雷达图(简易版)

 

将代码脚本挂在雷达数据图上面后,代码中的float[] arr数组是雷达图要展示的数据类型个数,每点击一次按钮,雷达的每一个数据的数值会在一定范围内随机转换

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Creat_Ont : MaskableGraphic
{
    public float[] arr;
    public Button b1;

    protected override void Start()
    {
        b1.onClick.AddListener(() =>
        {
            SetAllDirty();
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                arr[i] = Random.Range(0, 82);
            }
        });
    }
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (arr.Length<3)
        {
            base.OnPopulateMesh(vh);
            return;
        }

        vh.Clear();
        float ang = 2 * Mathf.PI / arr.Length;

        vh.AddVert(Vector3.zero,color,Vector2.zero);

        for (int i = 0; i < arr.Length; i++) 
        {
            float x = Mathf.Sin(ang * i) * arr[i];
            float y = Mathf.Cos(ang * i) * arr[i];

            vh.AddVert(new Vector3(x,y,0),color,Vector2.zero);

            if (i==0)
            {
                vh.AddTriangle(0, arr.Length, 1);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(0, i, i + 1);
            }
        }
        
    }
}

 

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