及与人交往的沟通交流方面,让我意识到无论我们做什么,我们都需要坚持不懈,努力工作,只有这样尝试了并且坚持去做了,我们才可以成功,才可以获得成功的喜悦,如果没有尝试,只是想,那连成功的机会都没有,实际操作进行做了,才会越来越近的靠近成功,随着道路一路向前,未来的路是美好的。

英雄联盟游戏资讯平台的实现,是自己第一次完成的设计一个管理系统。在项目的设计过程中,我克服了各种困难,并且在面对这些困难,我积极的面对,想办法解决问题,并且更好的掌握了理论知识和动手操作实践能力,从系统的开发到设计完成,我完成了一个更全面、更完善、更安全的平台管理系统,这也让我取得了很大的成就感,也使我对未来的生活更有信心。

参考文献

[1]San S H B ,Sales A M ,La D H D I , et al.A Multiagent Platform for promoting physical activity and learning through interactive educational games using the depth camera recognition system[J].Entertainment Computing,2024,49100629-.

[2]黄娟.基于SpringBoot和Vue.js的医院数据提取管理平台的设计与实现[J].信息与电脑(理论版),2023,35(22):91-93.

[3]韩天屹,桑 燕,江海林.基于Springboot和VUE框架的医院需求管理信息系统的实现[J].医学论坛,2023,5(18):

[4]沙威,王琛,陈小杰,等.基于广电网络的“VV云游戏”互动娱乐平台系统的关键技术研发与应用[J].广播与电视技术,2023,50(06):18-23.DOI:10.16171/j.cnki.rtbe.20230006003.

[5]李文杰.基于SpringBoot与Vue框架的公益性教育咨询平台系统研发[D].山东大学,2023.DOI:10.27272/d.cnki.gshdu.2023.006190.

[6]林静,文银刚.基于SpringBoot+Vue的医学科研数据管理平台的设计与实现[J].价值工程,2023,42(12):126-128.

[7]李晟曈,刘哲,俞定国,等.基于Vue和SpringBoot的乡村文旅平台设计与实现[J].现代计算机,2023,29(08):98-103.

[8]王雪洁,谭燕,郭洋洋.徽派民居传统文化的游戏APP设计与传播[J].丝网印刷,2023,(07):107-110.DOI:10.20084/j.cnki.1002-4867.2023.07.029.

[9]Konstantinos M ,Vasiliki F ,Konstantinos T , et al.NeuroSuitUp: System Architecture and Validation of a Motor Rehabilitation Wearable Robotics and Serious Game Platform[J].Sensors,2023,23(6):3281-3281.

[10]金安.基于CCA的云游戏平台系统设计[J].软件导刊,2023,22(02):115-120.

[11]银莉,杜啸楠.基于SpringBoot和Vue的社区服务平台设计与实现[J].电子技术,2022,51(12):182-183.

[12]Yang Y .Design and Implementation of Student Information Management System Based on Springboot[J].Advances in Computer, Signals and Systems,2022,6(6):

[13]熊柏祥.基于Springboot和Vue框架的考试资源服务平台的设计与实现[J].信息与电脑(理论版),2022,34(01):97-99+103.

[14]Mengdie G ,Rui S ,Shulin Y , et al.Research on copyright appointment registration microplatform system based on vue[J].MATEC Web of Conferences,2022,355

[15]海马云|云游戏实践与未来趋势[J].大数据时代,2021,(08):40-46.

[16]张景欣.海外游戏发行平台系统的设计与实现[D].西安电子科技大学,2021.DOI:10.27389/d.cnki.gxadu.2021.001375.

[17]张伟.基于SpringBoot和Vue的综合教学管理平台设计与实现[D].重庆大学,2021.DOI:10.27670/d.cnki.gcqdu.2021.003900.

[18]刘欣,李亮亮,牛聪.基于Vue和SpringBoot框架的流域监管平台的研究和应用[C]//《中国防汛抗旱》杂志社,中国水利学会减灾专业委员会,水利部防洪抗旱减灾工程技术研究中心(中国水利水电科学研究院防洪抗旱减灾研究中心).第十一届防汛抗旱信息化论坛论文集.黄河水利委员会信息中心;郑州黄河河务局;,2021:5.DOI:10.26914/c.cnkihy.2021.024864.

[19]马艳夕.基于SpringBoot与Vue技术的企业电商平台的设计与实现[J].信息与电脑(理论版),2021,33(03):99-100.

[20]Chen G ,Xu J .Design and implementation of efficient Learning platform based on SpringBoot Framework[J].Journal of Electronics and Information Science,2020,6(1):

致谢

经过几个月时间的努力终于完成了这篇文章,在文章的写作与研究的过程中遇到了很多困难,都在同学和老师的帮助下解决了。尤其非常感谢我最敬爱的老师,他对我进行了无私的指导和帮助,不厌其烦的帮助进行文章的修改。老师严谨的治学态度、渊博的学术知识、诲人不倦的敬业精神以及宽容的待人风范使我获益颇丰。此外,在校图书馆查找资料的时候,图书馆的老师也给我提供了很多方面的支持与帮助。在此,向帮助和指导过我的老师表示最衷心的感谢!感谢这篇文章所涉及到的各位学者。本文引用了数位学者的文献,如果没有各位学者的研究成果的帮助和启发,我将很难完成本篇文章的写作。感谢我的同学和朋友,在我写文章的过程中给与了我很多素材和帮助,还在文章的撰写和排版过程中提供热情的帮助。同时,感谢我的室友对我的热心指导和帮助,经常有不懂之处都是大家在帮助我,才使得我比较顺利的完成了这篇文章。由于我水平有限,所写文章难免有不足之处,恳请各位老师和学友批评和指正!

免费领取项目源码,请关注❥点赞收藏并私信博主,谢谢~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值