C++入门

一、C++和C语言的关系

        C++是在C的基础之上,引入了面向对象的编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 ,补充C语言语法的不足,并对C语言设计不合理的地方进行优化。

二、C++ 命名空间--namespace 

   1、 namespace的引入

       在我们学习C语言的过程中,我们可能遇到过如下问题: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;

int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

 这段代码看着好像并没有任何错误,但是一运行我们就会发现会报错“rand”重定义。

     那么遇到类似这样的问题我们应该如何解决呢?

     在C语言中我们没有办法解决类似的命名冲突问题,所以在C++中提出了命名空间 namespace来解决这一问题。

   2、命名空间的定义及使用

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
namespace name
{
    // 命名空间的成员
}

使用命名空间,命名空间的使用有三种方式:

(1)加命名空间名称及作用域限定符

namesapce T
{
    int a = 1;
}
int main()
{
    printf("%d\n", T::a);//注意::这个就是作用域限定符
    return 0;    
}

 (2)使用using将命名空间中某个成员引入

namespace T
{
    int b = 9;
}
using T::b;
int main()
{
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

(3)使用using namespace 命名空间名称 引入

namespace T
{
	int a = 1;
	int b = 9;
}
using namespace T;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
      2.1 命名空间中不仅可以定义变量,还可以定义函数,类型。
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
 namespace T1
{
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		//...
	};
}
int main()
{
	printf("%d\n", T1::rand);//这样一来就解决了上面rand重定义的问题了
	printf("%d\n", T1::Add(3, 5));
	struct T1::Node node;
}
      2.2 命名空间还可以嵌套
//命名空间嵌套
namespace T1
{
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace T2
	{
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", T1::Add(3, 5));
	printf("%d\n", T1::T2::Sub(3, 5));
}
      2.3 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//Test.h
namespace T1
{
	int Mul(int left, int right);

	int Sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
}

//Test.cpp
namespace T1
{
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", N1::Add(1, 2));
	printf("%d\n", N1::Sub(6, 3));
	printf("%d\n", N1::Mul(2, 3));
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

 三、C++输入和输出

#include <iostream>
using namespace std;//std是C++标准库的命名空间名

int main()
{
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

注意:

        1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘 )时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std;cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
       2. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
cin和cout可以自动识别变量的类型
   

 四、缺省参数

        1、缺省参数的概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

    

        2、缺省参数的分类

                 2.1 全缺省参数

             

                2.2 半缺省参数

             

  注意:

      1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
      2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
      3. 缺省值必须是常量或者全局变量
      4. C语言不支持(编译器不支持)

 

 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。

五、函数重载 

        1、函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同
                 1.1 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1.0, 2.0);
	return 0;
}

     

                1.2 参数个数不同 
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

int main()
{
	f();
	f(1);
	return 0;
}

                1.3 参数类型顺序不同(顺序不同是指形参类型的顺序不同)
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	f(3, 'e');
	f('e', 3);
	return 0;
}

         

这里需要注意的是:构成重载,在不传参的时候调用会存在二义性(看下面代码)

  

六、引用

        1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
基本语法 : 类型 & 引用变量名 ( 对象名 ) = 引用实体
注意:引用类型必须和引用实体同种类型

      

        2.引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 

        3.常引用 

void Test()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

        4.引用的使用场景

                4.1 做参数
//做参数
//void Swap(int* left, int* right)
//{
//	int temp = *left;
//	*left = *right;
///	*right = temp;
//}
void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 4;
	int b = 9;
	//Swap(&a,&b);
	Swap(a, b);
	return 0;
}
                4.2 做返回值
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在 ( 还没还给系统 ) ,则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。(观察下面代码看看结果是什么?为什么?)
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

注意:
  1、函数运行时,系统需要给该函数开辟独立的栈空间,用来保存该函数的形参、局部变量          以及 一些寄存器信息等
  2、函数运行结束后,该函数对那个的栈空间就被系统回收了
  3、空间被回收指该块栈空间暂时不能使用,但是内存还在

         5、传值、传引用效率比较

        6、引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

观察引用和指针汇编代码的区别: 

  

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数 

        1、概念

inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

 

查看方式:
1. release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进行优化。

 

2、特性 

1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。
3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
//Test.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void func(int i);

// Test.cpp
#include "Test.h"
void func(int i)
{
 cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "Test.h"
int main()
{
 func(1);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
func(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

八、auto关键字(C++11)  

        1、简述

在早期 C/C++ auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int Test()
{
return 20;
}
int main()
{
int a = 1;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = Test();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

 注意:

使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编 译期会将 auto 替换为变量实际的类型

        2、auto的使用细则 

                2.1 auto与指针和引用结合起来使用

auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须
&

       

                2.2 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

     

        3、auto不能推导的场景 

            3.1 auto不能作为函数的参数
void Test(auto a)
{}
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
            3.2 auto不能直接用来声明数组
int main()
{
	int a[] = { 1,2,3 };
	auto b[] = { 4,5,6 };
}

 

          3.3 其他情况

 3、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

 4、auto 在实际中最常见的优势用法就是 C++11 提供的新式 for 循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

九、基于范围的for循环(C++11)  

        1、 范围for的语法

for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

   对比C++98和C++11对于数组的遍历: 

//C++98中对数组的遍历
void Test()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
     arr[i] *= 2;
for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}
void Test()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : arr)
     e *= 2;
for(auto e : arr)
     cout << e << " ";
return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

        2、范围for的使用条件 

             2.1 for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供
begin end 的方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。

举个例子:像一下代码范围就不明确 

void Test(int arr[])
{
    for(auto& e : arr)
        cout<< e <<endl;
}
            2.2 迭代的对象要实现++和==的操作 

十、指针空值nullptr(C++11) 

       C++98中的指针空值 NULL

        NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。
void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的 初衷相悖。
C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。   

 于是在C++11引入了nullptr关键字:

注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入 的。
2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr

 

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