ZGC(Z Garbage Collector) 是一款性能比 G1 更加优秀的垃圾收集器。 ZGC 第一次出现是在 JDK 11 中以实验性的特性引入,这也是 JDK 11 中最大的亮点。 在 JDK 15 中 ZGC 不再是实验功能,可以正式投入生产使用了,使用 –XX:+UseZGC 可以启用 ZGC。
ZGC 有 3 个重要特性:
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暂停时间不会超过 10 ms。
JDK 16 发布后,GC 暂停时间已经缩小到 1 ms 以内,并且时间复杂度是 o(1),这也就是说 GC 停顿时间是一个固定值了,并不会受堆内存大小影响。
下面图片来自:https://malloc.se/blog/zgc-jdk16
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最大支持 16TB 的大堆,最小支持 8MB 的小堆。
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跟 G1 相比,对应用程序吞吐量的影响小于 15 %。
1 内存多重映射
内存多重映射,就是使用 mmap 把不同的虚拟内存地址映射到同一个物理内存地址上。如下图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ba2543a8280e713e15ad70b3ba3a1228.png)
ZGC 为了更灵活高效地管理内存,使用了内存多重映射,把同一块儿物理内存映射为 Marked0、Marked1 和 Remapped 三个虚拟内存。
当应用程序创建对象时,会在堆上申请一个虚拟地址,这时 ZGC 会 为这个对象 在 Marked0、Marked1 和 Remapped 这三个视图空间分别申请一个虚拟地址,这三个虚拟地址映射到同一个物理地址。
Marked0、Marked1 和 Remapped 这三个虚拟内存作为 ZGC 的三个视图空间,在同一个时间点内只能有一个有效。ZGC 就是通过这三个视图空间的切换,来完成并发的垃圾回收。
2 染色指针
2.1 三色标记回顾
我们知道 G1 垃圾收集器使用了三色标记,这里先做一个回顾。下面是一个三色标记过程中的对象引用示例图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7b5d56eede552f07f92bdef02942e7f8.png)
总共有三种颜色,说明如下:
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白色:本对象还没有被标记线程访问过。
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灰色:本对象已经被访问过,但是本对象引用的其他对象还没有被全部访问。
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黑色:本对象已经被访问过,并且本对象引用的其他对象也都被访问过了。
三色标记的过程如下:
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初始阶段,所有对象都是白色。
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将 GC Roots 直接引用的对象标记