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原创 Mesh网格绘制模型

【代码】Mesh网格绘制模型。

2023-09-16 08:38:16 115 1

原创 C#3D轮转图

第一步:在unity场景中创建一个空对象后创建预制体,比如您要做选择3D英雄的轮转图,或者选择3D关卡的轮转图,那就请新建Resources文件夹,随后在Resources文件夹下创建3D英雄玩家的预制体(或3D关卡的预制体),之后创建C#轮转图的脚本:Create_RotationChart,由于我们要做的是3D轮转图,所以其中会包含一些圆形的算法,如周长、半径、弧度。第二个脚本Create_Slide(滑动脚本)

2023-08-16 15:54:59 192 1

原创 雷达图(简易版)

将代码脚本挂在雷达数据图上面后,代码中的float[] arr数组是雷达图要展示的数据类型个数,每点击一次按钮,雷达的每一个数据的数值会在一定范围内随机转换。

2023-08-14 20:24:38 43

原创 Mesh绘制网格(摇奖机简易版)

把动态摩擦和静态摩擦的数值改成0,弹力的数值改到最大也就是1,把这个组件挂到摇奖号码的球的刚体上,和创建出来3D圆形上,摇奖号码的球就可以来回弹动了,然后不把球的刚体的(碰撞检测Continuous)改成(连续Continuous),就会导致摇奖号码的球弹出,也就是游戏中经常碰见的穿模问题。随后在创建一个空对象,这个空对象是用来生成圆形3D模型的,也就是摇奖号码的球,随后给这个球挂刚体,把刚体里的数据(碰撞检测Continuous)改成(连续Continuous)

2023-08-13 20:36:10 147 1

空空如也

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